【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品
[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟角色的显示方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
[0002]在竞技类游戏中,玩家可控制虚拟角色参与虚拟对局。虚拟对局的对局方式多种多样,玩家可以控制虚拟角色将敌方虚拟角色淘汰赢得虚拟对局,或者,完成虚拟对局要求的对局任务赢得虚拟对局。
[0003]相关技术中,提供有一种虚拟对局的对局方式,在虚拟对局中,玩家需要控制虚拟角色护送虚拟物品目标位置,敌对虚拟角色需要阻止该虚拟物品移动至目标位置。一般地,玩家会携带该虚拟物品进行移动,敌对虚拟角色可以通过攻击玩家控制的虚拟角色从而阻止虚拟物品的移动。
[0004]然而,上述相关技术中,虚拟物品仅作为一个固定的运送物品进行移动,虚拟物品对于虚拟对局的对局结果的影响程度较小,即虚拟物品在虚拟对局中的利用率较低,导致对计算机资源的利用率低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高对 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的对局方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景中存在对抗关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述虚拟场景中包括虚拟支援角色,所述虚拟支援角色用于为虚拟角色提供对局辅助;接收对所述第一虚拟角色的控制操作,所述控制操作用于控制所述第一虚拟角色与所述虚拟支援角色进行交互;在所述虚拟支援角色符合第一辅助条件的情况下,显示所述虚拟支援角色向所述第一虚拟角色提供对局辅助的第一辅助动画;在所述虚拟支援角色符合第二辅助条件的情况下,显示所述虚拟支援角色向所述第二虚拟角色提供对局辅助的第二辅助动画;响应于所述虚拟支援角色移动至第一位置,显示第一对局结果,所述第一对局结果用于指示所述第一虚拟角色对局成功。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一辅助条件包括第一状态条件,所述第一状态条件是与所述虚拟支援角色的属性值对应的条件;所述在所述虚拟支援角色符合第一辅助条件的情况下,显示所述虚拟支援角色向所述第一虚拟角色提供对局辅助的第一辅助动画,包括:在所述虚拟支援角色的属性值符合所述第一状态条件的情况下,显示第一角色状态的虚拟支援角色;基于所述第一角色状态的虚拟支援角色,显示所述第一辅助动画,所述第一辅助动画是指所述第一角色状态的虚拟支援角色向所述第一虚拟角色提供对局辅助的动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟支援角色的属性值符合所述第一状态条件的情况下,显示第一角色状态的虚拟支援角色,包括:响应于所述虚拟支援角色的属性值大于预设属性值,显示所述第一角色状态的虚拟支援角色。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一角色状态的虚拟支援角色,显示所述第一辅助动画,包括:在所述第一虚拟角色处于所述虚拟支援角色的预设角色范围内的情况下,显示第一移动动画,所述第一移动动画是指所述第一角色状态的虚拟支援角色向所述第一位置进行移动的动画。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色处于所述虚拟支援角色的预设角色范围外的情况下,显示角色站立动画,所述角色站立动画是指所述第一角色状态的虚拟支援角色站立在所述虚拟场景中的动画。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第二辅助条件包括第二状态条件,所述第二状态条件是与所述虚拟支援角色的属性值对应的条件;所述在所述虚拟支援角色符合第二辅助条件的情况下,显示所述虚拟支援角色向所述第二虚拟角色提供对局辅助的第二辅助动画,包括:在所述虚拟支援角色的属性值符合所述第二状态条件的情况下,显示第二角色状态的虚拟支援角色;基于所述第二角色状态的虚拟支援角色,显示所述第二辅助动画,所述第二辅助动画
是指所述第二角色状态的虚拟支援角色向所述第二虚拟角色提供对局辅助的动画。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟支援角色的属性值符合所述第二状态条件的情况下,显示第二角色状态的虚拟支援角色,包括:响应于所述虚拟支援角色的属性值小于或者等于预设属性值,显示所述第二角色状态的虚拟支援角色。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二辅助动画,包括:显示角色宕机动画,所述角色宕机动画用于指示所述虚拟支援角色失去在所述虚拟场景中的移动能力;或者,显示第二移动动画,所述第二移动动画是指所述第二角色状态的虚拟支援角色向远离所述第一位置的方向进行移动的动画。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述虚拟支援角色处于所述第二角色状态的时长达到预设时长,显示第三角色状态的虚拟支援角色和第一切换动画;所述第三角色状态是指所述第二角色状态切换为第一角色状态的切换过程中的中间角色状态,所述第一切换动画用于将所述虚拟支援角色从所述第三角色状态切换为所述第一角色状态,所述第一切换动画对应第一切换时长;或者,响应于所述虚拟支援角色处于所述第二角色状态的时长达到所述预设时长,在所述第一虚拟角色处于所述虚拟支援角色的预设角色范围内的情况下,显示所述第三角色状态的虚拟支援角色和第二切换动画,所述第二切换动画用于将所述虚拟支援角色从所述第三角色状态切换为所述第一角...
【专利技术属性】
技术研发人员:林凌云,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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