虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:37240040 阅读:18 留言:0更新日期:2023-04-20 23:21
本申请公开了一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品,通过对第一虚拟建筑触发操作来消耗第一资源并生成第二资源,对第二虚拟建筑触发操作来消耗第二资源并生成第三资源,使得第三虚拟资源的总量满足条件从而触发第二虚拟建筑的升级控件被激活,对第二虚拟建筑的升级控件触发操作从而对第二虚拟建筑进行升级,从而增加玩家在游戏过程中与系统的交互次数,提高游戏过程与玩家的互动性。性。性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品。

技术介绍

[0002]目前经营模拟类游戏的玩家互动方式单一,一般是玩家每点击一次第一建筑,则第一建筑会产生第一资源。然后玩家通过点击第二建筑来消耗第一资源,从而对第二建筑进行升级,而游戏过程缺乏与玩家的互动性。

技术实现思路

[0003]本申请提供了一种虚拟角色的资源处理方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高游戏过程与玩家的互动性。所述技术方案如下。
[0004]第一方面,提供了一种虚拟角色的资源处理方法,包括:
[0005]检测到对虚拟场景中第一虚拟建筑触发的操作,消耗虚拟角色的第一资源,并生成所述虚拟角色的第二资源;
[0006]检测到对所述虚拟场景中第二虚拟建筑触发的操作,消耗所述第二资源,并生成所述虚拟角色的第三资源;
[0007]检测到所述第三资源的总量满足第一条件,激活所述第二虚拟建筑的升级控件;
[0008]检测到对所述第二虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第二虚拟建筑进行升级。
[0009]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0010]检测到所述第三资源增加,增加所述虚拟角色的第四资源;
[0011]检测到所述第三资源的总量满足第二条件和/或所述虚拟角色的第四资源的总量满足第三条件,激活所述虚拟角色的升级控件;
[0012]检测到对所述虚拟角色的升级控件触发的操作,对所述虚拟角色进行升级。
[0013]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0014]检测到所述虚拟角色的级别达到第一级别,激活所述虚拟场景中第三虚拟建筑的升级控件;
[0015]检测到对所述第三虚拟建筑触发的操作,切换至第一画面;
[0016]在所述第一画面中显示所述第三虚拟建筑的升级控件;
[0017]检测到对所述第三虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第三虚拟建筑进行升级。
[0018]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0019]每隔一个时间周期,基于当前时间周期内所述第三虚拟建筑的级别,生成所述第一资源;
[0020]基于所述第一虚拟建筑触发的操作次数,消耗上述第一资源。
[0021]在一些实施方式中,所述方法还包括下述至少一项:
[0022]检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第二级别,增加每个时间周期内生成所述第一资源的数量;
[0023]检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第三级别,增加对所述第一虚拟建筑触发单次操作后所能消耗的所述第一资源的量。
[0024]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0025]检测到所述第一资源的存储数量到达第一数量,停止生成所述第一资源;
[0026]在所述第一虚拟建筑显示所述第一资源的存储数量。
[0027]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0028]检测到对所述第一虚拟建筑触发的操作,在所述虚拟场景中的第一地点生成虚拟对象;
[0029]在所述虚拟场景中,显示所述虚拟对象按照第一路线移动至所述第一虚拟建筑的周边;
[0030]检测到所述虚拟对象到达所述第一虚拟建筑的周边,触发第一效果;
[0031]在所述虚拟场景中,显示所述虚拟对象移动至所述虚拟场景中第二地点,消失在画面中。
[0032]在一些实施方式中,所述虚拟场景中显示的虚拟对象的数量与所述第二资源的生成量满足第一比例。
[0033]在一些实施方式中,所述第一比例的值与第二资源的单位时间生成量成反比。
[0034]在一些实施方式中,所述消耗所述第二资源,包括:
[0035]若所述第二资源的总量小于或等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限,消耗全部的所述第二资源;或者,
[0036]若所述第二资源的总量大于或等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限,消耗第一数量的所述第二资源,所述第一数量等于所述第二虚拟建筑的级别对应的资源消耗量上限。
[0037]第二方面,提供一种虚拟角色的资源处理装置,包括:
[0038]检测模块,用于检测到对虚拟场景中第一虚拟建筑触发的操作;
[0039]处理模块,用于消耗虚拟角色的第一资源,并生成所述虚拟角色的第二资源;
[0040]所述检测模块,还用于检测到对所述虚拟场景中第二虚拟建筑触发的操作;
[0041]所述处理模块,还用于消耗所述第二资源,并生成所述虚拟角色的第三资源;
