多媒体资源的投放方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36964482 阅读:12 留言:0更新日期:2023-03-22 19:24
本申请公开了一种多媒体资源的投放方法、装置、设备及存储介质,通过结合用户账号的在线时长、核心事件、游戏角色等级这三个维度的特征,获得用户账号的价值分参数,进而基于用户账号的价值分参数,确定与游戏以及用户账号关联的多媒体资源的投放参数,按照该投放参数投放多媒体资源。由于用户账号的在线时长、核心事件、游戏角色等级这三个维度的特征通过采集新增用户账号短期的数据即可获取到,而无需依赖长期的充值情况,因此有助于缩短获取到价值分参数所需耗费的时间,进而缩短确定出多媒体资源的投放参数所需耗费的时间,从而提升多媒体资源的投放效率。媒体资源的投放效率。媒体资源的投放效率。

【技术实现步骤摘要】
多媒体资源的投放方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种多媒体资源的投放方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]为了吸引更多的用户使用游戏业务,可以将游戏相关的多媒体资源投放至媒体平台。用户通过点击多媒体资源可以下载游戏或者进入游戏的在线试玩界面,从而使用游戏业务。
[0003]相关技术中,确定基于多媒体资源获得的新增用户账号在游戏中的充值情况,基于新增用户账号在游戏中的充值情况,确定多媒体资源的投放参数,基于该投放参数投放多媒体资源。
[0004]然而在采用上述方法时,确定投放参数所需的耗时较长,影响投放多媒体资源的效率。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种多媒体资源的投放方法、装置、设备及存储介质,能够提升多媒体资源的投放效果。所述技术方案如下。
[0006]第一方面,提供了一种多媒体资源的投放方法,包括:
[0007]基于第一用户账号在第一游戏的在线时长数据,获得所述第一用户账号的在线时长特征;
[0008]基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征;
[0009]基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色达到的角色等级,获得所述第一用户账号的角色等级特征;
[0010]基于所述第一用户账号的在线时长特征、所述第一用户账号的核心事件特征以及所述第一用户账号的角色等级特征,确定所述第一用户账号的价值分参数;
[0011]基于所述第一用户账号的价值分参数,确定第一多媒体资源的投放参数,所述第一多媒体资源与所述第一游戏以及所述第一用户账号相关;
[0012]按照所述投放参数,投放所述第一多媒体资源。
[0013]在一些实施方式中,所述在线时长数据包括第一在线时长以及第二在线时长,所述基于第一用户账号在第一游戏的在线时长数据,获得所述第一用户账号的在线时长特征,包括:
[0014]基于所述第一在线时长以及所述第二在线时长,获得所述第一用户账号的在线时长特征,所述第一在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第一时间段内的累计在线时长,所述第二在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第二时间段内单次在线时长的最大值。
[0015]在一些实施方式中,所述获得所述第一用户账号的在线时长特征,包括:
[0016]基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在所述第一游戏的在线时长数据以及第一统计周期内每个用户在所述第一游戏中创建角色后在所述第一游戏的在线时长分布,获得所述第一用户账号的在线时长特征。
[0017]在一些实施方式中,所述第一用户账号的在线时长特征为第一时长表征值以及第二时长表征值中的最大值,所述第一时长表征值是基于第一参考时长对第一在线时长进行归一化得到的值,所述第二时长表征值是基于第二参考时长对第二在线时长进行归一化得到的时长,所述第一在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第一时间段内的累计在线时长,所述第二在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第二时间段内单次在线时长的最大值,所述第一参考时长以及所述第二参考时长是基于所述在线时长分布确定的。
[0018]在一些实施方式中,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征,包括:
[0019]基于付费用户群体在所述第一游戏触发的事件集合,确定所述第一游戏的核心事件;
[0020]基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件以及所述第一游戏的核心事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征。
[0021]在一些实施方式中,所述基于付费用户群体在所述第一游戏触发的事件集合,确定所述第一游戏的核心事件,包括:
[0022]基于所述付费用户群体中每个付费用户在所述第一游戏触发的事件集合,确定每个付费用户的事件集合的每个事件子集合;
[0023]基于每个事件子集合的出现次数,从每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中确定目标子集合,所述目标子集合的出现次数在所述每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中最大,或者所述目标子集合的出现次数在所述每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中排在前设定位数,或者所述目标子集合的出现次数大于第一出现次数;
[0024]将所述目标子集合中的每个事件确定为所述第一游戏的核心事件。
[0025]在一些实施方式中,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件以及所述第一游戏的核心事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征,包括:
[0026]确定所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件中属于所述核心事件的事件数量,作为所述第一用户账号的核心事件特征。
[0027]在一些实施方式中,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色达到的角色等级,获得所述第一用户账号的角色等级特征,包括:
