基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的数据来应用传动效应到输入的方法和设备技术

技术编号:5400048 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法和设备。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。一种方法包括显示输入装置到视频捕获装置,其中输入装置包括多条光,其中调制多条光以传送输入装置的位置和将由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析来解析的通信数据。该方法也包括限定将由计算机游戏系统执行的计算机游戏的目标的运动,这样目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。则该方法建立了计算机游戏的目标的运动和输入装置的位置的运动之间传动。传动限定输入装置的位置的运动与目标的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算法由软件重设或用户配置预设。输入装置的实施例可被用于提供惯性数据,其可以被传动且可以由计算机游戏系统解析。更进一步的,实施例可使用听觉检测系统,以及图像捕获、惯性捕获和听觉捕获的混合,以采用所期望的传动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的 数据来应用传动效应到输入的方法和i殳备
技术介绍
1这些年来电子游戏产业已经经历了很多变化。由于计算能力已 经扩展,电子游戏的开发者也已经创建了利用计算能力上的扩展的游戏软 件。为此,电子游戏的开发者已经正在编码包括复杂操作和计算以生成非 常逼真的游戏体验的游戏。2示例性游戏平台包4舌Sony Playstation或Sony Playstation2 (PS2), 每个都以游戏控制台的形式销售。公知的,游戏控制台被设计为连接到监视恭-(--通-常是电视机-)-并使得用-产能够通过手-挣控制-器进行交-互-。 -游戏老 制台被设计为具有专用处理硬件,包括CPU、用于处理密集图形操作的图 形合成器、用于执行几何变换的矢量单元、以及其它紧附的硬件、固件和 软件。游戏控制台还被设计为具有用于接收游戏光盘的光盘托盘,以通过 游戏控制台进行本地运行。在线游戏也是可能的,其中用户可以通过因特 网交互地与其它用户 一起进行游戏或进行对抗。3由于游戏的复杂性不断地激起游戏者的兴趣,游戏软件和硬件 的制造商已经不断地创新以允许附加的交互性。但是在现实中,这些年来 用户与游戏交互的方式并未发生显箸变化。 一般地,用户仍然使用手持控 制器来操纵计算机游戏或使用鼠标定点装置来与程序交互。4如上所述,需要一种在游戏播放中允许更先进的用户交互的方 法和系统。
技术实现思路
5广义的讲,本专利技术通过提供允许与计算系统动态用户交互的方 法、系统和设备来满足这些需要。在一个实施例中,计算系统将执行程序 并与该程序交互。例如,程序可以是限定交互目标或部件的电子游戏。交 互包括为用户提供调整传动部件的能力,该传动部件将调整执行处理的度。6在一个实施例中,传动可被应用到输入装置的运动和由计算机 程序的目标或部件处理的运动量之间的相对运动。7在另一个实施例中,传动可被应用到计算机程序的部件上,输入装置的检测可基于来自惯性分析器的处理。该惯性分析器将跟踪用于惯 性行为的输入装置,并且该惯性分析器可随后将信息传送给程序。程序将 采用来自惯性分析器的输出以使传动量能够被应用到输出。传动量将指示 一个程序将计算操作所用的度或比率。该操作可以呈现多种形式,操作的一个实例可以是产生噪音、可变的突出部(nose)、目标的运动、或变量。 如果输出是变量,该变量(例如乘法器或者类似器件)可被用于完成处理 的执行,这样的处理将考虑传动量。传动量可以预设、由用户动态的设置 或依需求调整。8在一个实施例中,跟踪可以釆用听觉分析器。听觉分析器被配 置为从输入装置接收听觉信号,且听觉分析器能够传送被应用到所执行的 命令或交互的传动量。听觉分析器可以是计算机程序段的形式或专门地被 限定于被设计以处理听觉信号信息的电路。因此,听觉信号信息可包括传 动数据,该传动数据可由程序动态的设置或由用户根据需要通过输入装置 进行设置(例如,通过选择控制器上的按钮、声音命令或类似)。9在一个实施例中,输入装置的跟踪可通过图像分析器。如将在 下面描述的,图像分析器可包括捕获用户和输入装置所位于的空间的图像 的摄像机。在此实例中,图像分析器确定控制器的位置以引起对处理程序 的部件的某些相应动作。程序可以是游戏,且部件可以是由输入装置控制 的目标。图像分析器被进一步配置以混合位置数据与输入传动值。传动值于用户的输入手势或动作传动输入可设置对计算机程序的某些处理的相 对影响。在一个实施例中,传动装置将翻译来自用户或用户输入装置的命 令或动给一个程序的部件。程序的部件不必是可视的目标,但也可包括被 用于计算一些参数、估计或变换声音、振动或者图像移动的变量的调整。 