System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质制造方法及图纸_技高网

虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40543094 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-05 18:59
本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。所述方法包括:响应于针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在三维虚拟环境中进行移动;响应于虚拟对象进入三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,拾取区域中包括至少一个虚拟道具,拾取控件是至少一个虚拟道具中的待使用虚拟道具所对应的控件,拾取控件中显示有至少两个交互区域;响应于至少两个交互区域中的被触发交互区域上的触发操作,采用被触发交互区域对应的使用方式对待使用虚拟道具进行使用。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟世界领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、具有虚拟环境的网络游戏中,玩家可控制虚拟对象进行虚拟道具的拾取。

2、通常情况下,虚拟对象进入拾取区域后,玩家可点击拾取区域中显示的虚拟道具,将虚拟道具放入虚拟背包中。在需要替换拾取的虚拟道具时,玩家可打开虚拟背包,将正在使用的虚拟道具替换为拾取的虚拟道具。

3、在这一过程中,玩家若要替换虚拟道具,需要进行多步操作,从而导致虚拟道具的使用效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,通过触发至少两个交互区域中的被触发交互区域,能够采用对应的使用方式对待使用虚拟道具进行使用,从而减少了虚拟道具拾取及替换的步骤,提高了虚拟道具的使用效率。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟道具的使用方法,该方法包括:

3、响应于针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在三维虚拟环境中进行移动;

4、响应于虚拟对象进入三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,拾取区域中包括至少一个虚拟道具,拾取控件是至少一个虚拟道具中的待使用虚拟道具所对应的控件,拾取控件中显示有至少两个交互区域;

5、响应于至少两个交互区域中的被触发交互区域上的触发操作,采用被触发交互区域对应的使用方式对待使用虚拟道具进行使用。

6、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟道具的使用装置,该装置包括:>

7、控制模块,用于响应于针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在三维虚拟环境中进行移动;

8、显示模块,用于响应于虚拟对象进入三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,拾取区域中包括至少一个虚拟道具,拾取控件是至少一个虚拟道具中的待使用虚拟道具所对应的控件,拾取控件中显示有至少两个交互区域;

9、拾取模块,用于响应于至少两个交互区域中的被触发交互区域上的触发操作,采用被触发交互区域对应的使用方式对待使用虚拟道具进行使用。

10、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器;存储器中存储有至少一条程序代码,程序代码由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟道具的使用方法。

11、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如上所述的虚拟道具的使用方法。

12、根据本申请的一个方面,提供了一种芯片,芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当安装有芯片的电子设备运行时,用于实现如上所述的虚拟道具的使用方法。

13、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从计算机可读存储介质读取并执行计算机指令,以实现如上所述的虚拟道具的使用方法。

14、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

15、在虚拟对象进入三维虚拟环境中的拾取区域后,在拾取控件中显示至少两个交互区域,使得玩家能够通过不同交互区域上的触发操作,来采用不同交互区域所对应的使用方式对待使用虚拟道具进行使用,从而减少了虚拟道具拾取、替换等多种使用方式的操作步骤,提高了虚拟道具的使用效率。

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【技术保护点】

1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟对抗道具;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟对抗道具的虚拟配件;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟装饰道具;

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拾取控件的显示样式包括如下显示信息中的至少一种:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拾取区域中包括第一候选虚拟道具和第二候选虚拟道具,所述待使用虚拟道具是所述第一候选虚拟道具或所述第二候选虚拟道具;

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象进入所述三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,包括:

10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象进入所述三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,包括:

11.一种虚拟道具的使用装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器;

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟道具的使用方法。

14.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当安装有所述芯片的电子设备运行时,用于实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟道具的使用方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟道具的使用方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟对抗道具;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟对抗道具的虚拟配件;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待使用虚拟道具是虚拟装饰道具;

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拾取控件的显示样式包括如下显示信息中的至少一种:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拾取区域中包括第一候选虚拟道具和第二候选虚拟道具,所述待使用虚拟道具是所述第一候选虚拟道具或所述第二候选虚拟道具;

9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象进入所述三维虚拟环境中的拾取区域,显示拾取控件,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:崔维健
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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