观战互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:38808187 阅读:13 留言:0更新日期:2023-09-15 19:47
本申请公开了一种观战互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及互联网技术领域。该方法包括:显示第一观战账号对目标对战进行观战的观战界面,观战界面中包括互动控件,响应于接收到在互动控件上的触发操作,显示第一互动内容,基于第一互动内容显示互动人数,互动人数中包括第一互动人数和第二互动人数。将不同观战账号的观战界面显示的相同互动内容发送给部分目标账号,统计一个时间段内响应相同互动内容的目标账号数量,基于该目标账号数量,将目标响应结果显示在观战界面,实现了不同观战账号间的互动共享,同时节省了后台的计算资源。算资源。算资源。

【技术实现步骤摘要】
观战互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请实施例涉及互联网
,特别涉及一种观战互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]随着计算机技术和网络的发展,网络游戏的发展越来越快,目前,大部分的网络游戏都支持观战功能,用户通过观战平台可以实时观看正在进行的战斗。
[0003]相关技术中,支持用户在观战界面自主发起互动操作,后台将该互动操作发送给其他用户,其他用户响应该互动操作,后台可以实时将响应人数同步给相关用户。
[0004]然而,当观战平台中登录的用户数量比较多时,每个用户都有可能发起互动操作,且每次互动操作都是独立的,后台需要统计每次互动操作的响应人数,占用的后台资源较多。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种观战互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品,可以节省后台资源。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种观战互动方法,所述方法包括:
[0007]显示第一观战账号对目标对战进行观战的观战界面,所述观战界面中包括互动控件,所述互动控件用于触发与观战账号之间的互动;
[0008]响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,显示第一互动内容,所述第一互动内容对应有起始显示时刻和终止显示时刻,所述第一互动内容用于向第一观战集合中的观战账号发送;
[0009]基于所述第一互动内容显示互动人数,所述互动人数中包括第一互动人数和第二互动人数;所述第一互动人数为在所述第一互动内容的显示过程中响应所述第一互动内容的账号数,所述第二互动人数包括在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间响应第二互动内容的账号数,所述第二互动内容为第二观战账号在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间触发的显示内容,所述第二互动内容用于向第二观战集合中的观战账号发送。
[0010]另一方面,提供了一种观战互动装置,所述装置包括:
[0011]显示模块,用于显示第一观战账号对目标对战进行观战的观战界面,所述观战界面中包括互动控件,所述互动控件用于触发与观战账号之间的互动;
[0012]所述显示模块,还用于响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,显示第一互动内容,所述第一互动内容对应有起始显示时刻和终止显示时刻,所述第一互动内容用于向第一观战集合中的观战账号发送;
[0013]所述显示模块,还用于显示基于所述第一互动内容显示互动人数,所述互动人数中包括第一互动人数和第二互动人数;所述第一互动人数为在所述第一互动内容的显示过程中响应所述第一互动内容的账号数,所述第二互动人数包括在所述起始显示时刻和所述
终止显示时刻之间响应第二互动内容的账号数,所述第二互动内容为第二观战账号在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间触发的显示内容,所述第二互动内容用于向第二观战集合中的观战账号发送。
[0014]另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的观战互动方法。
[0015]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的观战互动方法。
[0016]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的观战互动方法。
[0017]本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0018]将不同观战账号的观战界面显示的相同互动内容发送给部分目标账号,统计一个时间段内响应相同互动内容的目标账号数量,基于该目标账号数量,将目标响应结果显示在观战界面,实现了不同观战账号间的互动共享,同时节省了后台的计算资源。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0021]图2是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[0022]图3是本申请一个示例性实施例提供的界面示意图;
[0023]图4是本申请另一个示例性实施例提供的界面示意图;
[0024]图5是本申请另一个示例性实施例提供的界面示意图;
[0025]图6是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[0026]图7是本申请一个示例性实施例提供的时序流程图;
[0027]图8是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[0028]图9是本申请一个示例性实施例提供的逻辑流程图;
[0029]图10是本申请一个示例性实施例提供的观战互动装置结构框图;
[0030]图11是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动装置结构框图;
[0031]图12是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
[0032]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方
式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0033]本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
[0034]相关技术中,支持观战账号在观战界面通过语音、文字、图片等方式进行交流,可选的,交流的平台是观战界面上的对话框;还支持观战账号在观战界面发起较为简单的互动,例如:观战账号观看的是游戏对局,当观战账号支持的对战方胜利时,观战账号可以发起喝彩互动,接收到喝彩互动的观战账号可以响应该喝彩互动。然而,当一局对战中同时在线的观战账号数量比较多的时候,语音、文字、图片等带有较多信息的互动无法被快速获取,是比较低效的互动方式;且每个观战账号都有可能发送互动内容,后台需要将这些互动内容重复转发且统计每一次互动内容的响应结果,因此,占用的后台资源较多。
[0035]本申请实施例提供了一种观战互动方法,观战账号可以将目标互动内容发送给部分目标观战账号,在一个时间段内,如果存在多个观战账号发送相同的目标互动内容,首先,目标观战账号不会重复接收相同的目标互动内容本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种观战互动方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一观战账号对目标对战进行观战的观战界面,所述观战界面中包括互动控件,所述互动控件用于触发与观战账号之间的互动;响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,显示第一互动内容,所述第一互动内容对应有起始显示时刻和终止显示时刻,所述第一互动内容用于向第一观战集合中的观战账号发送;基于所述第一互动内容显示互动人数,所述互动人数中包括第一互动人数和第二互动人数;所述第一互动人数为在所述第一互动内容的显示过程中响应所述第一互动内容的账号数,所述第二互动人数包括在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间响应第二互动内容的账号数,所述第二互动内容为第二观战账号在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间触发的显示内容,所述第二互动内容用于向第二观战集合中的观战账号发送。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一互动内容显示互动人数,所述互动人数中包括第一互动人数和第二互动人数,包括:基于所述第一互动内容,显示所述第一互动人数和所述第二互动人数的总数,作为所述互动人数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第一互动内容的显示过程中,响应所述第一互动内容的所述第一互动人数;确定在所述起始显示时刻和所述终止显示时刻之间的中间时刻触发的所述第二互动内容;获取从所述中间时刻至所述终止显示时刻之间,响应所述第二互动内容的所述第二互动人数。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,确定第一观战集合;向所述第一观战集合中的观战账号发送所述第一互动内容。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,确定第一观战集合,包括:响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,确定与所述触发操作对应的第一观战群组,所述第一观战群组对应所述目标对战中的第一对战方;从所述第一观战群组中确定所述第一观战集合。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述第一观战群组中确定所述第一观战集合,包括:按照预设互动比例,从所述第一观战群组中随机确定候选观战账号;基于随机确定的候选观战账号组成所述第一观战集合。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述观战界面中包括至少两个互动控件;所述响应于接收到在所述互动控件上的触发操作,显示第一互动内容,包括:响应于接收到在所述至少两个互动控件中对目标互动控件的触发操作,显示所述第一互动内容;其中,所述第二互动内容为所述第二观战账号针对所述目标互动控件触发的显示内
容。8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:于冬党向前
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
类型:发明
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