【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图形学,尤其涉及一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法及系统。
技术介绍
1、根据游戏项目各个需求方向不同,游戏ui界面上不仅有着2d的平面设计需求,也会因为表现需要,会出现3d模型的展示表现。由于3d模型与2d平面因为相机的空间关系不同,采集表现不同,如何将3d相机中的模型混合到2d平面层是一个需要解决的问题。常用解决方案是将3d模型相机的渲染内容输出到一张临时渲染贴图上,再将这张临时渲染贴图作为主贴图创建一个ui贴图组件混合到2dui层,但是该混合方式如果3d模型相机中带有半透明表现的粒子特效时,通常会导致混合表现不太好,因为如果传入的3d相机贴图透明度为1的情况下,会将3d相机内容整个输出到2dui层上,与设计表现不一致,如果选择传入黑色背景且仅传入实际透明度时,会导致出现部分黑色边缘影响观感。
技术实现思路
1、为解决上述技术问题,本专利技术提出了一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法及系统,能够更加方便且可控性高地控制特定参数的2dui
...【技术保护点】
1.一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,步骤S1具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,步骤S3具体包括:
4.根据权利要求3所述的一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,对于步骤S4,还包括:
5.根据权利要求4所述的一种Unity应用的UI界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,UI背景图对应的贴图对象参数包括贴
...【技术特征摘要】
1.一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,步骤s1具体包括:
3.根据权利要求2所述的一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,步骤s3具体包括:
4.根据权利要求3所述的一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,对于步骤s4,还包括:
5.根据权利要求4所述的一种unity应用的ui界面背景与三维对象混合方法,其特征在于,ui背...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄元,汪平,赵明磊,
申请(专利权)人:深圳易帆互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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