System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:39986182 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-09 01:54
本公开提供了一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备,如果观众端设备控制的观众直播账号满足指定条件,从观众端设备获取指定数据;其中,指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;基于空间位姿数据及图像数据,从至少一个游戏道具中确定目标道具,以及确定目标道具对应的交互控制参数;将交互控制参数发送至游戏服务器,以使游戏服务器基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。该方式中,观看直播的观众可以通过目光移动以及移动观众端设备控制直播显示的游戏场景中的游戏道具,提高了观众的互动性,提高了直播观看体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及直播,具体而言,涉及一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在游戏直播过程中,通常直播界面会显示由主播的客户端捕捉的游戏画面,并在界面的一角显示主播本人的摄像头采集画面。观众通常仅能观看直播,从游戏画面以及主播的解说中了解游戏的玩法,缺乏的沉浸感,导致用户的游戏直播观看体验较差。

2、公开内容

3、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备,以增加观众观看游戏直播的互动性,提高观看体验。

4、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏直播中的交互控制方法,该方法应用于直播服务器;直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;通过观众端设备提供一直播界面;直播界面显示的直播内容由主播端设备提供;直播内容包括主播端设备运行游戏的游戏画面;游戏画面中包括至少一个游戏道具;该方法包括:如果观众端设备控制的观众直播账号满足指定条件,从观众端设备获取指定数据;其中,指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;基于空间位姿数据及图像数据,从至少一个游戏道具中确定目标道具,以及确定目标道具对应的交互控制参数;将交互控制参数发送至游戏服务器,以使游戏服务器基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。

5、第二方面,本公开实施例还提供了另一种游戏直播中的交互控制方法,通过主播端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示主播端设备运行游戏的游戏画面;游戏画面中包括至少一个游戏道具该方法包括:接收直播服务器发送的目标道具的交互控制参数;其中,目标道具及交互控制参数由直播服务器基于观众端设备的指定数据确定;指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。

6、第三方面,本公开实施例提供了一种游戏直播中的交互控制装置,该装置设置于直播服务器;直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;通过观众端设备提供一直播界面;直播界面显示的直播内容由主播端设备提供;直播内容包括主播端设备运行游戏的游戏画面;游戏画面中包括至少一个游戏道具;该装置包括:数据获取模块,用于如果观众端设备控制的观众直播账号满足指定条件,从观众端设备获取指定数据;其中,指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;参数确定模块,用于基于空间位姿数据及图像数据,从至少一个游戏道具中确定目标道具,以及确定目标道具对应的交互控制参数;参数发送模块,用于将交互控制参数发送至游戏服务器,以使游戏服务器基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。

7、第四方面,本公开实施例提供了一种游戏直播中的交互控制装置,通过主播端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示主播端设备运行游戏的游戏画面;游戏画面中包括至少一个游戏道具该装置包括:参数接收模块,用于接收直播服务器发送的目标道具的交互控制参数;其中,目标道具及交互控制参数由直播服务器基于观众端设备的指定数据确定;指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;移动控制模块,用于基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。

8、第五方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏直播中的交互控制方法。

9、第六方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏直播中的交互控制方法。

10、本公开实施例带来了以下有益效果:

11、上述一种游戏直播中的交互控制方法、装置及电子设备,如果观众端设备控制的观众直播账号满足指定条件,从观众端设备获取指定数据;其中,指定数据包括空间位姿数据及图像数据;空间位姿数据用于指示观众端设备的空间位置的变化情况;图像数据由观众端设备采集生成;基于空间位姿数据及图像数据,从至少一个游戏道具中确定目标道具,以及确定目标道具对应的交互控制参数;将交互控制参数发送至游戏服务器,以使游戏服务器基于交互控制参数,控制在目标道具在游戏的游戏场景中移动。该方式中,观看直播的观众可以通过目光移动以及移动观众端设备控制直播显示的游戏场景中的游戏道具,提高了观众的互动性,提高了直播观看体验。

12、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

13、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。


技术实现思路

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;通过所述观众端设备提供一直播界面;所述直播界面显示的直播内容由所述主播端设备提供;所述直播内容包括主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述空间位姿数据及图像数据,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图像数据包括目标人像;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标界面位置,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述目标界面位置及所述第一位置信息,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定数据还包括触控操作数据;所述触控操作数据基于作用于观众端设备提供的直播界面的指定触控操作生成;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间位姿数据包括多个数据采集时间时刻对应的子数据;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述子数据包括位置数据及姿态数据;所述交互控制参数包括设备位移及设备旋转角度;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括所述观众端设备控制的观众直播账号的账号等级大于或等于指定账号等级,和\或所述观众直播账号向所述主播端设备控制的主播直播账号赠送的直播道具的属性和\或数量满足预设的礼物条件。

10.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,通过主播端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述交互控制参数,控制在所述目标道具在所述游戏的游戏场景中移动的步骤,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述交互控制参数包括视线方向、设备位移及设备旋转角度;所述视线方向基于由所述图像数据中的目标人像确定;所述移动参数包括移动距离及移动方向;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,基于所述设备旋转角度及所述视线方向,确定所述目标道具对应的移动方向的步骤,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标道具具有预设的移动范围;

15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示虚拟直播场景;所述游戏画面显示于所述虚拟直播场景中;

17.一种游戏直播中的交互控制装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器;所述直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;通过所述观众端设备提供一直播界面;所述直播界面显示的直播内容由所述主播端设备提供;所述直播内容包括主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具;所述装置包括:

18.一种游戏直播中的交互控制装置,其特征在于,通过主播端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-16任一项所述的游戏直播中的交互控制方法。

20.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-16任一项所述的游戏直播中的交互控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器;所述直播服务器与观众端设备及主播端设备通信连接;通过所述观众端设备提供一直播界面;所述直播界面显示的直播内容由所述主播端设备提供;所述直播内容包括主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述空间位姿数据及图像数据,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图像数据包括目标人像;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标界面位置,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述目标界面位置及所述第一位置信息,从所述至少一个游戏道具中确定目标道具的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定数据还包括触控操作数据;所述触控操作数据基于作用于观众端设备提供的直播界面的指定触控操作生成;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间位姿数据包括多个数据采集时间时刻对应的子数据;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述子数据包括位置数据及姿态数据;所述交互控制参数包括设备位移及设备旋转角度;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括所述观众端设备控制的观众直播账号的账号等级大于或等于指定账号等级,和\或所述观众直播账号向所述主播端设备控制的主播直播账号赠送的直播道具的属性和\或数量满足预设的礼物条件。

10.一种游戏直播中的交互控制方法,其特征在于,通过主播端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示主播端设备运行游戏的游戏画面;所述游戏画面中包括至少一个游戏道具所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓东
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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