游戏提供管理装置制造方法及图纸

技术编号:1403497 阅读:186 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是关于一种游戏提供管理装置,具有:储存有可以点数取得的道具的档案、依照道具购买要求执行取得处理的手段、储存各玩家的持有金额的手段、生成道具的出售出品信息的手段、判定各玩家的购买条件是否满足出售条件的手段、删除发出出售要求的玩家所取得的道具且将该道具储存为发出购买要求的玩家的道具的手段、以及将买卖金额加算至发出出售要求的玩家的持有金额且自发出购买要求的玩家的持有金额减去该买卖金额的手段。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏提供管理装置,特别是涉及一种关于用以实现通 过收授金钱来进行道具交易的游戏提供管理装置。
技术介绍
以往,游戏等的娱乐中,已成立了一种商业模式,即游戏提供业者收 取金钱的对价而对玩家提供娱乐服务。因此,在此商业模式中,必然由单 方的玩家产生金钱上的花费。相对于此,亦存在有如赌场等玩家有机会获 得金钱的游戏。然而,为了使此游戏能作为商业方式成立,提供业者须经 常将玩家胜利的期待值设定为负值,其结果仍造成玩家需产生金钱上的花费。相较于上述游戏,亦有在某些游戏中可使玩家彼此间交易游戏成果, 时而能通过金钱的交换来交易该成果的方式。因此,可考虑出一种商业模 式,即将如上述玩家彼此的交易融入游戏的经营中,使玩家能得到金钱的利益。此外,虽与此商业模式不同,但亦有一种记载于日本特开2003-71140 号公报的使用金钱的游戏系统。
技术实现思路
然而,欲将该商业模式适用于在线型游戏时,会因无法目视确认交易 对象等,而有交易欠缺可靠性的问题。因此,是期望有一种能将上述模式 作为网络系统时提高可靠性的方法。本专利技术,是有鉴于上述习知课题,其目的是提供一种用以建构出通过 收授金钱来进行高可靠性的道具交易的游戏提供管理装置。本专利技术为 一种游戏提供管理装置,构成为多个使用者终端可通过因特 网连接,玩家通过该使用者终端执行自游戏提供管理装置提供的游戏,并 取得点数作为该游戏的执行成果,能将该取得的点数值储存于该游戏提供 管理装置,该游戏提供管理装置具有点数接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、该玩家通 过执行该游戏而取得的点数值;点数储存手段(步骤Pl),就各该玩家累积储存该接收的点数值;道具档,是将通过该点数使该玩家可取得的道具(商品券或虚拟道具(avatar item)等)与进行其交换所需点数一起预先储存的档案;购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送的该各玩家的道具购买要求(步骤V8);道具取得储存手段步骤P2 P5),是依照接收的该道具购买要求,针对 储存于该道具档中的道具,根据储存于该点数储存手段的点数执行既定取 得处理,并将该取得的道具就各该玩家储存;持有金额储存手段,是就各该玩家储存该各玩家所持有的可在游戏世 界内使用的金钱的持有金额;出售要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、储存 于该道具取得储存手段(步骤P2 ~ P5)的该玩家所拥有的道具的出售要求(步 骤A101,A103);出售信息生成发送手段(步骤P105),根据接收的该道具的出售要求(步骤A101,A103),生成用以显示出售储存于该道具取得储存手段的道具的出品信息,并发送至其它使用者终端;购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该其它使用者终端发送、与该出品信息所示的道具相关的购买要求;条件判定手段(步骤P107),是比较该购买要求所示的购买条件与该出 售要求所示的出售条件,判定该购买条件是否满足该出售条件;道具管理手段(步骤P109),当判定该购买条件满足该出售条件时,即 删除发送出该出售要求的该玩家所取得的该道具,且将该删除的道具重写 更新成发送出该购买要求的玩家的道具;以及持有金额管理手段(步骤PllO),是将重写更新的该道具的买卖金额, 加算至储存于该持有金额储存手段的发送出该出售要求的该玩家的持有金 额,且自发送出该购买要求的该玩家的持有金额减去该买卖金额。本专利技术进一步地亦可构成为如下,即具有拨款要求接收手段,是接 收自该使用者终端发送的拨款要求(C 101 , C103);以及现金结算手段(步骤P102),是依照接收的该拨款要求(C101,C103),在 与发出该拨款要求的玩家的间对该拨款要求所示的拨款额进行既定的结算 处理;该持有金额管理手段,是将经该结算处理的该拨款额,加算至储存于 该持有金额储存手段的发出该拨款要求的玩家的持有金额(步骤P103)。本专利技术进一步地亦可构成为如下,即具有提领要求接收手段,是接 收自该使用者终端发送的现金提领要求;以及汇入手段,是依照接收的该现金提领要求,将该现金提领要求所示金 额的金钱汇入发出该提领要求的玩家的账户;该持有金额管理手段,是自储存于该持有金额储存手段的发送出现金提领要求的玩家的持有金额减去该汇入的金额(步骤P208)。