【技术实现步骤摘要】
技能处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及互联网
,尤其涉及一种技能处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,许多手游、网游等逐渐发展起来,在众多对战游戏中,对战双方经常需要释放技能进行对战,因此,就需要游戏开发、策划人员预先做好技能编辑。
[0003]目前的游戏技能编辑多依赖于虚幻4引擎,利用虚幻4引擎中内置的技能开发插件,通过编辑蓝图的方式产出技能资源,然而,这种编辑方法需要通过编辑蓝图实现,要求编辑人员具有较强的蓝图编辑能力,对于蓝图编辑能力较弱的人,则会导致编辑效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开提供一种技能处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,以至少解决相关技术中编辑效率较低的问题。本公开的技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种技能处理方法,包括:
[0006]获取待处理技能的执行任务信息和执行逻辑信息;
[0007]基于所述执行任务信息和所述执行逻辑 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种技能处理方法,其特征在于,包括:获取待处理技能的执行任务信息和执行逻辑信息;基于所述执行任务信息和所述执行逻辑信息,创建所述待处理技能的多个任务节点;根据所述执行逻辑信息,建立所述多个任务节点之间的节点连接关系,基于所述节点连接关系,生成所述待处理技能的执行流程图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述执行任务信息和所述执行逻辑信息,创建所述待处理技能的多个任务节点,包括:基于所述执行任务信息,创建所述待处理技能的多个初始任务节点;根据所述执行逻辑信息,确定各个初始任务节点的触发条件和属性信息;按照所述触发条件和所述属性信息,对所述各个初始任务节点进行节点配置,得到配置完成的多个任务节点,对应作为所述待处理技能的多个任务节点。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述执行逻辑信息,建立所述多个任务节点之间的节点连接关系,包括:根据所述执行逻辑信息,确定所述多个任务节点之间的依赖信息;基于所述依赖信息,建立所述多个任务节点之间的节点连接关系。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述节点连接关系,生成所述待处理技能的执行流程图之后,还包括:基于针对所述待处理技能的播放操作指令,通过预览窗口展示所述待处理技能的技能效果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述待处理技能的播放操作指令,通过预览窗口展示所述待处理技能的技能效果之后,还包括:基于针对所述待处理技能的暂停操作指令,停止在所述预览窗口展示所述待处理技能的技能效果;基于针对所述待处理技能的步进操作指令,通过所述预览窗口展示所述待处理技能的步进技能效果。6.根据权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:方如意,解文昭,
申请(专利权)人:星臻科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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