【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种将三维模型应用于二维动画的绘制方法,属于数字娱乐领域。
技术介绍
目前计算机辅助二维动画制作系统主要着眼于用计算机手段实现传统手 工动画中的某些制作步骤,其主要的算法是关键帧插值。但现有的自动生成中 间画面的方法局限性较大,要求关键画面之间的物体在几何和时间上都连续。 由于二维动画缺乏场景的三维深度信息,如何表现角色之间以及角色内部线条的遮挡关系是个难题。在主流的软件产品,如Toonz、 Toonboom和Retas中, 需要动画师精心确定二维角色前后帧之间的线条对应关系,处理遮挡情况。现 有的制作软件无法自动确定角色在视角变换的情况下哪些部位将出现遮挡。Toon Boom Studio提供了一种近似的三维与二维结合的辅助动画生成手 段,它提供了场景安排(Scen印larming)的概念,用以模拟将二维动画对象 安放在三维空间中的过程。该方法提供了三维透视视图、顶视图和侧视图用以 观察二维对象间的空间布局。然而,该方法中,所有对象都是二维图片,这一 点类似于三维引擎中的Billboard概念。因此,它不能处理二维物体在空间绕 自身中心轴发生转动 ...
【技术保护点】
一种三维辅助的二维图形绘制方法,其特征在于实现本专利技术方法的步骤包括: 步骤一、读入三维模型,获取三维模型的顶点的法向量、顶点的主曲率、顶点的高斯曲率和顶点的主曲率方向; 步骤二、将所述三维模型安放在三维空间中,允许对所述三维模型 的位置进行平移和旋转,用户可以方便的确定所述三维模型之间的空间位置关系及视角,并将所述三维模型投影在二维动画场景中; 步骤三、绘制所述三维模型的边缘轮廓线; 步骤四、获取与视点相关的特征线; 步骤五、对步骤四所述与视点相关 的特征线进行绘制。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:邱兆文,穆雪峰,高岩,周俊伟,
申请(专利权)人:牡丹江新闻传媒集团有限公司,
类型:发明
国别省市:23[中国|黑龙江]
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