图像处理装置、图像处理方法及图像处理程序制造方法及图纸

技术编号:8327708 阅读:166 留言:0更新日期:2013-02-14 13:44
本发明专利技术公开一种图像处理装置,该图像处理装置可以减轻角色行动中的图像处理的处理负荷、进行角色的既定部位与接触容许物体确实接触的适当的行动表现。所述图像处理装置100通过将多个样本行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息,基于生成的行动信息检出角色C动作时的可到达位置P,将显示检出的可到达位置P的坐标信息与混合比率相关联,使虚拟空间中在可达到位置P存在的范围内配置的虚拟球体B与可到达位置P相对应,基于虚拟球体信息输出对应于虚拟空间中角色C的状态的虚拟球体,接受与接触容许物体相接触的虚拟球体的选择,基于对应于与显示对应于接受选择的虚拟球体的可到达位置P的坐标信息相关联的混合比率的行动信息来控制角色C的动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种图像处理装置、图像处理方法以及图像处理程序,用于生成以例如三维或二维电脑图形表现的图像运动(电子游戏角色等)。
技术介绍
目前已提供包括称为RPG(角色扮演游戏:游戏中,玩家在游戏世界之中扮演某角色身分,享受角色通过各种经验而逐渐成长的过程的同时达成既定目的)的电子游戏和模拟游戏等各种电子游戏。迄今为止,已提出各种图像处理技术,可使这种电子游戏等的登场角色的行动表现多样化(例如专利文献1和2)专利文献1:日本特开2003-62326号公报专利文献2:日本特开2003-67773号公报
技术实现思路
本专利技术待解决的问题然而,为了对应于场地变化时更适当地表现由多边形构成的角色的行动,需要较多的计算,这会导致处理负荷的增加。因此,在传统的图像处理技术中,例如凭借事先广范围收集地表数据并使用事前计算的计算结果来减轻处理负荷从而实现高速化。但仍需进一步减轻处理负荷。另一方面,对于家庭用游戏机等,其处理能力有限。在使用涵盖广范围的地表等地表数据的情况下,即使进行事前计算,也存在产生超过处理能力的处理负荷的问题。此外,这类问题并不限于有关电子游戏的
,它已经全面成为有关生成电脑图形或动画的
的问题。本专利技术在于解决所述问题,其目的是可适当地表现角色行动并且减轻图像处理中的处理负荷。解决问题的方法根据本专利技术的图像处理装置是一种通过在虚拟空间中控制角色的动作来生成角色行动的图像处理装置,该图像处理装置包含:样本行动信息存储部,其存储显示作为所述角色行动的基础的样本行动的样本行动信息;行动信息存储部,其存储显示所述角色行动的行动信息;行动混合手段,其将存储在所述样本行动信息存储部的多段样本行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息;行动信息登记手段,其通过将由所述行动混合手段生成的行动信息登记在所述行动信息存储部;可到达位置检测手段,其基于所述行动混合手段生成的行动信息来检出使所述角色动作时的动作结束时角色既定部位的可到达位置;混合比率关联手段,其将显示由所述可到达位置检测手段检测出的可到达位置的坐标信息与所述混合比率相关联;虚拟球体配置手段,其在虚拟空间中可到达位置存在的范围内配置多个球体;虚拟球体对应手段,其将由所述虚拟球体配置手段配置的球体亦即虚拟球体对应于所述可到达位置;虚拟球体信息登记手段,其将虚拟球体信息登记在虚拟球体信息存储部来存储虚拟球体信息,所述虚拟球体信息是由所述虚拟球体对应手段对应到可到达位置的虚拟球体上的信息;角色控制手段,其基于所述行动信息存储部中存储的行动信息来控制所述虚拟空间中角色的动作,其中,所述角色控制手段包括:输出手段,其基于所述虚拟球体信息存储部中存储的虚拟球体信息来输出对应于所述虚拟空间中所述角色的状态的虚拟球体;接触判定手段,其判定由所述输出手段输出的虚拟球体中是否有与接触容许物体相接触的虚拟球体,所述接触容许物体是与所述角色可接触的物体;选择接受手段,其接受由所述接触判定手段判定为与所述接触容许物体相接触的虚拟球体的选择;其中,所述角色控制手段基于对应于与显示对应于由所述选择接受手段接受选择的虚拟球体的可到达位置的坐标信息相关联的混合比率的行动信息来控制所述角色的动作。