【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种基于真人照片的个性化二维动漫的制作方法,属于计算机动漫技 术领域。
技术介绍
随着计算机技术、信息技术的发展和人们娱乐生活方式的多元化,动漫产业以其 创新性强、传播速度快、产业链长等特点,得到了迅速的发展,并被广泛应用到人们的文化 生活当中。将真人形象和二维动漫相结合,形成用户独有的个性化二维动画,使动漫与观众 之间产生强烈的互动,让普通观众,尤其是孩子们也能够亲身游历在美丽动人的动漫情节 当中,体验到自己成为动漫主人公的乐趣,市场前景不可估量。传统的个性化二维动漫的制作,需要针对每个用户,建立该用户在各种场景和动 作下的人物造型,再将此人物造型融入到二维动漫场景中,经合成得到二维动漫视频。这样 制作出来的个性化二维动漫成本极高,动辄数千元/秒的制作成本使得其很难进入到个人 消费领域。另一方面,用户造型的建立不仅需要画师花较长的时间进行绘制,不仅成本高,时 间长,而且与真人形象难以一致,真实感较差。此外,由于动漫当中的人物动作千变万化,姿 态千差万别,因此,传统的方法需要针对每个用户、每一种情况进行单独处理,使得其制作 过程繁琐,制作周期长,大大限制了其市场应用。综上所述,传统的二维动漫制作方法在面向个人用户时制作成本高昂,制作时间 长,真实感差,难以进入个人消费领域。因此,急需一种新型的、低成本、自动化的个性化二 维动漫制作方法。
技术实现思路
本专利技术的目的是为了克服传统的二维动漫制作针对个人用户进行个性化定制中 的缺陷过程繁琐,制作时间长,真实感差,成本高等,提出一种个性化二维动漫的制作方 法。采用本专利技术,只需要用户的一张正面和 ...
【技术保护点】
一种个性化二维动漫的制作方法,其特征是包括以下步骤:1)基于正、侧面图像的人脸建模:对输入的同一用户的正、侧面图像,对图像中的关键特征点进行人工标注;预先准备一个通用的三维脸部网格模型,分别针对正、侧面图像,采用volume spline方法调整所述通用三维脸部网格模型的顶点,使该顶点与标注的关键特征点一致,得到个性化的三维人脸网格模型;然后对所述个性化的三维人脸网格模型进行纹理映射,以产生真脸一样逼真的三维人脸模型;2)变姿态虚拟真人头像的绘制:基于所述三维人脸模型,采用OpenGL绘制技术,实现变姿态虚拟真人头像的绘制;3)个性化二维动漫视频的合成:对二维动漫视频中的角色头像信息进行标记,记录角色头像在视频中的姿态、位置、大小信息,结合绘制出的变姿态虚拟真人头像,将具有与角色头像相同姿态、位置和大小的变姿态虚拟真人头像直接嵌入到动漫视频当中,替换视频中的原角色头像,实现虚拟真人头像与二维动漫的无缝嵌入。
【技术特征摘要】
一种个性化二维动漫的制作方法,其特征是包括以下步骤1)基于正、侧面图像的人脸建模对输入的同一用户的正、侧面图像,对图像中的关键特征点进行人工标注;预先准备一个通用的三维脸部网格模型,分别针对正、侧面图像,采用volume spline方法调整所述通用三维脸部网格模型的顶点,使该顶点与标注的关键特征点一致,得到个性化的三维人脸网格模型;然后对所述个性化的三维人脸网格模型进行纹理映射,以产生真脸一样逼真的三维人脸模型;2)变姿态虚拟真人头像的绘制基于所述三维人脸模型,采用OpenGL绘制技术,实现变姿态虚拟真人头像的绘制;3)个性化二维动漫视频的合成对二维动漫视频中的角色头像信息进行标记,记录角色头像在视频中的姿态、位置、大小信息,结合绘制出...
【专利技术属性】
技术研发人员:李浩民,徐秀兵,万爱明,
申请(专利权)人:李浩民,徐秀兵,
类型:发明
国别省市:32[中国|江苏]
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