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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏设计,特别涉及虚拟对象的交互控制方法、设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
技术介绍
1、游戏过程中的虚拟对象的交互数据通常在服务器处进行计算,并且计算结果由服务器发送到客户端,最终在客户端处展示接收到的数据。例如在游戏中,不同的游戏角色之间进行战斗,战斗的伤害数据由服务器计算,然后将计算结果发送至客户端,客户端根据计算结果显示伤害效果。然而,在策略类游戏中,参与交互的虚拟对象数量较多,仍然需要在数值层面提供一种更简单平滑的数据结算方案,以充分利用服务器的性能,并且使得客户端能够支持高频率的虚拟对象交互过程。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供虚拟对象的交互控制方法、设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,可以充分利用服务器的性能,并且客户端能够支持高频率的对象交互,从而可以更简单平滑地体现两个虚拟对象相互持续交互或交换交互的效果。
2、本专利技术公开了一种虚拟对象的交互控制方法,用于电子设备,所述方法包括:
3、确定步骤,确定要相互交互的第一虚拟对象和第二虚拟对象;
4、接收步骤,接收所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象进行的第一交互值,以及所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象进行的第二交互值;
5、展示步骤,基于所述第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的第一交互效果,以及基于所述第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的第二交互效果。
6、可选地,所述确定步骤进一步包括,确定所述第一虚拟对
7、可选地,所述展示步骤进一步包括,在第一交互周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在第二交互周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
8、可选地,所述第一交互周期和所述第二交互周期均包括可命中周期和不可命中周期,并且其中,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果,并且其中,在所述第一交互周期和所述第二交互周期的所述不可命中周期内所述第一命中率和所述第二命中率分别被调整为0。
9、可选地,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,所述第一命中率被调整为0,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的所有第二交互效果之后,所述第二命中率被调整为0。
10、可选地,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,再次接收到新的一个或多个第一交互值时,恢复所述第一命中率,并且基于所述第一命中率和所述新的一个或多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的所有第二交互效果之后,再次接收到新的一个或多个第二交互值时,恢复所述第二命中率,并且基于所述第二命中率和所述新的一个或多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
11、可选地,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的一部分第一交互效果之后,在下一个所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率继续在所述第二虚拟对象上展示对应的剩余部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的一部分第二交互效果之后,在下一个所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率继续在所述第一虚拟对象上展示对应的剩余部分第二交互效果。
12、本专利技术公开了一种虚拟对象的交互控制系统,所述系统包括:
13、确定单元,确定要相互交互的第一虚拟对象和第二虚拟对象;
14、接收单元,接收所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象进行的第一交互值,以及所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象进行的第二交互值;
15、展示单元,基于所述第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的第一交互效果,以及基于所述第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的第二交互效果。
16、可选地,所述确定单元进一步包括,确定所述第一虚拟对象的第一命中率,以及所述第二虚拟对象的第二命中率,并且其中,所述展示单元进一步包括,基于所述第一命中率和所述第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的第一交互效果,以及基于所述第二命中率和所述第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的第二交互效果。
17、可选地,所述展示单元进一步包括,在第一交互周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在第二交互周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
18、可选地,所述第一交互周期和所述第二交互周期均包括可命中周期和不可命中周期,并且其中,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果,并且其中,在所述第一交互周期和所述第二交互周期的所述不可命中周期内所述第一命中率和所述第二命中率分别被调整为0。
19、可选地,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,所述第一命中率被调整为0,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的交互控制方法,用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定步骤进一步包括,确定所述第一虚拟对象的第一命中率,以及所述第二虚拟对象的第二命中率,并且其中,所述展示步骤进一步包括,基于所述第一命中率和所述第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的第一交互效果,以及基于所述第二命中率和所述第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的第二交互效果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示步骤进一步包括,在第一交互周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在第二交互周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一交互周期和所述第二交互周期均包括可命中周期和不可命中周期,并且其中,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,所述第一命中率被调整为0,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的所有第二交互效果之后,所述第二命中率被调整为0。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,再次接收到新的一个或多个第一交互值时,恢复所述第一命中率,并且基于所述第一命中率和所述新的一个或多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的所有第二交互效果之后,再次接收到新的一个或多个第二交互值时,恢复所述第二命中率,并且基于所述第二命中率和所述新的一个或多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的一部分第一交互效果之后,在下一个所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率继续在所述第二虚拟对象上展示对应的剩余部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的一部分第二交互效果之后,在下一个所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率继续在所述第一虚拟对象上展示对应的剩余部分第二交互效果。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储有计算机可执行指令的存储器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施权利要求1-7中任一项所述的虚拟对象的交互控制方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述指令被处理器执行以实施权利要求1-7中任一项所述的虚拟对象的交互控制方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其特征在于,所述指令被处理器执行以实施权利要求1-7中任一项所述的虚拟对象的交互控制方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的交互控制方法,用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定步骤进一步包括,确定所述第一虚拟对象的第一命中率,以及所述第二虚拟对象的第二命中率,并且其中,所述展示步骤进一步包括,基于所述第一命中率和所述第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的第一交互效果,以及基于所述第二命中率和所述第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的第二交互效果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示步骤进一步包括,在第一交互周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在第二交互周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一交互周期和所述第二交互周期均包括可命中周期和不可命中周期,并且其中,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示对应的至少一部分第一交互效果,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示对应的至少一部分第二交互效果,并且其中,在所述第一交互周期和所述第二交互周期的所述不可命中周期内所述第一命中率和所述第二命中率分别被调整为0。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一交互周期的所述可命中周期内基于所述第一命中率和在所述第一交互周期之前接收到的所述多个第一交互值在所述第二虚拟对象上展示了对应的所有第一交互效果之后,所述第一命中率被调整为0,以及在所述第二交互周期的所述可命中周期内基于所述第二命中率和在所述第二交互周期之前接收到的所述多个第二交互值在所述第一虚拟对象上展示了对应的所有第二交互效果之后,所述第二命中率被调整为0。
6.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:李轶宁,
申请(专利权)人:上海莉莉丝科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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