[0028]基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色在第一时间段内达到的最大角色等级以及第一统计周期内多个用户账号创建角色后在所述第一时间段内的角色等级分布,获得所述第一用户账号的角色等级特征。
[0029]在一些实施方式中,所述第一用户账号的角色等级特征为基于所述第一游戏的参考等级对所述最大角色等级进行归一化得到的值,所述第一游戏的参考等级是基于所述角色等级分布确定的。
[0030]在一些实施方式中,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色达
到的角色等级,获得所述第一用户账号的角色等级特征,包括:
[0031]基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的多个角色中每个角色达到的角色等级,获得所述第一用户账号的角色等级特征。
[0032]在一些实施方式中,所述基于所述第一用户账号的在线时长特征、所述第一用户账号的核心事件特征以及所述第一用户账号的角色等级特征,确定所述第一用户账号的价值分参数,包括:
[0033]基于所述第一用户账号的在线时长特征、所述在线时长特征对应的第一权重、所述第一用户账号的核心事件特征、所述核心事件特征对应的第二权重、所述第一用户账号的角色等级特征以及所述角色等级特征对应的第三权重,确定所述第一用户账号的价值分参数。
[0034]在一些实施方式中,所述方法还包括:
[0035]基于所述第一游戏的核心用户的在线时长特征、所述核心用户的核心事件特征、所述核心用户的角色等级特征以及所述核心用户的第一价值分参数,确定所述第一权重、所述第二权重以及所述第三权重。
[0036]在一些实施方式中,所述基于所述第一游戏的核心用户的在线时长特征、所述核心用户的核心事件特征、所述核心用户的角色等级特征以及所述核心用户的第一价值分参数,确定所述第一权重、所述第二权重以及所述第三权重,包括:
[0037]基于所述核心用户的在线时长特征、所述在线时长特征对应的第一初始权重、所述核心用户的核心事件本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种多媒体资源的投放方法,其特征在于,包括:基于第一用户账号在第一游戏的在线时长数据,获得所述第一用户账号的在线时长特征;基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征;基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色达到的角色等级,获得所述第一用户账号的角色等级特征;基于所述第一用户账号的在线时长特征、所述第一用户账号的核心事件特征以及所述第一用户账号的角色等级特征,确定所述第一用户账号的价值分参数;基于所述第一用户账号的价值分参数,确定第一多媒体资源的投放参数,所述第一多媒体资源与所述第一游戏以及所述第一用户账号相关;按照所述投放参数,投放所述第一多媒体资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在线时长数据包括第一在线时长以及第二在线时长,所述基于第一用户账号在第一游戏的在线时长数据,获得所述第一用户账号的在线时长特征,包括:基于所述第一在线时长以及所述第二在线时长,获得所述第一用户账号的在线时长特征,所述第一在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第一时间段内的累计在线时长,所述第二在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第二时间段内单次在线时长的最大值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得所述第一用户账号的在线时长特征,包括:基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在所述第一游戏的在线时长数据以及第一统计周期内每个用户在所述第一游戏中创建角色后在所述第一游戏的在线时长分布,获得所述第一用户账号的在线时长特征。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一用户账号的在线时长特征为第一时长表征值以及第二时长表征值中的最大值,所述第一时长表征值是基于第一参考时长对第一在线时长进行归一化得到的值,所述第二时长表征值是基于第二参考时长对第二在线时长进行归一化得到的时长,所述第一在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第一时间段内的累计在线时长,所述第二在线时长为所述第一用户账号在所述第一游戏中创建角色后在第二时间段内单次在线时长的最大值,所述第一参考时长以及所述第二参考时长是基于所述在线时长分布确定的。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征,包括:基于付费用户群体在所述第一游戏触发的事件集合,确定所述第一游戏的核心事件;基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件以及所述第一游戏的核心事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于付费用户群体在所述第一游戏触发的事件集合,确定所述第一游戏的核心事件,包括:基于所述付费用户群体中每个付费用户在所述第一游戏触发的事件集合,确定每个付
费用户的事件集合的每个事件子集合;基于每个事件子集合的出现次数,从每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中确定目标子集合,所述目标子集合的出现次数在所述每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中最大,或者所述目标子集合的出现次数在所述每个付费用户的事件集合的每个事件子集合中排在前设定位数,或者所述目标子集合的出现次数大于第一出现次数;将所述目标子集合中的每个事件确定为所述第一游戏的核心事件。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件以及所述第一游戏的核心事件,获得所述第一用户账号的核心事件特征,包括:确定所述第一用户账号在所述第一游戏触发的事件中属于所述核心事件的事件数量,作为所述第一用户账号的核心事件特征。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户账号在所述第一游戏中创建的角色...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨家杰黄耀军周明付
申请(专利权)人:上海益世界信息技术集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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