[0042]所述检测模块,还用于检测到所述第三资源的总量满足第一条件;
[0043]所述处理模块,还用于激活所述第二虚拟建筑的升级控件;
[0044]所述检测模块,还用于检测到对所述第二虚拟建筑的升级控件触发的操作;
[0045]所述处理模块,还用于对所述第二虚拟建筑进行升级。
[0046]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到所述第三资源增加;
[0047]所述处理模块,还用于增加所述虚拟角色的第四资源;
[0048]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到所述第三资源的总量满足第二条件和/或所述虚拟角色的第四资源的总量满足第三条件;
[0049]所述处理模块,用于激活所述虚拟角色的升级控件;
[0050]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到对所述虚拟角色的升级控件触发的操作;所述处理模块,还用于对所述虚拟角色进行升级。
[0051]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到所述虚拟角色的级别达到第一级别;所述处理模块,还用于激活所述虚拟场景中第三虚拟建筑的升级控件;
[0052]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到对所述第三虚拟建筑触发的操作;所述处理模块,还用于切换至第一画面;
[0053]所述装置还包括:显示模块,用于在所述第一画面中显示所述第三虚拟建筑的升级控件;
[0054]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到对所述第三虚拟建筑的升级控件触发的操作;所述处理模块,还用于对所述第三虚拟建筑进行升级。
[0055]在一些实施方式中,所述处理模块,还用于每隔一个时间周期,基于当前时间周期内所述第三虚拟建筑的级别,生成所述第一资源;基于所述第一虚拟建筑触发的操作次数,消耗上述第一资源。
[0056]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第二级别,所述处理模块,还用于增加每个时间周期内生成所述第一资源的数量;所述检测模块,还用于检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第三级别,所述处理模块,还用于增加对所述第一虚拟建筑触发单次操作后所能消耗的所述第一资源的量。
[0057]在一些实施方式中,所述检测模块,还用于检测到所述第一资源的存储数量到达第一数量,所述处理模块,还用于停止生成所述第一资源;本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的资源处理方法,其特征在于,包括:检测到对虚拟场景中第一虚拟建筑触发的操作,消耗虚拟角色的第一资源,并生成所述虚拟角色的第二资源;检测到对所述虚拟场景中第二虚拟建筑触发的操作,消耗所述第二资源,并生成所述虚拟角色的第三资源;检测到所述第三资源的总量满足第一条件,激活所述第二虚拟建筑的升级控件;检测到对所述第二虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第二虚拟建筑进行升级。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到所述第三资源增加,增加所述虚拟角色的第四资源;检测到所述第三资源的总量满足第二条件和/或所述虚拟角色的第四资源的总量满足第三条件,激活所述虚拟角色的升级控件;检测到对所述虚拟角色的升级控件触发的操作,对所述虚拟角色进行升级。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到所述虚拟角色的级别达到第一级别,激活所述虚拟场景中第三虚拟建筑的升级控件;检测到对所述第三虚拟建筑触发的操作,切换至第一画面;在所述第一画面中显示所述第三虚拟建筑的升级控件;检测到对所述第三虚拟建筑的升级控件触发的操作,对所述第三虚拟建筑进行升级。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:每隔一个时间周期,基于当前时间周期内所述第三虚拟建筑的级别,生成所述第一资源;基于所述第一虚拟建筑触发的操作次数,消耗上述第一资源。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述至少一项:检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第二级别,增加每个时间周期内生成所述第一资源的数量;检测到所述第三虚拟建筑的级别达到第三级别,增加对所述第一虚拟建筑触发单次操作后所能消耗的所述第一资源的量。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到所述第一资源的存储数量到达第一数量,停止生成所述第一资源;在所述第一虚拟建筑显示所述第一资源的存储数量。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到对所述第一虚拟建筑触发的操作,在所述虚拟场景中的第一地点生成虚拟对象;在所述虚拟场景中,显示所述虚拟对象按照第一路线移动至所述第一虚拟建筑的周边;检测到所述虚拟对象到达所述第一虚拟建筑的周...

【专利技术属性】
技术研发人员:王慧刘万洋
申请(专利权)人:上海益世界信息技术集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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