【技术实现步骤摘要】
本专利技术是关于在各游戏装置独立使游戏进行后,可将各游戏装置间相互通信连接并共同作动使游戏进行的游戏装置、游戏程序、及储存该游戏程序的记录媒体。
技术介绍
以往,有进行使用连接于网络的游戏装置的由共有假想空间中的多个玩家进行的 网络游戏。欲实现网络游戏,由于是在物理上分离的装置间进行的网络游戏,故必须有统一 参加的装置间的处理结果的环境。 此外,在进行网络游戏上,伺服器装置与各游戏装置周期性同步化,于共通的各游 戏装置的游戏进行图其处理的时机的统一。由此,于以各游戏装置实行的共通的游戏进行 中避免时间系列信息被偏差处理等游戏进行上的不同步产生(例如参照专利文献1)。 又,以往网络游戏是使用共有假想空间,以于该处使多个的玩家操控的玩家角色 存在而被实现。其例是玩家于与其他游戏装置中的玩家共有的假想空间使自己的玩家角色 存在后始开始游戏。如上述以于事先备妥的共有假想空间使其他玩家的玩家角色参加而与 其他玩家一起玩网络游戏(例如参照专利文献2)。 专利文献1日本特开2008-99906号公报(0008) [OOOS]专利文献2日本特开2002-248273号公报(0031 、0032)
技术实现思路
又,基本上有可将使用于在独立游戏进行的游戏的玩家角色,以点对点互相通信 连接多个的游戏装置进行游戏。在此是进行例如在独立使用的玩家角色间的战斗等游戏进 行上的时间概念不存在的游戏。 另一方面,在为如以伺服器统一管理游戏的网络游戏时,由于在该处管理空间、时间概念,故使存在于该处的多个的玩家角色即使存在同游戏的空间,游戏状况的不同步亦不会产生。但在无统一管理游戏的机 ...
【技术保护点】
一种游戏装置,可单独或在连接为可互相通信的多个的游戏装置间共同作动实行特定的游戏,其特征在于:所述游戏装置具有于存储器内的假想空间内生成设定有由世界数据及假想时间构成的时空参数的游戏用假想世界的假想世界生成手段、在所述假想世界内根据来自输入手段的信号使玩家可操纵的玩家角色移动以使剧情推进的剧情进行手段、所述剧情进行手段具有在所述游戏装置单独使所述游戏的剧情推进的实行独立游戏的独立实行手段与以与其他游戏装置相互通信交换游戏信息而与自游戏装置与与自游戏装置连接为可通信的所述其他游戏装置的玩家角色的数据位置做为他装置现状信息并于所述合作游戏的实行中基于从所述其他游戏装置的角色位置发送手段送来的所述其他游戏装置的所述玩家角色的数据位置更新所述他装置现状信息的他装置现状位置更新手段、基于所述第1时点的所述其他游戏装置的所述玩家角色的数据位置演算设定于所述合作游戏中应显示所述游戏装置的玩家角色的数据位置并于储存于所述记忆手段的现状信息储存的角色位置设定手段、将处于与有所述合作游戏同意信息被发送的所述其他游戏装置合作游戏的实行状态的主旨储存于存储器并将所述游戏装置由原本的独立游戏的实行状态切换为合作 ...
