游戏实体处理方法、装置、可读介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37334118 阅读:25 留言:0更新日期:2023-04-21 23:12
本公开涉及一种游戏实体处理方法、装置、可读介质及电子设备,以避免游戏实体的重复创建。所述方法包括:确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。一游戏进程创建所述目标实体。一游戏进程创建所述目标实体。

【技术实现步骤摘要】
游戏实体处理方法、装置、可读介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏实体处理方法、装5置、可读介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在一般的游戏场景中,同一个玩家通常创建并使用一个游戏实体,若为
[0003]同一个玩家创建多个游戏实体,会导致玩家一号多登,即同一个玩家有多种0同类型的游戏实体同时存在于服务器中,这样可能会使玩家的数据在数据库
[0004]中被多个实体争相写入,出现数据不一致、逻辑错误等问题。

技术实现思路

[0005]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的5具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0006]第一方面,本公开提供一种游戏实体处理方法,所述方法包括:
[0007]确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用0于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;
[0008]从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;
[0009]向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;5若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。
[0010]第二方面,本公开提供一种游戏实体处理装置,所述装置包括:
[0011]第一确定模块,用于确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;
[0012]第二确定模块,用于从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;
[0013]路由注册模块,用于向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;
[0014]实体创建模块,用于若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。
[0015]第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
[0016]第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
[0017]存储装置,其上存储有计算机程序;
[0018]处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
[0019]通过上述技术方案,对于待创建的目标实体,首先确定目标实体的第一路由信息,之后,从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,并向目标路由组发送携带有第一路由信息的路由注册请求,进而确定第一路由信息是否能够在目标路由组的每一路由节点成功注册,以及,若确定第一路由信息在目标路由组的每一路由节点均已成功注册,再在第一游戏进程创建目标实体。由此,在创建目标实体时,先向目标路由组中的路由节点确认该目标实体的第一路由信息能够在其上成功注册,相当于查询该目标实体是否已经在游戏引擎中存在,并且,在确定第一路由信息在目标路由组的每一路由节点均已成功注册时,也就是确定目标实体未存在于游戏引擎时,再在第一游戏进程中创建该目标实体。这样,通过第一路由信息在路由节点中的注册成功、失败情况,获知目标实体是否已创建,进而有效避免游戏实体的重复创建。
[0020]本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
[0021]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
[0022]图1是根据本公开的一种实施方式提供的游戏实体处理方法的流程图;
[0023]图2是根据本公开提供的游戏实体处理方法中,确定第一路由信息是否能够在目标路由组的每一路由节点成功注册的步骤的一种示例性的流程图;
[0024]图3中示出了本公开提供的游戏实体处理方法中,出现并发注册情况下的处理流程图;
[0025]图4是根据本公开的一种实施方式提供的游戏实体处理装置的框图;
[0026]图5示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0028]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0029]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0030]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单
元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0031]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0032]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0033]可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
[0034]例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
[0035]作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
[0本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏实体处理方法,其特征在于,所述方法包括:确定待创建的目标实体的第一路由信息,所述第一路由信息至少包括用于指示所述目标实体所属的第一游戏进程的第一游戏标识;从已存在的多个路由组中,确定目标路由组,其中,每一所述路由组包括至少一个路由节点;向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册;若确定所述第一路由信息在所述目标路由组的每一路由节点均已成功注册,在所述第一游戏进程创建所述目标实体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标路由组发送携带有所述第一路由信息的路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组的每一路由节点成功注册,包括:向所述目标路由组中的目标路由节点发送所述路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组中的目标路由节点成功注册;在确定所述第一路由信息能够在所述目标路由节点成功注册的情况下,将所述第一路由信息存储到所述目标路由节点;通过所述目标路由节点向所述目标路由组中除所述目标路由节点以外的其他路由节点转发所述路由注册请求,并确定所述第一路由信息是否能够在所述其他路由节点中的每一路由节点成功注册。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一路由信息是否能够在所述目标路由组中的目标路由节点成功注册,包括:确定所述目标路由节点的路由表中是否存在与所述目标实体对应的、且处于有效期内的第一路由信息记录;若不存在所述第一路由信息记录,确定所述第一路由信息能够在所述目标路由节点成功注册;若存在所述第一路由信息记录,确定所述第一路由信息不能在所述目标路由节点成功注册。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定所述第一路由信息是否能够在指定路由节点成功注册,其中,所述指定路由节点为所述其他路由节点中的路由节点:确定所述指定路由节点的路由表中是否存在与所述目标实体对应的、且处于有效期内的第二路由信息记录;若不存在所述第二路由信息记录,确定所述第一路由信息能够在所述指定路由节点成功注册;若存在所述第二路由信息记录,比较所述第一路由信息和所述第二路由信息记录的优先级;若所述第一路由信息的优先级未高于所述第二路由信息记录的优先级,确定所述第一路由信息不能在所述指定路由节点成功注册;若所述第一路由信息的优先级高于所述第二路由信息记录的优先级,确定所述第一路
由信息能够在所述指定路由节点成功注册。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一路由信息还包括用于指示所述第一路由信息的版本号的第一版本信息和用于指示所述第一路由信息的注册发起时间的第一时间戳,所述第二路由信息记录包括用于指示游戏进程的第二游戏标识、用于指示所述第二路由信息记录的版本号的第二版本信息和用于指示所述第二路由信息记录的注册发起时间的第二时间戳;所述比较所述第一路由信息和所述第二路由信息记录的优先级,包括:基于预先设置的比较规则,对所述第一路由信息和所述第二路由信息记录进行比较,得到所述第一路由信息和所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾治中黄笑鸣
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
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