【技术实现步骤摘要】
一种生物载具的控制方法
[0001]本专利技术涉及游戏
,特别涉及一种生物载具的控制方法。
技术介绍
[0002]游戏载具作为游戏角色的坐骑,在游戏中经常出现。现有游戏主要是针对功能载具的操控,如:船、小轿车等,很少出现生物载具的操控,如:马、牛、羊、兔等,与功能载具有所不同,生物载具通常分为头部、身体和尾部,在转动时,生物载具一般头部先进行转动,随后带动身体和尾巴转动,如此才能形成更加生动逼真效果,再比如:当生物载具遇到爬坡或台阶时,由于缺乏对生物载具的修正,而出现前足嵌入爬坡或台阶的情况,这些情况都使得生物载具的操控变得复杂,导致在对生物载具的操控过程中常常会出现操作困难和表现异常的问题。
技术实现思路
[0003]为解决上述问题,本专利技术提供了一种生物载具的控制方法。
[0004]本专利技术采用以下技术方案:
[0005]一种生物载具的控制方法,通过终端设备提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含生物载具,所述操控界面设有供玩家操控所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种生物载具的控制方法,其特征在于:通过终端设备提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含生物载具,所述操控界面设有供玩家操控所述生物载具的操控控件,所述方法包括:所述生物载具的前足和后足分别具有前足坐标(x1,y1)和后足坐标(x2,y2),其中,y1、y2分别为前足和后足的地面坐标,所述前足坐标和后足坐标之间形成足间连线,所述足间连线具有法线;在所述生物载具移动过程中,实时检测所述生物载具的前足坐标和后足坐标,并计算出所述足间连线的法线相对于竖直方向的旋转角度,将所述生物载具按照所述旋转角度进行相应的旋转并显示于所述游戏场景画面中。2.如权利要求1所述的一种生物载具的控制方法,其特征在于:所述前足的地面坐标与当前前足所处位置的地面高度坐标实时一致,所述后足的地面坐标与当前后足所处位置的地面高度坐标实时一致。3.如权利要求2所述的一种生物载具的控制方法,其特征在于:所述前足和后足分别设有角色控制器1和角色控制器2,所述角色控制器1和角色控制器2用于分别实时检测所述生物载具的前足坐标和后足坐标,当检测到所述前足坐标和后足坐标之间的足间连线为非水平状态时,则计算出所述足间连线的法线相对于竖直方向的旋转角度。4.如权利要求3所述的一种生物载具的控制方法,其特征在于:所述操控控件包括移动控件、加速控件、跳跃控件和特殊技能控件;响应于所述移动控件的滑动操作或转向操作,所述生物载具分别进行移动或转向;响应于所述加速控件的触发操作,所述生物载具进行加速奔跑;响应于所述跳跃控件的触发操作,所述生物载具展示跳跃特效;响应于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈剑平,魏炜,高占宇,
申请(专利权)人:厦门真有趣信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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