图像生成的方法、图像生成的装置、介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36945808 阅读:8 留言:0更新日期:2023-03-22 19:07
本申请提供一种图像生成的方法、图像生成的装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以获取待展示图像关联的游戏账号,以及游戏账号对应的游戏数据,并将游戏数据填充至图像模板中,以生成目标图像,相较于现有技术而言,无需用户登陆游戏账号并通过多次点击进入虚拟资产展示界面进行截图,可以自动为用户生成目标图像,方便用户直接使用该目标图像,提升了用户获取目标图像的效率。的效率。的效率。

【技术实现步骤摘要】
图像生成的方法、图像生成的装置、介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种图像生成的方法、图像生成的装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏软件内,用户可以通过物品收集、打怪升级等方式获得多种多样的虚拟资产(如,皮肤、藏品),对于这些虚拟资产,用户可以选择将其应用到自己的游戏角色身上,也可以选择将其进行出售、展示。
[0003]当用户需要在相关的游戏论坛等社群进行出售/展示虚拟资产时,需要先登陆游戏软件,再进入特定虚拟资产的展示界面进行截图,再登陆游戏论坛等社群,将截图发布至此类社群中,以达到出售/展示的目的。
[0004]但是,这种方式存在效率较低的问题。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。

技术实现思路

[0006]本申请的目的在于提供一种图像生成的方法、图像生成的装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以获取待展示图像关联的游戏账号,以及游戏账号对应的游戏数据,并将游戏数据填充至图像模板中,以生成目标图像,相较于现有技术而言,无需用户登陆游戏账号并通过多次点击进入虚拟资产展示界面进行截图,可以自动为用户生成目标图像,方便用户直接使用该目标图像,提升了用户获取目标图像的效率。
[0007]本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
[0008]根据本申请的一方面,提供一种图像生成的方法,包括:
[0009]响应图像展示指令,获取待展示图像关联的游戏账号,以及游戏账号对应的游戏数据;
[0010]获取图像展示指令对应的图像模板,以及从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据;
[0011]根据目标数据对图像模板进行填充,得到目标图像;
[0012]展示目标图像。
[0013]在本申请的一种示例性实施例中,图像模板包括基础信息展示区域;
[0014]从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据,包括:
[0015]从游戏数据中获取游戏账号的基础数据;
[0016]根据目标数据对图像模板进行填充,包括:
[0017]将基础数据填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0018]在本申请的一种示例性实施例中,将基础数据填充至图像模板中对应的基础信息
展示区域中,包括:
[0019]根据图像模板中基础信息展示区域预配置的格式信息,对基础数据进行格式转换;
[0020]将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0021]在本申请的一种示例性实施例中,将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中,包括:
[0022]获取图像模板中基础信息展示区域预配置的坐标信息;
[0023]根据坐标信息,将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0024]在本申请的一种示例性实施例中,图像模板包括资产信息展示区域;
[0025]从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据,包括:
[0026]从游戏数据中获取游戏账号的资产数据;
[0027]根据目标数据对图像模板进行填充,包括:
[0028]将资产数据填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。
[0029]在本申请的一种示例性实施例中,将资产数据填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中,包括:
[0030]将资产数据转换为图片格式,得到资产图像;
[0031]将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。
[0032]在本申请的一种示例性实施例中,将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中,包括:
[0033]获取图像模板中资产信息展示区域预配置的坐标信息;
[0034]根据坐标信息,将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。
[0035]在本申请的一种示例性实施例中,从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据之前,方法还包括:
[0036]过滤游戏数据中的无用数据。
[0037]根据本申请的一方面,提供一种图像生成的装置,装置包括:
[0038]数据获取单元,用于响应图像展示指令,获取待展示图像关联的游戏账号,以及游戏账号对应的游戏数据;
[0039]模板获取单元,用于获取图像展示指令对应的图像模板,以及从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据;
[0040]填充单元,用于根据目标数据对图像模板进行填充,得到目标图像;
[0041]展示单元,用于展示目标图像。
[0042]在本申请的一种示例性实施例中,图像模板包括基础信息展示区域;
[0043]模板获取单元从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据,包括:
[0044]从游戏数据中获取游戏账号的基础数据;
[0045]填充单元根据目标数据对图像模板进行填充,包括:
[0046]将基础数据填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0047]在本申请的一种示例性实施例中,填充单元将基础数据填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中,包括:
[0048]根据图像模板中基础信息展示区域预配置的格式信息,对基础数据进行格式转换;
[0049]将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0050]在本申请的一种示例性实施例中,填充单元将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中,包括:
[0051]获取图像模板中基础信息展示区域预配置的坐标信息;
[0052]根据坐标信息,将格式转换后的基础数据分别填充至图像模板中对应的基础信息展示区域中。
[0053]在本申请的一种示例性实施例中,图像模板包括资产信息展示区域;
[0054]模板获取单元从游戏数据中获取与图像模板对应的目标数据,包括:
[0055]从游戏数据中获取游戏账号的资产数据;
[0056]填充单元根据目标数据对图像模板进行填充,包括:
[0057]将资产数据填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。
[0058]在本申请的一种示例性实施例中,填充单元将资产数据填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中,包括:
[0059]将资产数据转换为图片格式,得到资产图像;
[0060]将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。
[0061]在本申请的一种示例性实施例中,填充单元将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中,包括:
[0062]获取图像模板中资产信息展示区域预配置的坐标信息;
[0063]根据坐标信息,将资产图像填充至图像模板中对应的资产信息展示区域中。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图像生成的方法,其特征在于,所述方法包括:响应图像展示指令,获取待展示图像关联的游戏账号,以及所述游戏账号对应的游戏数据;获取所述图像展示指令对应的图像模板,以及从所述游戏数据中获取与所述图像模板对应的目标数据;根据所述目标数据对所述图像模板进行填充,得到目标图像;展示所述目标图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像模板包括基础信息展示区域;所述从所述游戏数据中获取与所述图像模板对应的目标数据,包括:从所述游戏数据中获取所述游戏账号的基础数据;所述根据所述目标数据对所述图像模板进行填充,包括:将所述基础数据填充至所述图像模板中对应的基础信息展示区域中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述基础数据填充至所述图像模板中对应的基础信息展示区域中,包括:根据所述图像模板中基础信息展示区域预配置的格式信息,对所述基础数据进行格式转换;将格式转换后的基础数据分别填充至所述图像模板中对应的基础信息展示区域中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将格式转换后的基础数据分别填充至所述图像模板中对应的基础信息展示区域中,包括:获取所述图像模板中基础信息展示区域预配置的坐标信息;根据所述坐标信息,将格式转换后的基础数据分别填充至所述图像模板中对应的基础信息展示区域中。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像模板包括资产信息展示区域;所述从所述游戏数据中获取与所述图像模板对应的目标数据,包括:从所述游戏数据中获取所述游戏账号的资产数据;所述根据所述目标数据对所述图像模板进行填充,包括:将所述资产数据填充至所述图像模...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐迟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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