一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法技术

技术编号:43528506 阅读:18 留言:0更新日期:2024-12-03 12:14
本发明专利技术公开了一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,包括:S1:在本地环境中进行请求并将请求发送至云服务器,云服务器下发一份服务器相关的启动配置文件,本地环境接收后进行重新编译;S2:等待本地环境编译完成,将对应的环境修改为同云服务器一致的运行环境,完成后进行本地服务器搭建;S3:在本地服务器启动前,先通知云服务器进行网络通信连接,等待连接成功后启动云服务器的相关组件,进行消息映射和联通性测试;S4:全部的云服务器组件联通性测试成功后,本地服务器进行启动。本发明专利技术通过服务器组件环境映射转发功能,将云服务器环境的信息通信转移到本地环境上,极大程度地解决了云服务器上出现问题,难以进行快速定位问题的难点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于计算机,特别涉及一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法


技术介绍

1、在多人联网的类型游戏上,通常需要有一个服务器用于承载网络同步以及数据传输的服务器环境,该环境主要负责多人联网游戏中,每一个游戏玩家之间的数据信息同步和保存,将当前的游戏玩家操作数据通过服务器传送同步给其他玩家。在服务器搭建上主要是部署在云服务上或远端的主机设备上,因为部署的环境差异通常导致在处理服务器相关功能异常尤其困难,无法快速定位具体异常点的位置。

2、为解决服务器上的调试问题,现有技术主要采用以下两种方案:方案一:在本地主机建立一个客户端和服务端逻辑全运行的模拟环境,在排查问题时启动当前环境,进行对应的问题定位。方案二:在服务器上增加对应的输出日志,通过一次次的日志信息输出逐步定位出异常的逻辑位置,从而进行修复。在使用上述方案在需要网络数据传送问题排查时无法全面进行覆盖,存在一定的局限性,导致排查异常困难;并且在排查过程中需要进行多次的服务器环境的重新部署以及对应日志的新增,进而拉长排查问题的周期。

3、公开号为kr20140094423a的专本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,所述启动配置文件包括定义当前环境组件的IP地址、对应转发映射地址、网络通信GRPC的联通地址;定义当前环境组件的IP地址用于进行本地环境和云服务器通信,对应转发映射地址用于对本地消息进行转发至制定云服务器,网络通信GRPC的联通地址用于处理本地环境下对应的日志信息,完成任务信息的数据发送。

3.根据权利要求1所述的一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,所述步骤S3具体为:

4.根据权利要求1所述的一...

【技术特征摘要】

1.一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,所述启动配置文件包括定义当前环境组件的ip地址、对应转发映射地址、网络通信grpc的联通地址;定义当前环境组件的ip地址用于进行本地环境和云服务器通信,对应转发映射地址用于对本地消息进行转发至制定云服务器,网络通信grpc的联通地址用于处理本地环境下对应的日志信息,完成任务信息的数据发送。

3.根据权利要求1所述的一种基于联网游戏的本地服务器搭建方法,其特征在于,所述步骤s3具体为:

4.根据权利要求1所...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏炜陈剑平曾志伟
申请(专利权)人:厦门真有趣信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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