System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种基于用户生物数据的游戏方法和装置制造方法及图纸_技高网

一种基于用户生物数据的游戏方法和装置制造方法及图纸

技术编号:39986643 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-09 01:56
本发明专利技术公开了一种基于用户生物数据的游戏方法和装置,涉及运动领域,采集设备采集用户的生物数据;响应于采集设备发送的建立连接请求,显示设备与采集设备通信连接,并显示游戏场景;显示设备接收采集设备发送的生物数据,并根据生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配;显示设备切换至相匹配的游戏关卡和游戏任务的游戏场景;显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划。通过获取用户的生物数据,如心率,将其转换为游戏的交互指令。体感游戏根据这些这些数据所对应的指令,对游戏进行调整,使得游戏的设定更符合不同用户的个性化需求,从而提高用户的运动体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及体感游戏领域,具体涉及一种基于用户生物数据的游戏方法和装置


技术介绍

1、随着现代生活方式的变化,人们对于保持身体健康和积极运动的需求日益增长。体感游戏作为一种融合娱乐和健康的新型媒体形式,已经在市场上取得了广泛的认可和应用。

2、当前体感游戏使用包括摄像头在内的传感器识别用户的姿势和动作,使得用户通过肢体的动作控制游戏中的虚拟人物,使得用户即体会到了游戏的趣味性,又使得身体得到了锻炼。

3、然而,现有的体感游戏往往缺乏针对单个用户身体状况的个性化设定,难以激发用户的长期参与和投入。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种基于用户生物数据的游戏方法和装置,通过生物数据对游戏进行调整,使得游戏的设定更符合不同用户的个性化需求,从而提高用户的运动体验。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种基于用户生物数据的游戏方法,所述方法应用于显示设备和采集设备,所述方法包括:

3、采集设备采集用户的生物数据;

4、响应于采集设备发送的建立连接请求,显示设备与采集设备通信连接,并显示游戏场景;

5、显示设备接收采集设备发送的生物数据,并根据生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配;

6、显示设备切换至相匹配的游戏关卡和游戏任务的游戏场景;

7、显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划。

8、本专利技术通过获取用户的生物数据,如心率、血压和体温,将其转换为游戏的交互指令。体感游戏根据上述生物数据所对应的指令,对游戏进行调整,使得游戏的设定更符合不同用户的个性化需求,从而提高用户的运动体验。

9、一种情况下,本方法显示设备预设有若干游戏关卡,每个游戏关卡对应一个强度级别,每个强度级别与预设的心率范围相匹配;每个游戏关卡与至少一个游戏任务相匹配;获取用户的生物数据中的心率数据,并获取该心率数据对应的强度级别;获取该强度级别对应的游戏关卡;获取该游戏关卡对应的游戏任务。显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划,具体包括:获取该游戏关卡对应的游戏任务后,显示设备根据游戏任务更新用户的游戏计划,并切换至相匹配的游戏关卡和游戏任务的游戏场景;或,根据用户的生物数据中的心率数据,获取该心率数据对应的强度级别,通过匹配不同的游戏关卡使用户心率从低强度、中强度、高强度、冷却强度的强度级别顺序变化,根据匹配的不同游戏关卡更新用户的游戏计划,并切换至相匹配的游戏关卡的游戏场景。

10、一种情况下,本方法获取用户的生物数据中的心率数据,当心率数据在预设的范围内保持预设的时间阈值时,用户完成至少一个游戏任务,显示设备切换至下一个游戏任务或游戏关卡。当心率数据在预设的范围内保持预设的时间阈值时,触发显示设备显示游戏控件。

11、一种情况下,同时获取至少一个用户的生物数据,根据多个用户的生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配;显示设备切换至相匹配的游戏关卡和游戏任务的游戏场景;显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划。

12、一种情况下,同时获取至少一个用户的生物数据,比较多个用户的生物数据;根据比较结果触发游戏控件或切换游戏任务或切换游戏关卡。

13、一种情况下,显示设备根据生物数据显示交互控件。显示设备根据生物数据,调整游戏场景氛围颜色信息和音乐信息。

14、根据本申请的一个方面,提供了一种基于用户生物数据的游戏装置,其中,该装置包括处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行根据以上任一项所述方法的操作。

15、根据本申请的另一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行根据以上任一项所述方法的操作。

16、本专利技术提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

17、本申请通过获取用户的生物数据,如心率、血压和体温,将其转换为游戏的交互指令。体感游戏根据这些这些数据所对应的指令,对游戏进行调整,使得游戏的设定更符合不同用户的个性化需求,从而提高用户的运动体验。

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【技术保护点】

1.一种基于用户生物数据的游戏方法,所述方法应用于显示设备和采集设备,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,根据生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划,具体包括:

4.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:显示设备根据生物数据显示交互控件。

5.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:显示设备根据生物数据,调整游戏场景氛围颜色信息和音乐信息。

6.根据权利要求1或2所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求6所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,当心率数据在预设的范围内保持预设的时间阈值时,触发显示设备显示游戏控件。

8.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:

9.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:

10.一种基于用户生物数据的游戏装置,其特征在于,所述装置用于执行权利要求1-9任一所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种基于用户生物数据的游戏方法,所述方法应用于显示设备和采集设备,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,根据生物数据与至少一个游戏关卡和游戏任务相匹配,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,显示设备根据生物数据更新用户的游戏计划,具体包括:

4.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:显示设备根据生物数据显示交互控件。

5.根据权利要求1所述的一种基于用户生物数据的游戏方法,其特征在于,还包括:显示设备...

【专利技术属性】
技术研发人员:马宁周博
申请(专利权)人:成都拟合未来科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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