本专利技术进一步地亦可构成为如下,即具有捐赠信息接收手段,是接 收自该使用者终端发出的显示是否捐赠该出售金额的金钱的捐赠信息;以 及捐赠信息储存手段,是将接收的该捐赠信息储存于既定内存(玩家管理 表的捐赠旗标);该持有金额管理手段具有捐赠金发送手段(步骤P204),该捐赠金发送 手段是参照该捐赠信息储存手段的捐赠信息,当该捐赠信息为肯定捐赠的 信息时,即发送以该买卖金额的至少一部分金额为捐赠金的捐赠金信息;进一步地,该持有金额管理手段,是参照该捐赠信息储存手段的捐赠 信息,当该捐赠信息为否定捐赠的信息时,即将该买卖金额的至少一部分, 加算至该持有金额储存手段中发送出该出售要求的玩家的持有金额(步骤 P203)。根据本专利技术,可在进行交易的玩家不介入其间的状态下,在游戏提供 管理装置内进行玩家相互间的道具因金钱的收授而产生的交易及金钱在玩 家间的移动处理。因此,能建构出可进行通过收授金钱来进行高可靠性的道具交易的网 络系统。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的 技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和 其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附 图,洋细it明如下。附图说明图1是显示专利技术一实施形态的系统的构成图。 图2是显示电动游戏机的构成的方块图。 图3是显示服务器构成的方块图。 图4是显示玩家管理表构成的概念图。图5是显示本实施形态的游戏程序下载时等的处理步骤的流程图 图6是显示本实施形态的拍卖会时等的处理步骤的流程图。 图7是显示现金更新处理的处理步骤的流程图。7:总线9: HDD11:声音处理部13: DVD/CD-ROM驱动器8:控制部10 12 14RAM图形处理部 通讯介15:界面部16:输入部(控制器)17:记忆卡18:DVD / CD - ROM19:显示装置21:总线22:控制部23:RAM24:HDD25:DVD / CD - ROM驱动器26:通讯介面27:DVD / CD - ROM100:因特网102:游戏提供管理装置103(A)(B)…电动游戏机104:PC111认证服务器112:内容服务器113部落格服务器114:邮件服务器115设定档服务器116:游戏服务器117LAN120:捐赠管理服务器241玩家管理表具体实施例方式以下依据图式说明本专利技术的实施形态。图1是显示提供网络对应型电 动游戏服务的网络游戏系统构成的概略图。此系统中,多个电动游戏机103(A), (B)…、通用的个人计算机(以下称为rpc」)104…、以及捐赠管理 服务器120是过因特网100连接于游戏提供管理装置102。游戏提供管理装置102,包含用以进行使用者认证的进行账号管理的 认证服务器111、用以提供电动游戏机103…与其它服务器的介面且提供声 音或动画等内容的阅览服务的内容服务器112、提供部落格环境的部落格服 务器H3、用以提供电子邮件服务的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏提供管理装置,构成为多个使用者终端可通过因特网连接,玩家通过该使用者终端执行由游戏提供管理装置提供的游戏,并取得点数作为该游戏的执行成果,能将该取得的点数值储存于该游戏提供管理装置,其特征在于该游戏提供管理装置具有: 点数接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、该玩家通过执行该游戏而取得的点数值; 点数储存手段,就各该玩家累积储存该接收的点数值; 道具档,是将通过该点数使该玩家可取得的道具,如商品券或虚拟道具等,与进行其交换所需点数一起预先储存的档案; 购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送的该各玩家的道具购买要求; 道具取得储存手段,是依照接收的该道具购买要求,针对储存于该道具档中的道具,根据储存于该点数储存手段的点数执行既定取得处理,并将该取得的道具就各该玩家储存; 持有金额储存手段,是就各该玩家储存该各玩家所持有的可在游戏世界内使用的金钱的持有金额; 出售要求接收手段,是通过该因特网接收自该使用者终端发送、储存于该道具取得储存手段的该玩家所拥有的道具的出售要求; 出售信息生成发送手段,根据接收的该道具的出售要求,生成用以显示出售储存于该道具取得储存手段的道具的出品信息,并发送至其它使用者终端; 购买要求接收手段,是通过该因特网接收自该其它使用者终端发送、与该出品信息所示的道具相关的购买要求; 条件判定手段,是比较该购买要求所示的购买条件与该出售要求所示的出售条件,判定该购买条件是否满足该出售条件; 道具管理手段,当判定该购买条件满足该出售条件时,即删除发送出该出售要求的该玩家所取得的该道具,且将该删除的道具重写更新成发送出该购买要求的玩家的道具;以及 持有金额管理手段,是将重写更新的该道具的买卖金额,加算至储存于该持有金额储存手段的发送出该出售要求的该玩家的持有金额,且自发送出该购买要求的该玩家的持有金额减去该买卖金额。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:藤本善也
申请(专利权)人:史克威尔艾尼克斯股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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