【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。更详细地,本专利技术涉及一种通过参照对基准平面输入的用户操作,生成表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至少一个区间、动线上的至少一个地点赋予角色的运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行相应的运动的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。
技术介绍
在电影和电视(TV)中经常出现三维动画,而为了制作这种三维动画,使用三维动画制作用工具(tool)。通常,常用的三维动画制作用工具的使用方法复杂且难,因此只有被专业人员才能够使用为常。最近,随着网络和多媒体的发展,普通用户已经不仅仅满足于观赏三维动画,而是想要亲自进行制作并使用且其数量与日俱增。因此,对研发非专业人员也能够方便地进行三维动画制作,并能够准确输入客体的路径和运动的动画制作工具的期待正在变高。
技术实现思路
技术问题本专利技术的一个目的在于,解决上述的所有技术问题。并且,本专利技术的另一个目的在于,通过参照对基准平面输入的用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至 ...
【技术保护点】
一种用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,包括:步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线;步骤(b),参照对所述基准平面输入的第二用户操作而特定所述动线、所述动线所包含的至少一个区间及所述动线上的至少一个地点;以及步骤(c),通过参照对所述基准平面输入的第三用户操作,向所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当所述角色位于赋予所述至少一个运动的所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个时,生成使所述角色执行所赋予的所述至少一个运动的运动序列。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
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