【技术实现步骤摘要】
本公开涉及直播,具体而言,涉及一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在游戏直播过程中,通常直播界面会显示由主播的客户端捕捉的游戏画面,并在界面的一角显示主播本人的摄像头采集画面。观众通常仅能观看直播,从游戏画面以及主播的解说中了解游戏的玩法,缺乏的沉浸感,导致用户的游戏直播观看体验较差。
2、公开内容
3、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备,以增加观众观看游戏直播的互动性,提高观看体验。
4、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏直播中的交互控制方法,该方法应用于直播服务器;直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;该方法包括:响应观众端设备控制的观众直播账号满足指定条件,获取观众端设备的操作数据;操作数据基于作用于观众端设备提供的直播界面的指定触控操作生成;直播界面显示的直播内容由主播端设备提供;主播端设备运行游戏的游戏画面;游戏画面中包括至少一个游戏道具;基于操作数据,从至少一个游戏道具中确定目标道具,以及确定目标道具对应的交互控制参
...【技术保护点】
1.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个游戏道具包括备选道具;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作数据包括所述指定触控操作的压感数据及触点位置数据;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述触点位置数据及所述第一位置信息,从所述备选道具中确定目标道具的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述备选道具包括多个;所述触点位置数据包括
...【技术特征摘要】
1.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个游戏道具包括备选道具;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作数据包括所述指定触控操作的压感数据及触点位置数据;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述触点位置数据及所述第一位置信息,从所述备选道具中确定目标道具的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述备选道具包括多个;所述触点位置数据包括由所述指定触控操作产生的第一触点及第二触点的位置数据;所述第二触点的产生时间在所述第一触点的产生时间之后;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互控制参数包括目标事件标识参数;所述操作数据包括所述指定触控操作的压感数据;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互事件包括移动事件;所述交互控制参数包括移动方向及移动距离;所述操作数据包括所述指定触控操作的压感数据及触点位置数据;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触点位置数据包括由所述指定触控操作产生的第一触点及第二触点的位置数据;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标道具对应于预设的场景切换事件;
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括所述观众端设备控制的观众直播账号的账号等级大于或等于指定账号等级,和\或所述观众直播账号向所述主播端设备控制的主播直播账号赠送的直播道具的属性和\或数量满足预设的礼物条件。
11.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,通过主播端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示主播端设备运行的游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具;所述方法包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述交互控制参数包括目标事件标识参数;
【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓东,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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