通过采用所述配置,可适当地表现角色行动并且减轻图像处理中的处理负荷。根据本专利技术的图像处理装置,所述角色控制手段包括:混合比率特定手段,其特定对应于由所述选择接受手段接受选择的虚拟球体的混合比率;混合比率补正手段,其基于与由所述混合比率特定手段特定的混合比率相关联的所述坐标信息以及所述虚拟空间中所述接触容许物体的位置来补正混合比率,从而使对应于该混合比率的行动信息满足预定条件;行动信息特定手段,其特定对应于由所述混合比率补正手段补正后的混合比率的行动信息,其中,所述角色控制手段基于由所述行动信息特定手段特定的所述行动信息来控制所述角色的动作。根据本专利技术的图像处理装置,所述角色控制手段包括:虚拟距离特定手段,其特定从与由所述混合比率特定手段特定的混合比率相关联的所述坐标信息显示的可达到位置到所述虚拟空间中所述接触容许物体的位置间的虚拟距离;补正量特定手段,其特定为了基于由所述虚拟距离特定手段特定的虚拟距离使所述可达到位置与所述接触容许物体的位置相一致所必需的混合比率的补正量,其中,所述的混合比率补正手段根据由所述补正量特定手段特定的补正量补正所述混合比率。此外,根据本专利技术的图像处理方法是一种通过在虚拟空间中控制角色的动作来生成角色行动的图像处理装置,该图像处理装置包含:行动混合处理,其用于将存储在样本行动信息存储部的多段样本行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息,所述样本行动信息存储部存储显示作为所述角色行动的基础的样本行动的样本行动信息;行动信息登记处理,其用于将在所述行动混合处理中生成的行动信息登记在行动信息存储部,所述行动信息存储部存储显示所述角色动作的行动信息;可到达位置检测处理,其用于基于所述行动混合处理中生成的行动信息来检出使所述角色动作的动作结束时角色既定部位的可到达位置;混合比率关联处理,其用于将显示在所述可到达位置检测处理中检测出的可到达位置的坐标信息与所述混合比率相关联;虚拟球体配置处理,其用于在所述虚拟空间中所述可到达位置存在的范围内配置多个球体;虚拟球体对应处理,其用于将在所述虚拟球体配置处理中配置的球体亦即虚拟球体对应于所述可到达位置;虚拟球体信息登记处理,其用于将虚拟球体信息登记于存储虚拟球体信息的虚拟球体信息存储部,所述虚拟球体信息是在所述虚拟球体对应处理中对应到可到达位置的虚拟球体上的信息;角色控制处理,其用于基于所述行动信息存储部中存储的行动信息来控制虚拟空间中所述角色的动作,其中,所述角色控制处理包括:输出处理,其用于基于所述虚拟球体信息存储部中存储的虚拟球体信息来输出对应于所述虚拟空间中所述角色的状态的虚拟球体;接触判定处理,其用于判定在所述输出处理中输出的虚拟球体中是否有与接触容许物体相接触的虚拟球体,所述接触容许物体是与所述角色可接触的物体;选择接受处理,其用于接受在所述接触判定处理中判定为与所述接触容许物体相接触的虚拟球体的选择;其中,基于对应于与显示对应于在该选择接受处理中接受选择的虚拟球体的可到达位置的坐标信息相关联的混合比率的行动信息控制所述角色的动作。另外,根据本专利技术的图像处理程序是一种通过在虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.05.10 JP 2010-1088441.一种图像处理装置,通过在虚拟空间中控制角色的动作来生成角色
