用于制作动画的方法、系统及非暂时性计算机可读记录介质技术方案

技术编号:37812823 阅读:11 留言:0更新日期:2023-06-09 09:42
根据本发明专利技术的一方式,提供一种用于制作动画的方法,其包括如下步骤:从输入影像获得与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息的步骤;参考与所述现实世界客体的外观有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟客体,并参考与所述现实世界客体的运动有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟运动的步骤;及根据所述虚拟客体及所述虚拟运动生成动画序列的步骤。运动生成动画序列的步骤。运动生成动画序列的步骤。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于制作动画的方法、系统及非暂时性计算机可读记录介质


[0001]本专利技术涉及一种用于制作动画的方法、系统及非暂时性计算机可读记录介质。

技术介绍

[0002]近年来,针对在个人电脑或移动终端装置等数字器件的二维画面上也能够三维地表现的内容(contents)的需求逐渐增加。并且,随着个人媒体平台、内容创作者平台等的活跃,想要直接制作三维内容来使用的一般人用户逐渐增加。
[0003]但是,以往为了制作这样的三维内容,利用了内容制作用工具(tool),但通常的动画制作用工具其使用方法复杂且难度高,一般只有熟练的专家才能使用。
[0004]因此,本专利技术人等提出如下的新型且进步的技术:能够根据从输入影像确定的与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息来决定虚拟客体及虚拟运动,并基于该虚拟客体及虚拟运动生成动画序列。
[0005]现有技术文献
[0006]专利文献
[0007]专利文献1:韩国公开专利公报第2014

0070915号(2014.06.11)

技术实现思路

[0008]专利技术要解决的技术课题
[0009]本专利技术的目的在于解决前述的以往技术的所有技术问题点。
[0010]并且,本专利技术的另一目的在于支援任何人都能够利用摄影影像轻松简便地制作动画。
[0011]并且,本专利技术的又一目的在于在与动画制作相关的平台上由用户购买并持有的虚拟客体之中决定具有与现实世界客体的外观相似规定水平以上的外观的虚拟客体,在与动画制作相关的平台上由用户购买并持有的虚拟运动之中决定与现实世界客体的运动相似规定水平以上的虚拟运动,利用所决定的虚拟客体及虚拟运动生成动画序列。
[0012]用于解决技术课题的手段
[0013]用于实现所述目的的本专利技术的代表性构成如下。
[0014]根据本专利技术的一方式,提供一种用于制作动画的方法,其包括如下步骤:从输入影像获得与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息的步骤;参考与所述现实世界客体的外观有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟客体,并参考与所述现实世界客体的运动有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟运动的步骤;及根据所述虚拟客体及所述虚拟运动生成动画序列的步骤。
[0015]根据本专利技术的另一方式,提供一种用于制作动画的系统,其包括:特征信息获得部,从输入影像获得与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息;决定部,参考与所述现实世界客体的外观有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟客体,并参考与所述现实世界客体的运动有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟运动;及
序列生成部,根据所述虚拟客体及所述虚拟运动生成动画序列。
[0016]此外,还提供用于实现本专利技术的其他方法、其他系统及记录用于执行所述方法的计算机程序的非暂时性计算机可读记录介质。
[0017]专利技术效果
[0018]根据本专利技术,任何人都能够利用摄影影像轻松简便地制作动画。
[0019]并且,根据本专利技术,能够在与动画制作相关的平台上由用户购买并持有的虚拟客体之中,决定具有与现实世界客体的外观相似规定水平以上的外观的虚拟客体,在与动画制作相关的平台上由用户购买并持有的虚拟运动之中,决定与现实世界客体的运动相似规定水平以上的虚拟运动,利用所决定的虚拟客体及虚拟运动生成动画序列。
附图说明
[0020]图1是表示用于根据本专利技术的一实施例制作动画的整体系统的概略结构的图。
[0021]图2是详细地表示基于本专利技术的一实施例的动画制作系统的内部结构的图。
[0022]图3至图10是表示根据本专利技术的一实施例例示地表示制作动画的过程的图。
[0023]符号说明:100

