游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:36561732 阅读:8 留言:0更新日期:2023-02-04 17:17
本公开提供了一种游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于针对剧情类游戏的任一关卡的编辑触发操作,展示关卡编辑页面;关卡编辑页面包括剧情信息编辑区和关卡流程展示区;关卡流程展示区用于展示关卡中不同剧情节点之间的流程关系,不同的关卡分别对应不同的剧情节点;剧情节点包括节目类型的第一节点;响应于针对任一第一节点的编辑触发操作,按照与节目类型对应的信息展示模板,在剧情信息编辑区的第一区域展示第一节点对应的节目属性信息,以及,在剧情信息编辑区的第二区域展示第一节点对应的动作序列信息;响应于针对节目属性信息和/或动作序列信息的编辑操作,更新第一节点对应的节点剧情信息。节点剧情信息。节点剧情信息。

【技术实现步骤摘要】
游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]电子游戏作为一种依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是一种随科技发展而诞生的文化活动,通常以益智或娱乐为目的出现在人们的生活中。在进行电子游戏的开发过程中,通常需要对各种游戏剧情进行编辑。例如,编辑游戏中的各个游戏步骤、编辑游戏中出现的各种游戏事件、编辑时间的触发形式等。但常规的游戏剧情编辑方式,存在信息展示不直观、编辑不方便等问题,影响了游戏剧情编辑效果。

