【技术实现步骤摘要】
游戏实体处理方法、装置、可读介质及电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏实体处理方法、装5置、可读介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在一般的游戏场景中,同一个玩家通常创建并使用一个游戏实体,若为
[0003]同一个玩家创建多个游戏实体,会导致玩家一号多登,即同一个玩家有多种0同类型的游戏实体同时存在于服务器中,这样可能会使玩家的数据在数据库
[0004]中被多个实体争相写入,出现数据不一致、逻辑错误等问题。
技术实现思路
[0005]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的5具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0006]第一方面,本公开提供一种游戏实体处理方法,所述方法包括:
[0007]确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用0于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;
[0008]从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;
[0009]向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;5若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。
[0010]第二方面,本公开提供一种 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏实体处理方法,其特征在于,所述方法包括:确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册,包括:向所述目标路由组中的目标路由节点发送所述路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组中的目标路由节点成功注册;在确定所述第一路由信息能够在所述目标路由节点成功注册的情况下,将所述第一路由信息存储到所述目标路由节点;通过所述目标路由节点向所述目标路由组中除所述目标路由节点以外的其他路由节点转发所述路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述其他路由节点中的每一路由节点成功注册。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组中的目标路由节点成功注册,包括:确定所述目标路由节点的路由表中是否存在与所述目标实体对应的、且处于有效期内的第一路由信息记录;若不存在所述第一路由信息记录,确定所述第一路由信息能够在所述目标路由节点成功注册;若存在所述第一路由信息记录,确定所述第一路由信息不能在所述目标路由节点成功注册。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定所述第一路由信息是否能够在指定路由节点成功注册,其中,所述指定路由节点为所述其他路由节点中的路由节点:确定所述指定路由节点的路由表中是否存在与所述目标实体对应的、且处于有效期内的第二路由信息记录;若不存在所述第二路由信息记录,确定所述第一路由信息能够在所述指定路由节点成功注册;若存在所述第二路由信息记录,比较所述第一路由信息和所述第二路由信息记录的优先级;若所述第一路由信息的优先级未高于所述第二路由信息记录的优先级,确定所述第一路由信息不能在所述指定路由节点成功注册;若所述第一路由信息的优先级高于所述第二路由信息记录的优先级,确定所述第一路
由信息能够在所述指定路由节点成功注册。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一路由信息还包括用于指示所述第一路由信息的版本号的第一版本信息和用于指示所述第一路由信息的注册发起时间的第一时间戳,所述第二路由信息记录包括用于指示游戏进程的第二游戏标识、用于指示所述第二路由信息记录的版本号的第二版本信息和用于指示所述第二路由信息记录的注册发起时间的第二时间戳;所述比较所述第一路由信息和所述第二路由信息记录的优先级,包括:基于预先设置的比较规则,对所述第一路由信息和所述第二路由信息记录进行比较,得到所述第一路由信息和所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:贾治中,黄笑鸣,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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