通信网,200

动画制作系统,210

特征信息获得部,220

决定部,230

序列生成部,240

共享管理部,250

通信部,260

控制部,300

器件
具体实施方式
[0024]后述的关于本专利技术的详细说明中参考将能够实施本专利技术的特定实施例作为例示而示出的附图。对这样的实施例充分详细地进行说明,以便本领域技术人员能够实施本专利技术。本专利技术的多种实施例互不相同,但应该理解,该多种实施例无需相互排他。例如,本说明书中所记载的特定形状、结构及特性在不脱离本专利技术的精神和范围的情况下可以由一实施例变更为其他实施例来实现。并且,应该理解,各个实施例中的个别构成要素的位置或配置在不脱离本专利技术的精神和范围的情况下也可以进行变更。因此,后述的详细说明不是作为限定性的含义而进行的,而应该接受为本专利技术的范围包括权利要求范围的权利要求项所请求的范围和与其均等的所有范围。在图中相似的参考符号在各个侧面表示相同或相似的构成要素。
[0025]以下,为了使在本专利技术所属
中具有通常知识的人员能够容易地实施本专利技术,参考附图对本专利技术的若干个优选实施例进行详细说明。
[0026]整体系统的结构
[0027]图1是表示用于根据本专利技术的一实施例制作动画的整体系统的概略结构的图。
[0028]如图1所示,基于本专利技术的一实施例的整体系统可以包含通信网(100)、动画制作系统(200)及器件(300)而构成。
[0029]首先,基于本专利技术的一实施例的通信网(100)可以不区分有线通信或无线通信之类的通信方式而构成,可以由局域网(LAN;Local Area Network)、城域网(MAN;Metropolitan Area Network)、广域网(WAN;Wide Area Network)等多种通信网构成。优选地,在本说明书中所说的通信网(100)可以为公知的互联网或万维网(WWW;World Wide Web)。但是,通信网(100)无需一定局限于此,也可以在其至少一部分中包含公知的有线/无线数据通信网、公知的电话网或公知的有线/无线电视网。
[0030]例如,通信网(100)可以是无线数据通信网,且在其至少一部分中实现无线电频率(RF;Radio Frequency)通信、WiFi通信、蜂窝(LTE等)通信、蓝牙通信(更具体而言,是低功耗蓝牙(BLE;Bluetooth Low Energy)通信)、红外线通信、超声波通信等以往的通信方法。
[0031]接着,基于本专利技术的一实施例的动画制作系统(200)可以是具备存储器单元并且搭载微处理器而具备运算能力的数字器件。例如,这样的动画制作系统(200)可以是服务器系统。
[0032]基于本专利技术的一实施例的动画制作系统(200)能够执行如下功能:从输入影像获得与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息,参考与现实世界客体的外观有关的特征信息来决定与现实世界客体相关的虚拟客体,参考与现实世界客体的运动有关的特征信息来决定与现实世界客本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于制作动画的方法,其包括如下步骤:从输入影像获得与现实世界客体的外观及运动有关的特征信息的步骤;参考与所述现实世界客体的外观有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟客体,并参考与所述现实世界客体的运动有关的特征信息来决定与所述现实世界客体相关的虚拟运动的步骤;及根据所述虚拟客体及所述虚拟运动生成动画序列的步骤。2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述获得步骤中,通过利用客体分析模型分析所述输入影像中的现实世界客体来提取与所述现实世界客体的外观及运动有关的特征信息,所述客体分析模型为利用多个现实世界客体及与和所述多个现实世界客体相关的外观及运动有关的特征信息进行了学习的模型。3.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述获得步骤中,参考在所述输入影像中确定的所述现实世界客体的种类来提取与所述现实世界客体的外观及运动有关的特征信息。4.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述获得步骤中,从所述输入影像还获得与所述现实世界客体的情绪有关的特征信息。5.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述决定步骤中,在多个虚拟客体之中,根据与所述现实世界客体的外观有关的特征信息将具有与所述现实世界客体的外观相似规定水平以上的外观的客体决定为所述虚拟客体,在多个虚拟运动之中,根据与所述现实世界客体的运动有关的特征信息将与所述现实世界客体的运动相似规定水平以上的运动决定为所述虚拟运动。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述多个虚拟客体及所述多个虚拟运动是参考与在动画制作相关的平台上的购买履历来确定的。7.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述生成步骤中,将所述动画序列与现实世界影像结合而生成增强现实影像及混合现实影像中的至少一个。8.根据权利要求1所述的方法,其中,使多个用户之间共享所述生成的动画序列。9.根据权利要求8所述的方法,其中,提供用于能够使所述多个用户中的至少一个用户在所述共享的动画序列中修正所述虚拟客体及所述虚拟运动中的至少一个的用户界面。10.一种非暂时性计算机可读记录介质,其记录用于执行基于权利要求1的方法的计算机程序。...

【专利技术属性】
技术研发人员:田载雄
申请(专利权)人:安尼派恩有限公司
类型:发明
国别省市:

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