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基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40547148 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-05 19:05
本申请公开了一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质,属于虚拟环境领域。所述方法包括:显示位于世界地图中的主控虚拟角色对应的场景画面;响应于回合制对战的触发事件,显示位于战斗地图中的宠物虚拟角色对应的场景画面,宠物虚拟角色是主控虚拟角色释放的虚拟角色,战斗地图是世界地图中的部分地图;控制宠物虚拟角色在战斗地图上释放虚拟技能,虚拟技能的技能强度、技能效果和视觉效果中的至少一种与战斗地图的环境因素相关联。上述方案消除了世界场景与战斗场景的割裂感。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、开放世界游戏是支持玩家在游戏世界内进行较高程度探索的游戏,开放世界游戏的地图范围往往较为庞大。当玩家角色在游戏世界探索时,经常会发生各种各样的战斗,与即时战斗模式不同的是,回合制战斗模式更侧重对战过程中的回合顺序,仅当轮到玩家角色的回合时,玩家角色才可主动发起进攻。

2、相关技术中,在玩家角色与敌方角色展开回合制对战之前,将开辟独立的战斗空间,战斗空间的内部环境是预先设定的。双方角色在战斗空间内展开对战,以及在对战结束后重新回到开放世界。

3、然而,相关技术中回合制战斗模式的战斗空间与开放世界彼此独立,战斗空间与开放世界具有清晰的边界,如何消除回合制战斗模式导致的边界感,成为亟需解决的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质,消除了世界场景与战斗场景的割裂感。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种基于回合制对战的界面显示方法,所述方法包括:

3、显示位于世界地图中的主控虚拟角色对应的场景画面;

4、响应于回合制对战的触发事件,显示位于战斗地图中的宠物虚拟角色对应的场景画面,宠物虚拟角色是主控虚拟角色释放的虚拟角色,战斗地图是世界地图中的部分地图;

5、控制宠物虚拟角色在战斗地图上释放虚拟技能,虚拟技能的技能强度、技能效果和视觉效果中的至少一种与战斗地图的环境因素相关联。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种基于回合制对战的界面显示装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示位于世界地图中的主控虚拟角色对应的场景画面;

8、显示模块,还用于响应于回合制对战的触发事件,显示位于战斗地图中的宠物虚拟角色对应的场景画面,宠物虚拟角色是主控虚拟角色释放的虚拟角色,战斗地图是世界地图中的部分地图;

9、控制模块,用于控制宠物虚拟角色在战斗地图上释放虚拟技能,虚拟技能的技能强度、技能效果和视觉效果中的至少一种与战斗地图的环境因素相关联。

10、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的基于回合制对战的界面显示方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的基于回合制对战的界面显示方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的基于回合制对战的界面显示方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、通过设置用于回合制对战的战斗地图与世界地图共用同一份地图数据,使得当由世界场景切换为战斗场景时,消除了二者之间的割裂感。

15、并且,虚拟技能的技能强度、技能效果和视觉效果中的至少一种与环境因素相关联,增强了游戏的策略性。增加了战前选点的维度,玩家在进入回合制对战之前,可选择有利于己方的战场(和/或不利于对方的战场),宠物虚拟角色在选择出的战场中能释放威力更强、视觉效果更华丽的技能。

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【技术保护点】

1.一种基于回合制对战的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战斗地图对应有至少两个环境因素;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为天气状况或昼夜情况,所述第二环境因素为地表形态,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为地表形态,所述第二环境因素为天气状况或昼夜情况,包括:

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

16.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

17.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述在所述部分地图的环境因素发生变化的情况下,改变所述战斗地图的环境因素,包括:

20.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述在所述战斗地图的环境因素发生变化的情况下,改变所述部分地图的环境因素,包括:

22.一种基于回合制对战的界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:

23.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于回合制对战的界面显示方法。

24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于回合制对战的界面显示方法。

25.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于回合制对战的界面显示方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种基于回合制对战的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战斗地图对应有至少两个环境因素;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个环境因素包括第一环境因素和第二环境因素;

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为天气状况或昼夜情况,所述第二环境因素为地表形态,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一环境因素为地表形态,所述第二环境因素为天气状况或昼夜情况,包括:

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述战斗地图包括至少两个地块;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

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【专利技术属性】
技术研发人员:路鹏
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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