【技术实现步骤摘要】
LOD文件资产的生成方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本专利技术涉及场景渲染
,具体而言,涉及一种LOD文件资产的生成方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏场景中显示游戏模型时,距离玩家视角范围越远的位置的模型的显示越模糊,因此可以通过对距离较远处模型的模型面数进行合理的减面,以提升游戏模型的整体渲染效率。相关技术中,通常是通过美术人员手动在DCC软件手动进行调整,制作过程费时费力,且修改的工作量较大,导致制作效率较低。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种LOD文件资产的生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以降低渲染时绘制调用(Draw Call)的次数,进而降低了渲染时GPU的耗时和占用率,同时提升模型渲染的效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供一种LOD文件资产的生成方法,方法包括:
[0005]加载游戏中目标对象模型对应的模型文件,获取目标对象模型的材质路径信息,并基于材质路径信息确定目标对象模型对应的多个模型区域;r/>[0006]对本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种LOD文件资产的生成方法,其特征在于,所述方法包括:加载游戏中目标对象模型对应的模型文件,获取所述目标对象模型的材质路径信息,并基于所述材质路径信息确定所述目标对象模型对应的多个模型区域;对多个所述模型区域进行材质合并,得到合并材质区域;对所述合并材质区域进行贴图烘焙处理,得到目标贴图;对所述目标对象模型进行布线重构,得到减面后的网格模型;基于所述目标贴图和所述网格模型生成目标对象模型对应的LOD文件资产。2.根据权利要求1所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,基于所述材质路径信息确定所述目标对象模型对应的多个模型区域,包括:响应针对所述材质路径信息中目标材质命名属性的选择操作,确定所述目标对象模型对应的多个模型区域;所述目标对象模型包括游戏角色模型,所述模型区域至少包括以下模型区域中的一种或多种:皮肤区域、头部区域、头发区域、眼睛区域、身体区域和服装区域。3.根据权利要求1或2所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,对多个所述模型区域进行材质合并,得到合并材质区域,包括:对多个所述模型区域进行分类,确定所述目标对象模型的待合并区域类型;基于所述待合并区域类型将对应的所述模型区域的材质信息进行合并,得到至少一个合并材质区域。4.根据权利要求3所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对发生堆叠的相同的模型区域的堆叠操作,对材质合并后出现重叠覆盖的模型区域进行UV布局。5.根据权利要求3所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,所述模型文件中包括所述目标对象模型的原始贴图信息;对所述合并材质区域进行贴图烘焙处理,得到目标贴图,包括:响应于材质创建的请求,生成与所述待合并区域类型对应的材质编号信息;基于所述原始贴图信息对所述材质编号信息所对应的烘焙区域进行贴图烘焙处理,得到目标贴图。6.根据权利要求5所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述待合并区域类型的标识信息的选择控制操作,对所述烘焙区域进行切换。7.根据权利要求5所述的LOD文件资产的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于贴图网络的创建操作,确定COP2NetWork合成网络;响应于所述C...
【专利技术属性】
技术研发人员:李朔,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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