【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于计算机应用,特别涉及一种游戏中可伸缩武器的控制方法。
技术介绍
1、在游戏玩家进行竞技类游戏过程中,游戏玩家通过操作游戏对象控制对应的攻击道具进行打击行为,正常游戏设定上攻击道具的攻击范围以及操作行为上是固定的,不便于进行动态的范围调整以及功能性添加,从而导致战术多样性和玩家体验的缺失。
2、为解决上述的问题,现有技术主要采用以下两个方案:方案一:将武器模型绑定与玩家手部,在接收到对应的攻击指令后,通过角色手部动作武器进行对应攻击效果。方案二:在游戏玩家进行对应攻击时,修改武器的模型大小以及对应的缩放比例来改变武器的模型长度。使用上述方案,游戏玩家在游戏中进行对应的攻击后,容易引起角色操作和武器操作响应不及时、出现卡顿的问题。或是在进行长范围的伸缩过程中出现武器上材质显示不协调的问题。
3、公开号为us11465048b2的专利公开了一种由计算设备在游戏中执行攻击操作的方法。所述方法包括:计算设备确定第一受控对象执行的第一攻击操作对应的目标范围;在目标范围内存在被攻击对象的情况下,根据被攻击对象的属
...【技术保护点】
1.一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,通过游戏终端提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含游戏角色和可伸缩武器,所述操控界面设有操控控件,游戏玩家通过操纵控件操控游戏角色控制可伸缩武器,所述方法包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色根据攻击操作指令触发的时长判断操作指令类别具体为:
3.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,响应点击操作,游戏角色根据当前点击操作的次数进行攻击判定,判定进行点击操作时游戏角色处于
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,通过游戏终端提供一图形化界面,在所述图形化界面中包括游戏场景画面和操控界面,所述游戏场景画面中包含游戏角色和可伸缩武器,所述操控界面设有操控控件,游戏玩家通过操纵控件操控游戏角色控制可伸缩武器,所述方法包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色根据攻击操作指令触发的时长判断操作指令类别具体为:
3.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,响应点击操作,游戏角色根据当前点击操作的次数进行攻击判定,判定进行点击操作时游戏角色处于的攻击状态具体为:
4.根据权利要求1所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,游戏角色进行对应的攻击操作具体为:
5.根据权利要求4所述的一种游戏中可伸缩武器的控制方法,其特征在于,可伸缩武器每次接收游戏角色切换攻击...
【专利技术属性】
技术研发人员:魏炜,陈剑平,
申请(专利权)人:厦门真有趣信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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