游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:5070941 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏装置包括:行驶特性数据存储部,用于存储行驶特性数据,该行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,该跑道数据是根据移动玩具进行移动的跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,该行驶控制数据是用于控制移动玩具在跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,根据所述行驶控制数据使假想移动体在假想空间内的假想跑道上行驶,所述假想移动体对应所述移动玩具地设置并根据所述行驶特性数据设定其行驶特性,所述假想空间内的假想跑道对应所述跑道地设置并根据所述跑道数据设定其跑道特性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质
技术介绍
在现有技术中,公知有在通过连接多个跑道零件(course parts)而构成的跑道上 行驶以实现娱乐的车辆玩具(移动玩具)。作为这样的车辆玩具的现有例子,例如有专利文 献 1、2。在专利文献1中,公开有可根据跑道的状态,切换基于规定程序的自动操纵和基 于远程控制器的手动操纵的车辆玩具行驶装置。对于这种车辆玩具行驶装置,自动操作用 程序被预先设定在外部终端中,并被写入模仿了人形的存储装置中。此外,通过将该存储装 置连接于车辆玩具,从而可以将自动操纵用程序传送给车辆玩具。此外,在专利文件2中公开有如下的技术将通过游戏装置玩游戏所获得的控制 信息传送给车辆玩具,并根据该控制信息控制车辆玩具的行驶。在先技术文献专利文献专利文献1 日本专利特开平6-269574号公报专利文献2 日本专利特开2000-210476号公报但是,在专利文献1、2这样的现有技术中,创建高精度算法的行驶控制程序,并传 送给车辆玩具,从而控制车辆玩具的行驶。因此,玩家需要详细设定转弯处的打舵开始定时 或刹车定时、转弯处的行驶算法等,从而存在无法轻松地进行车辆玩具行驶控制的问题。此外,在使用了车辆玩具的迄今为止的趣味赛车(hobby rasingcar)中,更换零件 来提高一圈时间这方面存在界限,并且,玩家无法客观地评价更换哪个零件能有效地提高 一圈时间。因此,存在玩家很快就会厌倦的问题。对于这点,在专利文献2的现有技术中,根据玩家通过游戏装置来玩游戏所获得 的控制信息,使车辆玩具行驶,从而拓宽了游戏的趣味性。但是,在该专利文献2的现有技术中,实际的跑道和游戏中的跑道无法联系在一 起(link)。并且,实际的车辆玩具的行驶特性和游戏中的车辆的行驶特性也无法联系在一 起。因此,存在游戏装置中的设定反映了到车辆玩具侧,相反车辆玩具的实际行驶结果无法 反映到游戏装置侧的问题。
技术实现思路
本专利技术的几个实施方式,提供了使移动玩具以假想的方式模拟行驶从而拓宽调整 设定的幅度的游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质。本专利技术的一个实施方式提供了一种游戏装置,包括行驶特性数据存储部,用于存 储行驶特性数据,上述行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数 据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,上述跑道数据是根据上述移动玩具进行移动的上述跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,上述行驶控 制数据是用于控制上述移动玩具在上述跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,进行使假 想移动体根据所述行驶控制数据在假想空间内的假想跑道上行驶的模拟处理,上述假想移 动体对应上述移动玩具地设置并根据上述行驶特性数据设定其行驶特性,上述假想空间内 的假想跑道对应上述跑道地设置并根据上述跑道数据设定其跑道特性。根据本专利技术的一个实施方式,准备行驶特性数据和跑道数据,其中,该行驶特性数 据是根据在跑道上移动的车辆玩具的行驶特性设定的数据,该跑道数据是根据车辆玩具移 动的跑道的跑道特性设定的数据。并且,根据这些行驶特性数据、跑道数据和行驶控制数 据,进行用于使假想移动体在假想跑道上行驶的模拟处理。在这种情况下,假想移动体对应 移动玩具而设置,并根据行驶特性数据设定其行驶特性。并且,假想跑道对应移动玩具所对 应的跑道而设置,并根据跑道数据设定其跑道特性。并且,进行根据行驶控制数据使该假想 移动体在该假想跑道上行驶的模拟处理。由此,通过游戏装置中的模拟处理,可以假想地对 移动玩具进行试车,所以可以增加玩家调整(timing)设定的范围。