用于管理网络上的虚拟实体的系统、装置和方法制造方法及图纸

技术编号:3492968 阅读:221 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开一种用于管理网络上的虚拟实体的装置,该装置支持计算功能、显示功能、以及用于在网络上发送数据的互连功能,该装置包括:用于存储动态数据和静态数据的数据库,所述静态数据共同存储在所述网络上的每个客户端中而且可以组合起来以表示所述虚拟实体的角色,所述动态数据包括虚拟实体与虚拟实体之间不同的信息;以及角色共享单元,用于使用所述互连功能以允许与所述网络上的其它设备一起共享所述虚拟实体的角色。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络上的虚拟实体,更具体地,但不限于,本专利技术涉及网络上活动(animated)角色的存在或者交换的问题,以及,更具体地,但不限于,本专利技术涉及用于管理蜂窝电话网络上的角色的存在或者交换的系统、装置和方法。
技术介绍
活动角色可以表示用户、化身形象,或者它可以是与计算机游戏或任何其它种类的活动角色相关的角色,包括活动自我养成宠物(self-developingpet)。 自我养成电子宠物是一种游戏,其包括为了成长而需要来自其主人的持续关注的角色。如果它受到关注就会成长和发育,如果没有就会退化。其思路就是,该宠物持续存在并且需要来自其主人的持续关注。 自我养成宠物通常基于实体玩偶。该实体玩偶具有处理器和存储器,并且具有物理实体。可以将其送给人并且归还。该自我养成宠物需要如上所述的关注。 原则上,也可以用由计算机支持的活动角色作为虚拟自我养成宠物。虚拟自我养成宠物去掉了原始的实体自我养成宠物的基本观点的一部分,以至于宠物不总是与用户在一起,因此不能要求持续的关注。以下事实限制了虚拟自我养成宠物计算机并不总是处于打开状态,或者即使其被打开也并不总是和用户在一起。即使该计算机是可移动计算机,例如让用户在走路的同时与计算机进行交互也是非常不方便的。 自我养成宠物的体验的另外的部分是可以将它与朋友们一起分享。实体自我养成宠物可以与朋友们进行实物分享,然而虚拟自我养成宠物只有在处理了存在的问题之后才能被分享。因此,必须要确保虚拟自我养成宠物不能同时在两个地方出现,或者虚拟自我养成宠物不能从所有的地方消失。虚拟自我养成宠物也需要随着时间的经过在身体上和情感上发育,就如同真实的宠物成长和学习一样。 本公开处理虚拟自我养成宠物的问题,包括虚拟自我养成宠物由其主人的持续可用性、与他人一起共享虚拟自我养成宠物的能力、以及在建造自我养成宠物的虚拟社区时所涉及的问题。 本专利技术的一个目的是至少部分地解决上述问题。
技术实现思路
从而,提出本专利技术以满足至少上述需求,而且本专利技术的一个目的是提供,使得虚拟自我养成宠物由其主人持续可用。 本专利技术的另一个目的是提供,使得可以与他人一起共享虚拟自我养成宠物。 本专利技术的另一个目的是提供,其目的是为了建立虚拟自我养成宠物的虚拟社区。 根据本专利技术的一个方面,提供了一种电子装置,其具有计算功能、显示功能、以及用于在网络上传送数据的互连功能,该装置包括 动态数据和静态数据,可以将所述动态数据和静态数据组合起来以在所述设备上表现角色,以及 角色共享单元,用于使用所述互连功能来允许在所述网络上与其它设备一起共享所述角色。 根据本专利技术的第二个方面,提供了包括多个移动通信设备的系统,每个设备都具有计算功能、显示功能、以及通信功能,该系统包括 用于操作角色的引擎,所述角色具有个体的行为和化身形象;以及 交换单元,允许与其它移动设备共享所述角色,以便在其上以相同的个人行为和外观进行操作,借此提供用于操作所述角色的社区环境。 根据本专利技术的第三个方面,提供了通过移动电话网络在多个移动装置之间交换角色的方法,包括 在所述多个移动设备的每一个上提供用于根据角色特有行为参数来提供角色特有行为的行为引擎; 在所述多个移动设备的每一个上提供用于显示各个角色的静态数据;以及 通过发送各个角色特有行为参数以及识别相关的静态数据,在移动设备之间交换给定的角色。 根据本专利技术的第四个方面,提供了一种用于在有限资源设备之间进行交互的系统,每个设备包括共同用户客户端的一个本地副本,配置所述设备交换至少一个文本消息,以便传达所述共同持有的用户客户端的参数数据。 