一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:38741704 阅读:7 留言:0更新日期:2023-09-08 23:26
本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于进入装备配置界面,在装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;响应针对目标虚拟武器的武器配置操作,利用从至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对目标虚拟武器的武器配置项进行配置;响应于目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照第二武器等级对应的第二显示参数,在装备配置界面中显示武器等级提示信息。这样,可以减少了玩家查询目标虚拟武器的武器等级的查询过程,以此,通过对玩家进行提示达到辅助玩家的目的,减少玩家在游戏中的查询操作,可以降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。硬件设备的计算资源。硬件设备的计算资源。

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。为吸引游戏玩家进入游戏对局,游戏中可以包括丰富多样的虚拟道具、各式各样的虚拟对象和变化莫测的游戏场景。在一些游戏中,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中拾取虚拟道具以执行游戏对局中的相应任务。
[0003]玩家通过将虚拟配件装配至虚拟武器上,实现对目标虚拟武器的配置;在配置过程中,若玩家需要确定虚拟武器的武器等级,则需要通过查询目标虚拟武器的配置信息,来了解当前目标虚拟武器的武器等级、虚拟配件与虚拟武器的匹配程度、装配效果以及虚拟配件对虚拟武器的加成等信息,而繁琐的查询步骤,会导致终端设备的响应频率较高,人机交互效率较低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标虚拟武器的武器等级发生变化时,通过调整武器等级提示信息的显示参数,以达到对玩家进行提示的目的,进而,可减少玩家查询目标虚拟武器的武器等级的过程,降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
[0005]本申请实施例提供了一种信息处理方法,所述信息处理方法包括:
[0006]响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;其中,所述目标虚拟武器的武器等级为第一武器等级;所述武器等级提示信息按照所述第一武器等级对应的第一显示参数显示在所述装备配置界面中;所述道具存放区域用于存放对目标虚拟武器进行配置的至少一个候选虚拟配件;
[0007]响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置;
[0008]在配置过程中,响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息。
[0009]本申请实施例还提供了一种信息处理装置,所述信息处理装置包括:
[0010]第一显示模块,用于响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;其中,所述目标虚拟武器的武器等级为第一武器等级;所述武器等级提示信息按照所述第一武器等级对应的第一显示参数显示在所述装备配置界面中;所述道具存放区域用于存放对目标虚拟武器进行配
置的至少一个候选虚拟配件;
[0011]武器配置模块,用于响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置;
[0012]参数调整模块,用于在配置过程中,响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息。
[0013]本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理方法的步骤。
[0014]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理方法的步骤。
[0015]本申请实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;其中,所述目标虚拟武器的武器等级为第一武器等级;所述武器等级提示信息按照所述第一武器等级对应的第一显示参数显示在所述装备配置界面中;所述道具存放区域用于存放对所述虚拟武器进行配置的至少一个候选虚拟配件;响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置;在配置过程中,响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息。这样,通过调整武器等级提示信息的显示参数,适时地对玩家进行武器等级的提示,进而,可以减少了玩家查询目标虚拟武器的武器等级的查询过程,以此,通过对玩家进行提示达到辅助玩家的目的,减少玩家在游戏中的查询操作,可以降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
[0016]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0018]图1为本申请实施例所提供的一种信息处理方法的流程图;
[0019]图2为本申请实施例所提供的一种装备配置界面示意图之一;
[0020]图3为本申请实施例所提供的一种装备配置界面示意图之二;
[0021]图4为本申请实施例所提供的一种装备配置界面示意图之三;
[0022]图5为本申请实施例所提供的一种装备配置界面示意图之四;
[0023]图6为本申请实施例所提供的一种装备配置界面示意图之五;
[0024]图7为本申请实施例所提供的一种信息处理装置的结构示意图;
[0025]图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027]一种可选的实施方式,虚拟对象:是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在游戏场景对战中的非玩家角色(Non

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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域;其中,所述目标虚拟武器的武器等级为第一武器等级;所述武器等级提示信息按照所述第一武器等级对应的第一显示参数显示在所述装备配置界面中;所述道具存放区域用于存放对目标虚拟武器进行配置的至少一个候选虚拟配件;响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置;在配置过程中,响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述装备配置界面显示有所述目标虚拟武器的战力值,所述武器配置项包括装配槽位,所述响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置,包括:响应针对于所述道具存放区域中所述目标虚拟配件的拖拽操作,将所述目标虚拟配件置于所述目标虚拟武器的装配槽位中;基于所述目标虚拟配件调整所述目标虚拟武器的战力值。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标虚拟武器的战力值的取值区间与所述目标虚拟武器的武器等级成对应关系。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域,包括:在游戏对局中,响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及第一道具存放区域;所述响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置,包括:响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述第一道具存放区域的至少一个候选虚拟配件中选择出的、适配于指定配件配置项的目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的指定配件配置项进行配置。5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及道具存放区域,包括:在游戏准备阶段,响应于进入装备配置界面,在所述装备配置界面中显示虚拟对象已装备的目标虚拟武器、武器等级提示信息以及目标存放区域;其中,所述目标存放区域包括所述第一道具存放区域;所述响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的武器配置项进行配置,包括:响应针对所述目标虚拟武器的武器配置操作,利用从所述目标存放区域的至少一个候选虚拟配件中选择出目标虚拟配件对所述目标虚拟武器的配件配置项进行配置。
6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数在所述装备配置界面中显示所述目标虚拟武器的武器等级提示信息,包括:响应于所述目标虚拟武器的武器等级变更为第二武器等级,确定所述目标虚拟武器所属玩家的游戏等级;结合所述游戏等级对应的提示方式,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息。7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述目标虚拟武器显示在所述装备配置界面的武器显示区域中;所述结合所述游戏等级对应的提示方式,按照所述第二武器等级对应的第二显示参数,在所述装备配置界面中显示所述武器等级提示信息,包括:当所述游戏等级小于预设等级阈值时,在所述武器显...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏宇鹏凃益民
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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