【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及虚拟世界领域,特别涉及一种基于虚拟世界的捕捉信息显示方法、装置、设备及介质。
技术介绍
1、角色扮演游戏(role-playing game,rpg)是一种游戏类型。在该类型的游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个写实世界或虚构世界中活动。
2、相关技术中的一个rpg中,玩家扮演一个宠物训练师。在开放世界中捕捉各种各样的宠物,再进行养育宠物、使用宠物采摘、使用宠物战斗等互动。在捕捉宠物时,用户界面上会显示该宠物的精力值。当精力值很高时,几乎没有捕捉成功的概率;当精力值较低时,才有比较高的成功率能够捕捉到该宠物。
3、实际上的捕捉过程不仅与宠物的精力值有关。但是由于玩家只能在用户界面上看到该宠物的精力值,错以为捕捉过程就是要让宠物的精力值变低,导致某些玩家先攻击宠物至低精力值再去捕捉,导致信息理解错误。
技术实现思路
1、本申请提供了一种基于虚拟世界的捕捉信息显示方法、装置、设备及介质。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种基于
...【技术保护点】
1.一种基于虚拟世界的捕捉信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述宠物虚拟角色的捕捉提示信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一状态条上显示提示元素,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一状态条上与所述捕捉阈值对应的位置显示所述提示元素,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述宠物虚拟角色的捕捉提示信息,包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述捕捉阈值的初
...【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟世界的捕捉信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述宠物虚拟角色的捕捉提示信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一状态条上显示提示元素,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一状态条上与所述捕捉阈值对应的位置显示所述提示元素,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述宠物虚拟角色的捕捉提示信息,包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述捕捉阈值的初始值与第一因素有关,所述第一因素包括如下因素中的至少一种:
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述捕捉提示信息采用捕捉阈值表示,所述基于所述宠物虚拟角色在所述虚拟世界中的状态,改变所述捕捉提示信息的显示,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈阳,穆丝雨,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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