游戏控制器外壳制造技术

技术编号:5038393 阅读:223 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种不用专用的游戏控制器而用家庭用游戏装置带有的游戏控制器就可实现利用敲打或按压等动作类操作输入的游戏的游戏控制器外壳。该游戏控制器外壳包括:收纳部,用于收纳游戏控制器,上述游戏控制器具有加速度检测部和将上述加速度检测部的检测信号发送给游戏装置主体的发送部;以及缓冲气室部,上述缓冲气室部在填充的空气的压力下膨胀从而在上述收纳部的周围形成缓冲区。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种收纳游戏控制器的游戏控制器外壳
技术介绍
作为游戏类型的一种,已知有音乐游戏。音乐游戏是能够通过配合节奏与拍子在 规定定时操作模仿了乐器的专用控制器、进行踏舞步等动作类操作输入,从而获得像假想 地进行跳舞或假想地演奏乐器那样的乐趣的游戏。音乐游戏被青睐的主要的地方是游戏中心等,很多玩家利用以商用为目的开发的 专用游戏装置玩游戏,但近年来,出现了利用与家庭用游戏装置连接的专用的控制器假想 地进行例如日本鼓的演奏的游戏装置,由于能够在家里进行音乐游戏,所以很受欢迎(例 如,参照日本专利文献1)。不过,在像日本专利文献1的技术那样使用专用控制器时,为了实现对敲打等动 作类的操作输入高的耐久性,而存在需要提高结构强度或对内置的电子部件实施耐振处理 等问题,在制作中需要很多的工时及费用。日本专利文献1 日本特开2004-313764号公报
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述问题而进行的,目的在于提供一种不使用专用的游戏控制器而 使用家庭用游戏装置带有的游戏控制器就可以利用如敲打或按压的动作类操作输入进行 游戏的游戏控制器外壳。为了解决上述问题,本专利技术第一方面涉及的游戏控制器外壳包括收纳部,用于收 纳游戏控制器,上述游戏控制器具有加速度检测部和将上述加速度检测部的检测信号发送 给游戏装置主体的发送部;以及缓冲气室部,上述缓冲气室部在填充的空气的压力下膨胀 从而在上述收纳部的周围形成缓冲区。根据本专利技术第一方面涉及的游戏控制器外壳,由于能够用具有缓冲性的缓冲气室 部包围收纳游戏控制器,所以即使对游戏控制器外壳外部进行敲打等,其冲击也不会直接 传递给游戏控制器而发生破坏。另一方面,由于游戏控制器安装有加速度传感器,且加速度 的检测信号被发送给游戏装置主体,所以能够将其作为操作输入。因此,不用专用游戏控制 器而使用家庭用游戏装置带有的游戏控制器,就可以实现利用敲打或按压等动作类操作输 入的游戏。而且,如果上述缓冲气室部由通过组装而在内部形成规定空间的多个分气室构 成,上述收纳部由上述分气室部所形成的内部空间构成(本专利技术第二方面),则即使为复杂 形状的游戏控制器,也能够形成相适应的收纳部的形状。并且,如果期望使游戏控制器变得易收纳,则优选上述收纳部由贯穿上述缓冲气 室部的通道构成,通过上述缓冲气室部从周围压接插入到上述通道中的上述游戏控制器从 而对上述游戏控制器进行保持(本专利技术第三方面)。3或者,上述收纳部由上述缓冲气室部中形成的能收纳整个上述游戏控制器的凹部 构成,通过上述缓冲气室部从周围压接插入到上述收纳部中的上述游戏控制器从而对上述 游戏控制器进行保持(本专利技术第四方面)。而且,如果构成为包括对上述游戏控制器装卸自如并用于防止误操作上述游戏控 制器所具备的开关的开关罩部(本专利技术第五方面),则即使对游戏控制器外壳的外部进行 敲打操作,也由于能够防止开关类被按下等玩家无意的操作输入,所以是适宜的。而且,如果构成为在上述缓冲气室部具备空气吹入口(本专利技术第六方面),则由于 用户能够根据需要使其鼓起而进行使用,在销售时能在使缓冲气室处于萎缩变小的状态下 管理、搬运、销售,所以是适宜的。而且,如果构成为包括罩部,用于覆盖上述缓冲气室部的外周(本专利技术第七方 面),则能够防止缓冲气室部的损坏。并且,由于能够自如的改变游戏控制器外壳的设计,可 以在不同的游戏中进行使用,所以是适宜的。而且,如果上述缓冲气室部是乙烯塑料制的(本专利技术的第八方面),则由于制造成 本低,所以是适宜的。