一种游戏中可伸缩武器的控制方法技术

技术编号:43458234 阅读:27 留言:0更新日期:2024-11-27 12:57
本发明专利技术公开了一种游戏中可伸缩武器的控制方法,所述方法包括以下步骤:游戏玩家通过操作控件触发攻击操作指令,所述操作指令包括点击操作和长按操作,游戏角色根据攻击操作指令触发的时长判断操作指令类别;响应点击操作,游戏角色根据当前点击操作的次数进行攻击判定,判定进行点击操作时游戏角色处于的攻击状态,并进行对应的攻击操作;响应长按操作,游戏角色变更手持武器状态,游戏角色整体负载于可伸缩武器的定位位置,并进行对应的动作操作。本发明专利技术解决了现有游戏固定设定对攻击道具的攻击范围以及操作行为,不便于进行动态的范围调整以及功能性添加,从而导致战术多样性和玩家体验的缺失的问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于计算机应用,特别涉及一种游戏中可伸缩武器的控制方法


技术介绍

1、在游戏玩家进行竞技类游戏过程中,游戏玩家通过操作游戏对象控制对应的攻击道具进行打击行为,正常游戏设定上攻击道具的攻击范围以及操作行为上是固定的,不便于进行动态的范围调整以及功能性添加,从而导致战术多样性和玩家体验的缺失。

2、为解决上述的问题,现有技术主要采用以下两个方案:方案一:将武器模型绑定与玩家手部,在接收到对应的攻击指令后,通过角色手部动作武器进行对应攻击效果。方案二:在游戏玩家进行对应攻击时,修改武器的模型大小以及对应的缩放比例来改变武器的模型长度。使用上述方案,游戏玩家在游戏中进行对应的攻击后,容易引起角色操作和武器操作响应不及时、出现卡顿的问题。或是在进行长范围的伸缩过程中出现武器上材质显示不协调的问题。

3、公开号为us11465048b2的专利公开了一种由计算设备在游戏中执行攻击操作的方法。所述方法包括:计算设备确定第一受控对象执行的第一攻击操作对应的目标范围;在目标范围内存在被攻击对象的情况下,根据被攻击对象的属性值从被攻击对象中确本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,通过游戏终端提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含游戏角色和可伸缩武器,所述操控界面设有操控控件,游戏玩家通过操纵控件操控游戏角色控制可伸缩武器,所述方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色根据攻击操作指令触发的时长判断操作指令类别具体为:

3.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,响应点击操作,游戏角色根据当前点击操作的次数进行攻击判定,判定进行点击操作时游戏角色处于的攻击状态具体为:<...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,通过游戏终端提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含游戏角色和可伸缩武器,所述操控界面设有操控控件,游戏玩家通过操纵控件操控游戏角色控制可伸缩武器,所述方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色根据攻击操作指令触发的时长判断操作指令类别具体为:

3.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,响应点击操作,游戏角色根据当前点击操作的次数进行攻击判定,判定进行点击操作时游戏角色处于的攻击状态具体为:

4.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色进行对应的攻击操作具体为:

5.根据权利要求4所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,可伸缩武器每次接收游戏角色切换攻击...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏炜陈剑平
申请(专利权)人:厦门真有趣信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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