System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:40543079 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-05 18:59
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面,虚拟环境画面中显示有位于虚拟环境中的属于不同队伍的第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于第二虚拟对象在第一位置由活跃状态变化为等待复活状态,在第一位置上显示等待复活状态对应的第一状态标识;响应于第一虚拟对象占据第一状态标识,在第一位置上显示第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识。本申请提供了一种新的虚拟对象的控制方法,通过占据敌方虚拟对象在等待复活状态下对应的第一状态标识,改变敌方的虚拟生命状态,从而提高了对象的参与率,进而增加了服务器的资源利用率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品


技术介绍

1、对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena games,moba)。

2、在一种典型的moba游戏对局过程中,玩家和对手均可以无限复活,玩家通过打败对手获得积分,在积分达到分数上限后取得本次游戏对局的胜利,即,玩家需要不停地打败对手来获取积分,直到积分达到分数上限后才能结束本次对局。

3、在moba游戏对局中,玩家和对手之间需要不停地打败对方来获取积分直到达到分数上限,该方法造成本次游戏对局的对局时间较长,使得参与该游戏对局的玩家的参与兴趣降低,导致参与该游戏对局的玩家人数减少,进而导致该游戏对局对应的服务器的资源无法得到有效地利用。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,可以提高了对象的参与率,进而增加了服务器的资源利用率。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有位于虚拟环境中的属于不同队伍的第一虚拟对象和第二虚拟对象;

4、响应于所述第二虚拟对象在第一位置由活跃状态变化为等待复活状态,在所述第一位置上显示所述等待复活状态对应的第一状态标识;

5、响应于所述第一虚拟对象占据所述第一状态标识,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识;

6、其中,所述活跃状态是指所述第二虚拟对象的原生虚拟生命状态,在所述活跃状态下的所述第二虚拟对象能够自由移动;所述等待复活状态是指所述第二虚拟对象被击败并等待复活时的虚拟生命状态;所述禁止复活状态是指所述第二虚拟对象被击败且禁止复活时的虚拟生命状态。

7、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中显示有位于虚拟环境中的属于不同队伍的第一虚拟对象和第二虚拟对象;

9、响应于所述第二虚拟对象在第一位置由活跃状态变化为等待复活状态,在所述第一位置上显示所述等待复活状态对应的第一状态标识;

10、响应于所述第一虚拟对象占据所述第一状态标识,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识;

11、其中,所述活跃状态是指所述第二虚拟对象的原生虚拟生命状态,在所述活跃状态下的所述第二虚拟对象能够自由移动;所述等待复活状态是指所述第二虚拟对象被击败并等待复活时的虚拟生命状态;所述禁止复活状态是指所述第二虚拟对象被击败且禁止复活时的虚拟生命状态。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

15、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、通过显示虚拟环境画面;响应于第二虚拟对象在第一位置由活跃状态变化为等待复活状态,在第一位置上显示等待复活状态对应的第一状态标识;响应于第一虚拟对象占据第一状态标识,在第一位置上显示第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识。本申请提供了一种新的虚拟对象的控制方法,通过占据敌方虚拟对象在等待复活状态下对应的第一状态标识,改变敌方的虚拟生命状态,从而提高了对象的参与率,进而增加了服务器的资源利用率。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识,包括如下情况中的至少一种:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方位指引标识包括以下信息中的至少一种:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象占据所述第一状态标识,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象在所述第一状态标识的范围内的占据时间达到第一时间阈值,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的所述禁止复活状态对应的所述第二状态标识,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于所述第一状态标识的范围内,在所述第一位置上显示占据进度标识,包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

14.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识,包括如下情况中的至少一种:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方位指引标识包括以下信息中的至少一种:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象占据所述第一状态标识,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的禁止复活状态对应的第二状态标识,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象在所述第一状态标识的范围内的占据时间达到第一时间阈值,在所述第一位置上显示所述第二虚拟对象的所述禁止复活状态对应的所述第二状态标识,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象处于所述第一状态标识的范围内,在所述第一位置上显示占据进度标识,包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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