因此传动装置将提供额外的控制感觉给提供到程序和程序的部件和与程 序和程序的特征的交互性。10在又一个实施例中,提供混合器分析器。混合器分析器被设计 以产生对游戏的部件的混合效应。例如,混合器分析器可以采用来自图像 分析器、听觉分析器、惯性分析器等的组合的输入。因此,在一个实施例中,混合器分析器可接收多个传动变量,该传动变量随后被混合和合成以 产生混合结果、命令或与程序部件的交互。再次,程序的部件可被广义的 理解为包括可视和非可视的目标、被用在操作的处理中的变量、对听觉反 应的调整等。11在一个具体实例中,用户控制器的运动将翻译为游戏的部件上 的运动或动作所使用的量将至少部分地与所设置或确定的传动相关。传动 可由用户动态设置、对游戏的预设或在玩游戏期间调整,并且响应被映射 到电子游戏目标或部件以提供另 一个级别的用户交互和增强的体验。12应该理解本专利技术可以以多种方式实现,包括过程、设备、系统、 装置、或方法。下面描述了本专利技术的多个有创造性的实施例。13在一个实施例中,提供了一种用于与计算机游戏系统交互连接 的方法。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。该方法包括显示输入装置到所述视频捕获装置,其中,该输入装置包括被调制 的多条光以传送输入装置的位置和通信数据,该输入装置的位置和通信数 据将被计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析进 行解析。该方法还包括限定将被所述计算机游戏系统执行的计算机游戏的 目标的运动,使得目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输 入装置的位置的运动。该方法随后在计算机游戏的目标的运动和输入装置 的位置的运动之间建立传动。传动建立了在输入装置的位置的运动与目标 的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算 法由所配置的软件或用户预设。14在另一个实施例中,公开了一种用于与计算机游戏系统交互连 接的方法。该计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。该 方法包括显示输入装置到视频捕获装置,使得输入装置传送输入装置的位 置和通信数据,该输入装置的位置和通信数据将被计算机游戏系统基于所 捕获的图像数据的分析进行解析。该方法随后限定将被所述计算机游戏系 统执行的计算机游戏的目标的运动,并且该目标的运动可被映射到如所捕 获的图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。随后该方法在计算机游 戏的目标的运动与输入装置的位置的运动之间建立传动。该传动建立输入 装置的位置的运动和目标的运动之间的用户可调比率。15在又一个实施例中,提供了包括用于与计算机游戏系统交互连 接的程序指令的计算机可读介质。该计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。该计算机可读介质包括用于检测输入装置到视频捕获 装置的显示的程序指令,输入装置传送输入装置的位置和通信数据,该输 入装置的位置和通信数据将被计算机游戏系统基于所捕获的图像数据的 分析进行解析。计算机可读介质还包括用于限定将被计算机游戏系统执行 的计算机游戏的目标的运动的程序指令,其中该目标的运动被映射到如所 捕获的图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。计算机可读介质还包 括用于在计算机游戏的目标的运动与输入装置的位置的运动之间建立传 动的程序指令,其中该传动可被配置为建立输入装置的位置的运动和目标 的运动之间的用户可调比率。用户可调比率能够在玩游戏期间、玩游戏会 话之前或游戏时某动作事件期间动态改变。16在又一个实施例中,提供了一种用于允许用户动作和由计算机 程序的目标执行的动作之间的动本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中所述计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置,包括: 显示输入装置到所述视频捕获装置,所述输入装置包括多条光以传送输入装置的位置,所述输入装置的位置由所述计算机游戏系统基于所捕获的图 像数据的分析进行解析; 确定将被所述计算机游戏系统执行的动作,所述动作是响应如所述所捕获的图像数据中所检测的所述输入装置的位置中的运动;和 建立所述动作与所述输入装置的位置的运动之间的传动; 其中所述传动建立所述输入装置的 位置的运动和所述动作之间的比率。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:GM扎卢斯基R马克斯X毛
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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