【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的攻击控制方法、装置及产品
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的攻击控制方法、装置及产品。
技术介绍
[0002]目前市面上的游戏中,常见有数值成长体系,该数值成长体系为用户操控的虚拟对象提供增益效果,例如,属性成长功能和技能成长功能。
[0003]在战术动作类游戏中,除了用户控制的主控虚拟对象之外,还包括从属于主控虚拟对象之外的多个从属虚拟对象。相关技术中,在此类游戏中,针对从虚拟对象的数值成长体系,往往是通过对从虚拟对象的等级提升来实现属性值增加,例如,从虚拟对象的等级提升后,从虚拟对象增加固定的防御力数值和攻击力数值。
[0004]然而,上述针对从虚拟对象的数值成长体系的实现方式中,从虚拟对象的属性或技能的改变方式单一,用户对从虚拟对象的成长变化感受不强。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟对象的攻击控制方法、装置及产品,可以提升虚拟对象控制的多样性。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟对象的攻击控制方法,所述方法包括:
[0007]显示虚拟战局画面,所述虚拟战局画面中包括虚拟对象组和敌对虚拟对象,所述虚拟对象组中包括多个组员虚拟对象;
[0008]响应于接收到对所述虚拟对象组的攻击控制操作,获取所述虚拟对象组对应的目标行为树数据,其中,所述目标行为树数据包括所述虚拟对象组在虚拟战局中的攻击行为以及对应的执行条件,所述虚拟对象组所具备的攻击行为由配置结果确定,所述配置结果中包括对所述虚拟对 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的攻击控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟战局画面,所述虚拟战局画面中包括虚拟对象组和敌对虚拟对象,所述虚拟对象组中包括多个组员虚拟对象;响应于接收到对所述虚拟对象组的攻击控制操作,获取所述虚拟对象组对应的目标行为树数据,其中,所述目标行为树数据包括所述虚拟对象组在虚拟战局中的攻击行为以及对应的执行条件,所述虚拟对象组所具备的攻击行为由配置结果确定,所述配置结果中包括对所述虚拟对象组的所述攻击行为对应的攻击效果的配置,不同配置结果中攻击行为对应不同的攻击效果;基于所述目标行为树数据,在满足所述执行条件的情况下显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述攻击行为的攻击效果动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标行为树数据,在满足所述执行条件的情况下显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述攻击行为的攻击效果动画,包括:对所述目标行为树数据进行数据拆分,得到至少一个行为树,所述至少一个行为树中包括与所述攻击控制操作对应的目标行为树;对所述目标行为树进行解析,确定所述目标行为树对应的多个候选节点,所述候选节点中包括目标判断节点,所述目标判断节点用于确定所述目标判断节点所连接的子节点的目标执行条件,所述目标判断节点的子节点包括目标执行节点,所述目标执行节点用于控制所述虚拟对象组执行目标攻击行为;响应于执行至所述目标判断节点,且确定所述组员虚拟对象满足所述目标执行条件,基于所述目标执行节点控制所述组员虚拟对象执行所述目标攻击行为并显示所述攻击效果动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个候选节点还包括控制节点,所述控制节点连接有n个判断节点,所述控制节点用于指示所述n个判断节点之间的执行顺序,n≥2且n为整数,所述响应于执行至所述目标判断节点,且确定所述组员虚拟对象满足所述目标执行条件,基于所述目标执行节点控制所述组员虚拟对象执行所述目标攻击行为并显示所述攻击效果动画,包括:响应于执行至第i个判断节点,基于所述第i个判断节点对应的第i执行条件确定所述第i个判断节点对应的第i判断结果,i为正整数;响应于所述第i判断结果指示所述组员虚拟对象符合所述第i执行条件,基于所述第i个判断节点对应的执行节点控制所述组员虚拟对象执行对应的攻击行为并显示所述攻击效果动画;响应于所述第i判断结果指示所述组员虚拟对象不符合所述第i执行条件,执行第i+1个判断节点。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击控制操作用于指示所述虚拟对象组执行目标技能,所述基于所述目标行为树数据,在满足所述执行条件的情况下显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述执行条件对应的攻击行为的攻击效果动画,包括:从所述目标行为树数据中确定出至少一个行为树,所述行为树用于控制所述虚拟对象
组的至少一种技能对应的攻击行为;从所述至少一个行为树中确定出与所述目标技能对应的目标行为树;基于所述目标行为树控制所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述目标技能,并显示所述攻击效果动画。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟战局画面中还包括主控虚拟对象,所述虚拟对象组从属于所述主控虚拟对象;所述方法还包括:响应于接收到对所述主控虚拟对象的第一控制操作,显示所述主控虚拟对象执行所述第一控制操作对应的动作执行动画;所述基于所述目标行为树数据,在满足所述执行条件的情况下显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述攻击行为的攻击效果动画,包括:响应于接收到对所述虚拟对象组的第二控制操作,基于所述目标行为树数据确定所述第二控制操作满足所述执行条件;显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述攻击行为的所述攻击效果动画。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述组员虚拟对象对所述敌对虚拟对象执行所述攻击行为的所述攻击效果动画,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴松泽,蒋鹏凌,陈岩,
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司,
类型:发明
国别省市:
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