技术实现思路

[0003]本公开实施例至少提供一种游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏剧情编辑方法,包括:
[0005]响应于针对剧情类游戏的任一关卡的编辑触发操作,展示关卡编辑页面;所述关卡编辑页面包括剧情信息编辑区和关卡流程展示区;所述关卡流程展示区用于展示关卡中不同剧情节点之间的流程关系,不同的所述关卡分别对应不同的剧情节点;所述剧情节点包括节目类型的第一节点;
[0006]响应于针对任一所述第一节点的编辑触发操作,按照与所述节目类型对应的信息展示模板,在所述剧情信息编辑区的第一区域展示所述第一节点对应的节目属性信息,以及,在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息;
[0007]响应于针对所述节目属性信息和/或所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点对应的节点剧情信息。
[0008]在一种可能的实施方式中,响应于针对所述节目属性信息的编辑操作,更新所述第一节点对应的节点剧情信息,包括:
[0009]响应于针对所述节目属性信息中的节目名称的编辑操作,获取输入的目标名称,并利用所述目标名称,更新所述第一节点的节目名称,并将所述关卡流程展示区展示的所述第一节点的节点名称更新为所述目标名称;和/或,
[0010]响应于针对所述节目属性信息中的第一设置项的编辑操作,确定表演时是否允许操作的第一指示信息,并根据所述第一指示信息,更新所述第一节点的第一节目属性信息;和/或,
[0011]响应于针对所述节目属性信息中的第二设置项的编辑操作,确定触发节目时是否停止所述关卡内的其他节目的第二指示信息,并根据所述第二指示信息,更新所述第一节点的第二节目属性信息。
[0012]在一种可能的实施方式中,所述在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息,包括:
[0013]在第二区域依次展示各个动作序列的序列类型和序列参数,以及与每个所述动作序列对应的层级指示标识;所述层级指示标识包括指示对应动作序列为多层级动作序列的第一指示标识和指示对应动作序列为单层级动作序列的第二指示标识;所述第一指示标识对应有收起状态和展开状态;
[0014]在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息之后,还包括:
[0015]响应于针对处于收起状态的所述第一指示标识的触发操作,将所述第一指示标识的状态变更为展开状态,并在该第一指示标识对应的上层动作序列信息的下方,展示下层动作序列的序列类型、序列参数和层级指示标识。
[0016]在一种可能的实施方式中,所述第一指示标识对应的动作序列信息的背景色与该动作序列信息对应的序列层级相关。
[0017]在一种可能的实施方式中,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:
[0018]响应于针对所述第二区域的任一动作序列的触发操作,生成第一序列弹窗;所述第一序列弹窗中展示有所述动作序列的序列参数和序列属性信息;
[0019]获取在所述第一序列弹窗中输入的新的序列数据;所述新的序列数据包括新的序列参数和/或新的序列属性信息;
[0020]响应于触发所述第一序列弹窗中的保存按钮,根据所述新的序列数据,更新触发的所述动作序列的序列数据。
[0021]在一种可能的实施方式中,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:
[0022]响应于针对所述第二区域中的序列新建按钮的触发操作,生成序列新建弹窗;所述序列新建弹窗中展示有各个序列类型的第一选取按钮;
[0023]响应于触发所述序列新建弹窗中展示的任一序列类型的目标第一选取按钮,生成与所述目标第一选取按钮相匹配的第二序列弹窗;
[0024]根据在所述第二序列弹窗输入的目标序列数据和所述目标第一选取按钮对应的序列类型,生成新的动作序列;所述目标序列数据包括输入的序列参数和设置的序列属性信息;
[0025]利用所述新的动作序列,更新所述第一节点的节点剧情信息,并将所述新的动作序列的序列类型、输入的序列参数,以及层级指示标识展示在所述第二区域。
[0026]在一种可能的实施方式中,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:
[0027]响应于针对所述第二区域的任一动作序列的移动操作,更新所述动作序列对应的序列排序顺序和/或层级嵌套关系。
[0028]在一种可能的实施方式中,所述剧情节点还包括剧情任务类型的第二节点;在所述展示关卡编辑页面之后,还包括:
[0029]响应于针对所述第二节点的编辑操作,按照与剧情任务类型对应的信息展示模板,在所述剧情信息编辑区的第一区域展示任务属性信息,以及,在所述剧情信息编辑区的第二区域展示任务参数信息;
[0030]响应于针对所述任务属性信息和/或所述任务参数信息的编辑操作,更新所述第二节点的节点剧情信息。
[0031]在一种可能的实施方式中,响应于针对所述任务属性信息的编辑操作,更新所述第二节点的节点剧情信息,包括:
[0032]响应于针对所述任务属性信息中的任务名称对应的文本框的触发操作,获取输入的待更新名称,并利用所述待更新名称,更新所述第二节点的任务名称,以及将所述关卡流程展示区展示的所述第二节点的节点名称更新为所述待更新名称;
[0033]响应于针对所述任务属性信息对应的参数框的触发操作,获取输入的目标任务参数,并利用所述目标任务参数,更新所述第二节点的任务参数信息。
[0034]在一种可能的实施方式中,在所述展示关卡编辑页面之后,还包括:
[0035]响应于针对任一已建立剧情节点的节点增加操作,在所述剧情信息编辑区的目标区域中展示生成的节点新建面板;所述节点新建面板中展示有用于创建各种节点类型的新建节点的第二选取按钮;所述节点类型包括节目类型和剧情任务类型;
[0036]响应于触发与剧情任务类型相关的第二选取按钮,在所述目标区域中展示任务玩法选取面板;所述任务玩法选取面板中展示有与各种主玩法类型下的各个子玩法类型分别匹配的第三选取按钮;
[0037]响应于针对第三选取按钮的触发操作,在所述剧情信息编辑区的第一区域展示任务编辑指示信息和任务属性信息,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏剧情编辑方法,其特征在于,包括:响应于针对剧情类游戏的任一关卡的编辑触发操作,展示关卡编辑页面;所述关卡编辑页面包括剧情信息编辑区和关卡流程展示区;所述关卡流程展示区用于展示关卡中不同剧情节点之间的流程关系,不同的所述关卡分别对应不同的剧情节点;所述剧情节点包括节目类型的第一节点;响应于针对任一所述第一节点的编辑触发操作,按照与所述节目类型对应的信息展示模板,在所述剧情信息编辑区的第一区域展示所述第一节点对应的节目属性信息,以及,在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息;响应于针对所述节目属性信息和/或所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点对应的节点剧情信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述节目属性信息的编辑操作,更新所述第一节点对应的节点剧情信息,包括:响应于针对所述节目属性信息中的节目名称的编辑操作,获取输入的目标名称,并利用所述目标名称,更新所述第一节点的节目名称,并将所述关卡流程展示区展示的所述第一节点的节点名称更新为所述目标名称;和/或,响应于针对所述节目属性信息中的第一设置项的编辑操作,确定表演时是否允许操作的第一指示信息,并根据所述第一指示信息,更新所述第一节点的第一节目属性信息;和/或,响应于针对所述节目属性信息中的第二设置项的编辑操作,确定触发节目时是否停止所述关卡内的其他节目的第二指示信息,并根据所述第二指示信息,更新所述第一节点的第二节目属性信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息,包括:在第二区域依次展示各个动作序列的序列类型和序列参数,以及与每个所述动作序列对应的层级指示标识;所述层级指示标识包括指示对应动作序列为多层级动作序列的第一指示标识和指示对应动作序列为单层级动作序列的第二指示标识;所述第一指示标识对应有收起状态和展开状态;在所述剧情信息编辑区的第二区域展示所述第一节点对应的动作序列信息之后,还包括:响应于针对处于收起状态的所述第一指示标识的触发操作,将所述第一指示标识的状态变更为展开状态,并在该第一指示标识对应的上层动作序列信息的下方,展示下层动作序列的序列类型、序列参数和层级指示标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一指示标识对应的动作序列信息的背景色与该动作序列信息对应的序列层级相关。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:响应于针对所述第二区域的任一动作序列的触发操作,生成第一序列弹窗;所述第一序列弹窗中展示有所述动作序列的序列参数和序列属性信息;获取在所述第一序列弹窗中输入的新的序列数据;所述新的序列数据包括新的序列参
数和/或新的序列属性信息;响应于触发所述第一序列弹窗中的保存按钮,根据所述新的序列数据,更新触发的所述动作序列的序列数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:响应于针对所述第二区域中的序列新建按钮的触发操作,生成序列新建弹窗;所述序列新建弹窗中展示有各个序列类型的第一选取按钮;响应于触发所述序列新建弹窗中展示的任一序列类型的目标第一选取按钮,生成与所述目标第一选取按钮相匹配的第二序列弹窗;根据在所述第二序列弹窗输入的目标序列数据和所述目标第一选取按钮对应的序列类型,生成新的动作序列;所述目标序列数据包括输入的序列参数和设置的序列属性信息;利用所述新的动作序列,更新所述第一节点的节点剧情信息,并将所述新的动作序列的序列类型、输入的序列参数,以及层级指示标识展示在所述第二区域。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述动作序列信息的编辑操作,更新所述第一节点的节点剧情信息,包括:响应于针对所述第二区域的任一动作序列的移动操...

【专利技术属性】
技术研发人员:王子一
申请(专利权)人:抖音视界有限公司
类型:发明
国别省市:

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