【技术特征摘要】
JP 2008-10-1 2008-256172一种游戏装置,可单独或在连接为可互相通信的多个的游戏装置间共同作动实行特定的游戏,其特征在于所述游戏装置具有于存储器内的假想空间内生成设定有由世界数据及假想时间构成的时空参数的游戏用假想世界的假想世界生成手段、在所述假想世界内根据来自输入手段的信号使玩家可操纵的玩家角色移动以使剧情推进的剧情进行手段、所述剧情进行手段具有在所述游戏装置单独使所述游戏的剧情推进的实行独立游戏的独立实行手段与以与其他游戏装置相互通信交换游戏信息而与自游戏装置与与自游戏装置连接为可通信的所述其他游戏装置共同作动使所述游戏的剧情推进的实行合作游戏的合作游戏实行手段、将所述假想空间中的所述玩家角色的数据位置及该时点的假想时间做为现状信息储存的记忆手段、于所述合作游戏的实行中演算在所述假想空间内的所述玩家角色的数据位置并更新储存于所述记忆手段的玩家角色的所述现状信息的现状位置更新手段、于所述合作游戏的实行中对实行所述合作游戏的其他游戏装置发送在所述假想空间内的所述玩家角色的数据位置的角色位置发送手段,此外,所述游戏装置在以所述合作游戏实行手段进行的合作游戏的实行时,1)所述游戏装置为对其他游戏装置要求合作游戏的实行的主游戏装置时,具有可输入对所述其他游戏装置要求合作游戏的实行的主旨的指令的要求输入手段、基于所述被输入的要求合作游戏的实行的主旨的指令生成合作要求信息并对所述连接为可通信的多个的所述其他游戏装置发送的合作要求信息生成发送手段、对有同意对所述合作游戏的参加的合作游戏同意信息被回传的所述其他游戏装置读出该合作游戏同意信息被回传的第1时点的储存于所述记忆手段的玩家角色的数据位置及假想时间并对所述其他游戏装置发送的现状信息读出发送手段、将处于与有所述合作游戏同意信息被回传的所述其他游戏装置合作游戏的实行状态的主旨储存于存储器并将所述游戏装置由原本的独立游戏的实行状态切换为合作游戏的实行状态的第1合作游戏进行切换手段、计算所述合作游戏实行中的假想时间并更新储存于所述记忆手段的所述现状信息的第1现状时间更新手段、对实行所述合作游戏的其他游戏装置发送该被更新的所述假想时间的现状时间发送手段,2)所述游戏装置为参加其他游戏装置要求的合作游戏的客游戏装置时,具有接收从其他游戏装置被发送的所述合作要求信息并于显示器上显示有所述合作要求信息从所述其他游戏装置被输入的合作要求信息输入显示手段、可对所述接收的对合作游戏的合作要求信息输入同意对该合作游戏的参加的主旨的指令的同意输入手段、基于所述被输入的同意的主旨的指令生成合作游戏同意信息并对所述其他游戏装置回传的合作游戏同意信息生成回传手段、以从发送所述合作游戏同意信息的其他游戏装置接收的所述第1时点的假想时间更新所述记忆手段的现状信息的假想时间更新手段、于所述合作游戏的实行时于所述记忆手段储存由所述现状信息读出发送手段发送的所述第1时点的所述其他游戏装置的玩家角色的数据位置做为他装置现状信息并于所述合作游戏的实行中基于从所述其他游戏装置的角色位置发送手段送来的所述其他游戏装置的所述玩家角色的数据位置更新所述他装置现状信息的他装置现状位置更新手段、基于所述第1时点的所述其他游戏装置的所述玩家角色的数据位置演算设定于所述合作游戏中应显示所述游戏装置的玩家角色的数据位置并于储存于所述记忆手段的现状信息储存的角色位置设定手段、将处于与有所述合作游戏同意信息被发送的所述其他游戏装置合作游戏的实行状态的主旨储存于存储器并将所述游戏装置由原本的独立游戏的实行状态切换为合作游戏的实行状态的第2合作游戏进行切换手段、基于从所述其他游戏装置的现状时间发送手段被发送的所述假想时间更新储存于所述记忆手段的所述现状信息的第2现状时间更新手段,所述合作游戏实行手段是基于储存于所述现状信息及所述他装置现状信息的各所述数据位置于所述游戏装置的显示器上一起显示参加所述合作游戏的所述主及客游戏装置的玩家角色,之后,所述游戏装置的玩家角色是基于所述现状信息、所述其他游戏装置的玩家角色是基于所述他装置现状信息控制其显示位置,且,所述合作游戏中的假想时间是基于所述现状信息控制。2. 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,具有判定所述合作游戏是否已结束 的合作游戏结束判定手段,所述游戏装置为参加其他游戏装置要求的合作游戏的客游戏装 置时,具有储存所述游戏装置被所述第2合作游戏进行切换手段切换为所述合作游戏的实 行状态之前的最后的所述独立游戏实行状态的所述游戏装置的玩家角色的所述数据位置 及假想时间的时空参数储存手段、具有于所述合作游戏结束判定手段判定所述合作游戏已 结束时将储存于所述时空参数储存手段的切换之前的最后的玩家角色的所述数据位置及 假想时间载入所述记忆手段做为所述现状信息的载入手段,所述独立实行手段是基于被载入切换之前的最后的玩家角色的所述数据位置及假想 时间的所述现状信息使所述合作游戏结束后的所述游戏剧情推进。3. 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述角色位置设定手段是将于所述 合作游戏中应显示所述游戏装置的玩家角色的数据位置设定于从所述其他游戏装置发送 的玩家角色的数据位置的附近。4. 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置为参加其他游戏装置 要求的合作游戏的客游戏装置时,具有判定该游戏装置是否处于可做为客游戏装置参加所 述合作游戏的...
【专利技术属性】
技术研发人员:藤泽仁,
申请(专利权)人:史克威尔艾尼克斯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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