并且,在本专利技术的一个实施方式中,也可以包括发送处理部,进行用于将上述行 驶控制数据发送给上述移动玩具的处理;接收处理部,进行用于从上述移动玩具接收通过 上述移动玩具根据发送的上述行驶控制数据在上述跑道上行驶而获得的实际行驶结果数 据的处理;以及显示控制部,用于进行在显示部上显示接收到的上述实际行驶结果数据的 控制。据此,通过向移动玩具发送行驶控制数据,并从移动玩具接收与该行驶控制数据 相对应的实际行驶结果数据,从而玩家可以客观地判断自己设定的行驶控制数据是否是最 优选的设定。并且,在本专利技术的一个实施方式中,上述显示控制部也可以进行与上述跑道的各 跑道区间相对应地显示上述实际行驶结果数据的控制。这样,通过与各跑道区间相对应地显示实际行驶结果数据,从而可以客观地判断 设定在各跑道区间内的行驶控制数据的妥当性。并且,在本专利技术的一个实施方式中,上述显示控制部也可以进行与接收到的上述 实际行驶结果数据相关联地显示已通过上述模拟处理获得的行驶模拟结果数据的控制。据此,玩家可以客观地识别模拟的行驶和现实的行驶的不同。因此,玩家可以在考 虑该不同的同时,进行假想的调整,从而可提高模拟的调整精度。并且,在本专利技术的一个实施方式中,还可以,上述发送处理部进行用于向上述移动 玩具发送与上述跑道的各跑道区间相对应的上述行驶控制数据的处理,上述接收处理部进 行用于将上述移动玩具在上述跑道的各跑道区间内的实际行驶一圈时间数据作为上述实 际行驶结果数据来接收的处理,上述显示控制部进行将接收到的上述实际行驶一圈时间数 据与上述跑道的各跑道区间相对应地显示的控制。这样,若与各跑道区间相对应地显示实际一圈时间数据,则玩家可以客观地评价 设定在各跑道区间内的行驶控制数据到底与提高各跑道区间内一圈时间方面有何种程序 的关联。并且,在本专利技术的一个实施方式中,还可以,上述发送处理部进行用于向上述移动 玩具发送与上述跑道的各跑道区间相对应的上述行驶控制数据的处理,上述接收处理部进行用于将上述移动玩具在上述跑道的各跑道区间中的实际加减速数据作为上述实际行驶 结果数据来接收的处理,上述显示控制部进行将接收到的上述实际加减速数据与上述跑道 的各跑道区间相对应地显示的控制。这样,若与各跑道区间相对应地显示实际加减速数据,则玩家可以客观地评价设 定在各跑道区间内的行驶控制数据与提高各跑道区间内移动玩具的加速特性和减速特性 方面有何种程序的关联。并且,在本专利技术的一个实施方式中,还可以,上述发送处理部进行用于向上述移动 玩具发送用于设定在上述跑道的各跑道区间内提供给上述移动玩具的发动机的动力大小 的数据作为所述行驶控制数据的处理,上述移动玩具具有用于检测设置在上述跑道上的多 个标示物中的各标示物的传感器,在根据来自上述传感器的检测信息判断出上述移动玩具 从上述跑道的第i跑道区间向第i+1跑道区间移动的情况下,根据已与上述第i+1跑道区 间相对应的第i+ι行驶控制数据和与上述第i跑道区间相对应的第i行驶控制数据之间的 差分信息,进行上述移动玩具的减速控制及加速控制中的至少一种控制,上述接收处理部 进行用于接收根据上述差分信息进行了减速控制或加速控制的上述移动玩具的上述实际 行驶结果数据的处理。如果使用这样的行驶控制数据,则即使在第i+Ι跑道区间,未明确指定移动玩具 的减速或加速,仅通过向第i、第i+Ι跑道区间设定第i、第i+Ι行驶控制数据,移动玩具即 可进行减速或加速,从而可以使行驶控制数据的设定简化。并且,在本专利技术的一个实施方式中,还可以,上述发送处理部进行用于向上述移动 玩具发送跑道数据取得用行本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,包括:行驶特性数据存储部,用于存储行驶特性数据,所述行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,所述跑道数据是根据所述移动玩具进行移动的所述跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,所述行驶控制数据是用于控制所述移动玩具在所述跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,进行使假想移动体根据所述行驶控制数据在假想空间内的假想跑道上行驶的模拟处理,所述假想移动体对应所述移动玩具地设置并根据所述行驶特性数据设定其行驶特性,所述假想空间内的假想跑道对应所述跑道地设置并根据所述跑道数据设定其跑道特性。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:船津哲也绪方满有马敏夫平川新吾
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:JP[]

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