基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40547148 阅读:14 留言:0更新日期:2024-03-05 19:05
本申请公开了一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质,属于虚拟环境领域。所述方法包括:显示位于世界地图中的主控虚拟角色对应的场景画面;响应于回合制对战的触发事件,显示位于战斗地图中的宠物虚拟角色对应的场景画面,宠物虚拟角色是主控虚拟角色释放的虚拟角色,战斗地图是世界地图中的部分地图;控制宠物虚拟角色在战斗地图上释放虚拟技能,虚拟技能的技能强度、技能效果和视觉效果中的至少一种与战斗地图的环境因素相关联。上述方案消除了世界场景与战斗场景的割裂感。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、开放世界游戏是支持玩家在游戏世界内进行较高程度探索的游戏,开放世界游戏的地图范围往往较为庞大。当玩家角色在游戏世界探索时,经常会发生各种各样的战斗,与即时战斗模式不同的是,回合制战斗模式更侧重对战过程中的回合顺序,仅当轮到玩家角色的回合时,玩家角色才可主动发起进攻。

2、相关技术中,在玩家角色与敌方角色展开回合制对战之前,将开辟独立的战斗空间,战斗空间的内部环境是预先设定的。双方角色在战斗空间内展开对战,以及在对战结束后重新回到开放世界。

3、然而,相关技术中回合制战斗模式的战斗空间与开放世界彼此独立,战斗空间与开放世界具有清晰的边界,如何消除回合制战斗模式导致的边界感,成为亟需解决的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质,消除了世界场景与战斗场景的割裂感。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种基于回本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于回合制对战的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战斗地图对应有至少两个环境因素;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为天气状况或昼夜情况,所述第二环境...

【技术特征摘要】

1.一种基于回合制对战的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战斗地图对应有至少两个环境因素;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为天气状况或昼夜情况,所述第二环境因素为地表形态,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为地表形态,所述第二环境因素为天气状况或昼夜情况,包括:

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

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【专利技术属性】
技术研发人员:路鹏
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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