分布式游戏服务器数据落地方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:42460156 阅读:19 留言:0更新日期:2024-08-21 12:49
本申请涉及游戏技术领域,提供了一种分布式游戏服务器数据落地方法、电子设备及存储介质,方法包括:在分布式服务器进程内缓存角色数据;在分布式服务器进程启动时,在预设范围内随机设置一数值作为定时器的间隔时间;在分布式服务器进程内缓存脏角色数据索引的队列;按定时器设置,通过索引获取角色数据,以定时将角色数据进行落地。定时器在设定的范围内随机一个数值,将该数值作为缓存落地定时器的间隔时间。采用此随机策略,避免了分布式环境下多台服务器同时向数据库发起请求从而导致数据库压力周期性飙升的情况。通过随机定时器间隔、脏数据队列的策略,来确保角色数据高效、稳定地进行落地。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及软件数据处理,尤其是涉及一种分布式游戏服务器数据落地方法、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,游戏内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。为了提高玩家的游戏体验,游戏服务器通常会采用进程缓存来提高角色数据的访问效率。现有的游戏服务器进程在启动时会设置一个定时器,定期将角色数据进行落地。

2、分布式服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷。由于以上优点,部分游戏也采用分布式服务器的形式。但是,在分布式游戏服务器的环境下,由于服务器众多,进行角色数据落地时,如果各服务器同时向数据库发起大量数据的落地请求,必然导致数据库在短时间内压力过大,从而影响落地效率,甚至可能导致落地失败。


技术实现思路

1、为了有助于改善现有分布式游戏服务器的数据落地时容易导致数据库压力过大的问题,本申请提供了一种分布式游戏服务器数据落本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,用于分布式游戏服务器中,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,在将角色数据进行落地时:从队列的头部位置获取预设数量的角色数据索引,通过索引获取角色数据,并进行角色数据的批量落地。

3.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,分布式服务器进程内存有第一数据组及第二数据组;所述第一数据组为以角色id作为key、以角色数据为value的MAP结构;所述第二数据组为以角色id为元素的脏数据环形队列。

4.根据权利要求3所述的分布式游戏服务器数据落...

【技术特征摘要】

1.一种分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,用于分布式游戏服务器中,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,在将角色数据进行落地时:从队列的头部位置获取预设数量的角色数据索引,通过索引获取角色数据,并进行角色数据的批量落地。

3.根据权利要求1所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,分布式服务器进程内存有第一数据组及第二数据组;所述第一数据组为以角色id作为key、以角色数据为value的map结构;所述第二数据组为以角色id为元素的脏数据环形队列。

4.根据权利要求3所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,将角色数据进行落地的过程包括:

5.根据权利要求4所述的分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,在分布式服务器进程需要退出时,检查并确认脏角色数据索引的队列中的角色id全都落地,才可将...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄元汪平王望楠
申请(专利权)人:深圳易帆互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1