根据本专利技术的第五个方面,提供了一种用于在有限资源设备之间进行交互的系统,其中,所述有限资源设备配置有客户端,该客户端用于交换文本编码的二进制数据以在所述有限资源设备之间直接联络。 根据本专利技术的第六个方面,提供了一种电子竞赛的方法,包括 通过第一电子角色来养成属性; 在第一虚拟环境中,为所述电子角色设置与具有相应属性的至少一个其它电子角色一起执行的竞赛性任务;以及 在所述第一虚拟环境中,通过对所述属性的发育水平的评估,从所述第一和所述至少一个其它角色中选择所述竞赛性任务的优胜者。 根据本专利技术的第七方面,提供了一种在移动设备上的客户端应用程序之间传达二进制信息的方法,该方法包括 在第一移动设备上的客户端应用程序中将所述二进制信息整理成至少一个文本消息,整理所述文本消息以供接收者移动设备上的相应客户端应用程序进行阅读; 将用于显示在未装有相应客户端应用程序的接收者移动设备上的人类可读标题添加到所述文本消息;以及 将所述文本消息发送到接收者。 除非有另外的定义,这里使用的全部技术和科学术语具有与本专利技术所属领域技术人员普遍所理解的相同的含义。其中给出的材料、方法和示例仅仅是解释性的,不意味任何限制。 本专利技术的方法和系统的实现包括手动地、或自动地(或其组合)来执行或完成某些选定的任务或步骤。此外,根据本专利技术的方法和系统的优选实施例的实际设备和装置,可以通过硬件、或通过任意固件的任何操作系统上的软件(或其组合)来实现几个选定的步骤。例如,对于硬件,可以将本专利技术的选定步骤实现为芯片或电路。对于软件,可以将本专利技术的选定步骤实现为由计算机使用任何适合的操作系统执行的多个软件指令。也即,可以将本专利技术的方法和系统的选定步骤描述为通过数据处理器(例如,用于执行多个指令的计算平台)来执行。 附图说明 这里参考附图仅仅通过例子来描述本专利技术。通过对附图细节的特定参照,需要强调的是,所示出的特定细节是作为例子给出并且仅仅出于对本专利技术的优选实施例进行解释性讨论的目的,同时是为了提供那些被认为是本专利技术的原理和概念方面的最有用和最容易理解的描述而给出。出于这种考虑,不试图给出比本专利技术的基本理解所需的更详细的结构细节,附图中所使用的描述使得如何在实践中具体化本专利技术的几种形式对于本领域技术人员来说是显而易见的。 在附图中 图1是简要示出根据本专利技术的第一实施例的在两个移动设备之间进行交换的自我养成宠物的简化图; 图2是简要示出将图1的自我养成宠物的数据整理为静态和动态数据的简化图; 图3是简要说明根据本专利技术的优选实施例的通过文本消息进行数据交换的简化图; 图4是简要示出根据本专利技术的优选实施例的用于支持自我养成宠物应用程序的引擎的模块的另一个简化图; 图5是简要说明根据本专利技术的优选实施例的用于产生文本编码的二进制文本消息的过程的简化图; 图6是简要说明图5的SMS消息的结构的简化图; 图7是简要说明根据本专利技术的优选实施例的用于接收自我养成宠物的简化过程; 图8是简要说明根据本专利技术的优选实施例的发送装饰物的简化图; 图9是简要说明根据本专利技术的优选实施例的发送点心的简化的流程图; 图10是根据本专利技术的优选实施例的自我养成宠物的发送过程的框图,并特别示出了失去同步可能导致该宠物丢失这一点; 图11是根据本专利技术的优选实施例的在超时事件中用于自动找回宠物的方案的流程图; 图12是根据本专利技术的优选实施例的使用时间签章进行同步的流程图; 图13是根据本专利技术的优选实施例的性状和情绪引擎的框图; 图14是示本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于管理网络上的虚拟实体的装置,该装置支持计算功能、显示功能、以及用于在网络上传送数据的互连功能,该装置包括:    用于存储动态数据和静态数据的数据库,所述静态数据共同存储在所述网络上的每个客户端中而且可以组合起来以表示所述虚拟实体的角色,所述动态数据包括虚拟实体与虚拟实体之间不同的信息;以及    角色共享单元,用于通过使用所述互连功能以允许与所述网络上的其它设备一起共享所述虚拟实体的角色。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:崔埈赫黄在骏李东旭奥默舒尔安德鲁瑟文英阿维哈雷尔
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:KR[]

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