附图说明图1是示出家庭用游戏装置的构成例的构成图;图2A是游戏控制器的主视图,图2B是游戏控制器的右视图,图2C是游戏控制器 的仰视图;图3是示出第一实施方式中的游戏控制器外壳的构成例的立体图;图4A是开关罩的主视图,图4B是开关罩的4B-4B截面图,图4C是开关罩的仰视 图;图5A是开关罩安装到游戏控制器上的状态下的主视图,图5B是开关罩安装到游 戏控制器上的状态下的左视图,图5C是开关罩安装到游戏控制器上的状态下的仰视图;图6A是第一实施方式中的外壳主体的主视图,图6B是第一实施方式中的外壳主 体的侧视图;图7A是上部外壳部的侧视图,图7B是上部外壳部的仰视图;图8A是下部外壳部的主视图,图8B是下部外壳部的侧视图;图9A是罩的主视图,图9B是罩的9B-9B截面图;图IOA是示出对游戏控制器外壳的上表面进行敲打操作的状态的图,图IOB是对 游戏控制器外壳的上表面进行敲打操作时由加速度传感器检测出的各加速度值得出的冲 击跃度的波形的示例图;图IlA是示出对游戏控制器外壳的右侧面进行敲打操作的状态的图,图IlB是对 游戏控制器外壳的右侧面进行敲打操作时由加速度传感器检测出的各加速度值得出的冲 击跃度的波形的示例图;图12A是第二实施方式中的外壳主体的主视图,图12B是第二实施方式中的外壳 主体的侧视图;图13是第二实施方式中的外壳主体的分解立体图;图14A是第三实施方式中的外壳主体的主视图,图14B是第三实施方式中的外壳4主体的仰视图;以及图15A是第四实施方式中的外壳主体的主视图,图15B是第四实施方式中的外壳 主体的仰视图。具体实施例方式第一实施方式作为应用了本专利技术的第一实施方式,以收纳了家庭用游戏装置所带有的安装有加 速度传感器的游戏控制器的游戏控制器外壳为例进行说明。图1是用于说明在本实施方式中的家庭用游戏装置1200的构成例的图。家庭用 游戏装置1200包括游戏装置主体1201、游戏控制器1230及视频监控器1220。游戏装置主体1201包括控制单元1210和信息存储介质的读取装置1206、1208,其 中,控制单元1210诸如安装有CPU或图像处理用LSI、IC存储器等,所述信息存储介质例如 为光盘1202和存储卡1204。而且,家庭用游戏装置1200从光盘1202或存储卡1204读出 游戏程序及各种设定数据,并基于对游戏控制器1230的操作输入使控制单元1210执行各 种游戏运算,从而进行给定的视频游戏。控制单元1210包括CPU (中央处理器)或GPU (图形处理器)及DSP (数字信号处 理器)等各种微处理器、ASIC(专用集成电路)和IC存储器等的电子设备,并控制家庭用 游戏装置1200的各部。并且,控制单元1210包括通信装置1212,所述通信装置1212与称为互联网或 LAN(局域网)、WAN(广域网)的通信线路1有线或无线连接,并与外部装置之间实现数据 通信。并且,具有近距离无线通信模块1214,通过近距离无线实现与多个游戏控制器1230 之间数据的接收发送。作为近距离无线的方式,例如可适当应用Bluetooth (蓝牙,注册商 标)或UWB (超宽带无线)、无线LAN等。而且,控制单元1210基于从游戏控制器1230接收到的操作输入信号,生成游戏画 面和游戏声音,从而执行视频游戏。基于已生成的游戏画面及游戏声音的图像信号及声音 信号被输出给通过电缆1209连接的视频监控器1220 (显示监控器)。视频监控器1220包 括显示图像的图像显示装置1222和输出声音的扬声器1224,玩家在看图像显示装置1222 所放映出的游戏画面的同时,一边听从扬声器1224放出的游戏声音一边玩游戏。图2A至图2C是示出游戏控制器12本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏控制器外壳,包括:收纳部,用于收纳游戏控制器,所述游戏控制器具有加速度检测部和将所述加速度检测部的检测信号发送给游戏装置主体的发送部;以及缓冲气室部,所述缓冲气室部在填充的空气的压力下膨胀从而在所述收纳部的周围形成缓冲区。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:中岛信贵
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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