【技术实现步骤摘要】
一种游戏外挂检测方法、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及网络游戏
,尤其是涉及一种游戏外挂检测方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在进行网络游戏时,如何保障游戏的公平、避免外挂是一个重要的研究主题。
[0003]当前大部分的实时战斗游戏为了让玩家获得更好的游戏的体验、实现玩家操作与游戏画面的实时响应,其游戏战斗过程中的相关计算逻辑会完全放到客户端本地进行,只有当战斗结束后才会将计算结果发送至服务器进行结算。此种本地化计算的方式保证了游戏的流畅性,但由于服务器没有进行战斗过程的校验,部分玩家可能会通过外挂程序进行作弊,例如可以通过内存修改器对自身属性和对手属性进行修改,从而造成秒杀对手或自身不掉血的现象。以上这类外挂活动严重破坏了游戏的公平性,影响了其他正常玩家的游戏体验。
[0004]为了解决以上外挂问题,现有部分技术通过收集战斗过程中玩家在客户端的所有操作指令,在战斗结束后将所有操作上报服务器,并由服务器进行全量的推演,从而获得正确的结果。但是,此类方案存在一定的局限性:其需要客 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏外挂检测方法,其特征在于,所述方法包括步骤:S10:定期采集客户端本地的第一数据集;S20:获取服务器中的第二数据集;S30:分别使用第一数据集与第二数据集进行数据计算;S40:将两组计算出的数据进行比对验算,并记录验算异常结果;S50:战斗结束后,统计所有异常结果,并生成异常清单。2.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,所述第一数据集包括属性类数据;所述属类性数据包括属性值、帧率、随机种子、移动速度和/或buff值。3.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,所述第一数据集包括周期统计类数据;所述周期统计类数据包括移动距离、随机次数、攻击次数、暴击次数和/或最大伤害。4.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,步骤S20中,在玩家进入一局游戏时,根据游戏玩法需求进行第二数据集的数据缓存,以进行模拟验算使用。5.根据权利要求1所述的游戏外挂检测方法,其特征在于,步骤S30中,数据计算包括移动距离验算、伤害验算、攻击次数验算和/或暴击次数验算。6....
【专利技术属性】
技术研发人员:庄元,汪平,王望楠,
申请(专利权)人:深圳易帆互动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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