的动作,该图像处理装置包含:
样本行动信息存储部,其存储显示作为所述角色行动的基础的样本行
动的样本行动信息;
行动信息存储部,其存储显示所述角色行动的行动信息;
行动混合手段,其通过将存储在所述样本行动信息存储部的多段样本
行动信息以任意的混合比率混合来生成行动信息;
行动信息登记手段,其将由所述行动混合手段生成的行动信息登记在
所述行动信息存储部;
可到达位置检测手段,其基于所述行动混合手段生成的行动信息来检
出使所述角色动作的动作结束时角色既定部位的可到达位置;
混合比率关联手段,其将显示由所述可到达位置检测手段检测出的可
到达位置的坐标信息与所述混合比率相关联;
虚拟球体配置手段,其在虚拟空间中可到达位置存在的范围内配置多
个球体;
虚拟球体对应手段,其将由所述虚拟球体配置手段配置的球体亦即虚
拟球体对应于所述可到达位置;
虚拟球体信息登记手段,其将虚拟球体信息登记在虚拟球体信息存储
部来存储虚拟球体信息,所述虚拟球体信息是由所述虚拟球体对应手段对
应到可到达位置的虚拟球体上的信息;以及
角色控制手段,其基于所述行动信息存储部中存储的行动信息来控制
所述虚拟空间中角色的动作,
其中,所述角色控制手段包括:
输出手段,其基于所述虚拟球体信息存储部中存储的虚拟球体信息来
输出对应于所述虚拟空间中所述角色的状态的虚拟球体;
接触判定手段,其判定由所述输出手段输出的虚拟球体中是否有与接
触容许物体相接触的虚拟球体,所述接触容许物体是与所述角色可接触的
物体;以及
选择接受手段,其接受由所述接触判定手段判定为与所述接触容许物
体相接触的虚拟球体的选择,并且
其中,所述角色控制手段基于对应于与显示对应于由所述选择接受手
段接受选择的虚拟球体的可到达位置的坐标信息相关联的混合比率的行动
信息来控制所述角色的动作。
2.根据权利要求1所述的图像处理装置,其中所述角色控制手段包括:
混合比率特定手段,其特定对应于由所述选择接受手段接受选择的虚
拟球体的混合比率;
混合比率补正手段,其基于与由所述混合比率特定手段特定的混合比
率相关联的所述坐标信息以及所述虚拟空间中所述接触容许物体的位置来
补正混合比率,从而使对应于该混合比率的行动信息满足预定条件;以及
行动信息特定手段,其特定对应于由所述混合比率补正手段补正后的
混合比率的行动信息,
其中,所述角色控制手段基于由所述行动信息特定手段特定的所述行
动信息来控制所述角色的动作。
3.根据权利要求2所述的图像处理装置,其中所述角色控制手段包括:
虚拟距离特定手段,其特定从与由所述混合比率特定手段特定的混合
比率相关联的所述坐标信息显示的可达到位置到所述虚拟空间中所述接触
容许物体的位置间的虚拟距离;以及
补正量特定手段,其特定为了基于由所述虚拟距离特定手段特定的虚
拟距离使所述可达到位置与所述接触容许物体的位置相一致所必需的混合
比率的补正量,并且
其中,所述的混合比率补正手段根据由所述补正量特定手段特定的补
正量补正所述混合比率。
4.一种图像处理方法,通过在虚拟空间中控制角色的动作来生成角色
行动,该图像处理装置包含:
行动混合处理,其用于将存储在样本行动信息存储部的多段样本行动
信息以任意的混合比率混合来生成行动信息,所述样本行动信息存储部存
储显示作为所述角色行动的基础的样本行动的样本行动信息;
行动信息登记处理,其用于将在所述行动混合处理中生成的行动信息

【专利技术属性】
技术研发人员:向井智彦
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯有限公司
类型:
国别省市:

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