基于增强现实的游戏交互方法和装置制造方法及图纸

技术编号:34822914 阅读:24 留言:0更新日期:2022-09-03 20:34
本公开提供了基于增强现实的游戏交互方法,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。该方法能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。本公开还提出基于增强现实的游戏交互装置。实的游戏交互装置。实的游戏交互装置。

【技术实现步骤摘要】
基于增强现实的游戏交互方法和装置


[0001]本公开涉及计算机与游戏
,具体而言,涉及基于增强现实的游戏交互方法和装置。

技术介绍

[0002]现有技术中,用户进行游戏操作时,会根据自己的能力进行游戏属性设置来完成游戏交互的体验感。但当同一个用户游戏操作状态不佳,或者另外的新用户使用同一个终端的游戏进行游戏操作时,则需要手动调整游戏属性来实现个性化的交互体验感。上述操作不具有实用性,灵活性,且由于不能清楚判断自身游戏操作能力与游戏本身难度的情况下,影响了用户游戏体验的流畅性。

技术实现思路

[0003]为了解决现有技术中的技术问题,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互方法和装置,能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互方法,所述方法包括:获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。
[0005]在其中一个实施例中,获取用户的预设游戏元素参数包括:获取基于终端的用户所选择的预设游戏模板下的游戏属性,设置为第一游戏属性;获取用户首次游戏操作状态下的游戏属性,设置为第二游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第二游戏属性获取所述预设游戏元素参数。
[0006]在其中一个实施例中,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数包括:采集并分析用户游戏操作数据,以获取第三游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第三游戏属性获取所述实时游戏元素参数。
[0007]在其中一个实施例中,所述游戏属性包括游戏角色以及基于游戏角色的属性。
[0008]在其中一个实施例中,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。
[0009]在其中一个实施例中,所述基于游戏角色的属性包括:游戏角色的生命值、游戏角色的移动路径、游戏角色的操控设置、游戏角色的活动范围、游戏角色的攻击值以及游戏角色的特效状态。
[0010]在其中一个实施例中,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面包括:对所述实时游戏元素参数与所述预设游戏元素参数进行比值操作;当所述比值大于等于1时,显示预设游戏交互界面;当所述比值小于1时,根据当前所述比值调整游戏交互界面。
[0011]第二方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程
序,该程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
[0012]第三方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的方法的步骤。
[0013]第四方面,本公开实施例提供了基于增强现实的游戏交互装置,所述装置包括:第一获取模块,用于获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;二获取模块,用于获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断模块,用于判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;交互模块,用于根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。
[0014]本专利技术提供的基于增强现实的游戏交互方法和装置,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。该方法能够准确、快捷地完成同一个用户不同游戏操作能力下,或者不同用户游戏操作时的交互适应性,且具有游戏交互的灵活性、可行性与易用性。
附图说明
[0015]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍:
[0016]图1为本专利技术一个实施例中的基于增强现实的游戏交互方法的步骤流程示意图;
[0017]图2为本专利技术一个实施例中的基于增强现实的游戏交互装置的结构示意图;
[0018]图3为本专利技术一个实施例中的基于增强现实的游戏交互装置的硬件框图;
[0019]图4为本专利技术一个实施例中的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
[0020]下面结合附图和实施例对本申请进行进一步的详细介绍。
[0021]在下述介绍中,术语“第一”、“第二”仅为用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。下述介绍提供了本公开的多个实施例,不同实施例之间可以替换或者合并组合,因此本申请也可认为包含所记载的相同和/或不同实施例的所有可能组合。因而,如果一个实施例包含特征A、B、C,另一个实施例包含特征B、D,那么本申请也应视为包括含有A、B、C、D的一个或多个所有其他可能的组合的实施例,尽管该实施例可能并未在以下内容中有明确的文字记载。
[0022]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过实施例,并结合附图,对本专利技术基于增强现实的游戏交互方法和装置的具体实施方式进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0023]如图1所示,为一个实施例中的基于增强现实的游戏交互方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
[0024]步骤11获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数。其中,获取用户的预设游戏元素参数包括:获取基于终端的用户所选择的预设游戏模板下的游戏属性,设置为第
一游戏属性;获取用户首次游戏操作状态下的游戏属性,设置为第二游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第二游戏属性获取所述预设游戏元素参数。
[0025]需要说明的是,所述游戏属性包括游戏角色以及基于游戏角色的属性。其中,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。进一步地,所述基于游戏角色的属性包括:游戏角色的生命值、游戏角色的移动路径、游戏角色的操控设置、游戏角色的活动范围、游戏角色的攻击值以及游戏角色的特效状态。
[0026]步骤12,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数。其中,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数包括:采集并分析用户游戏操作数据,以获取第三游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第三游戏属性获取所述实时游戏元素参数。
[0027]步骤13,判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度。
[0028]步骤14,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。其中,根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面包括:对所述实时游戏元素参数与所述预设游戏元素参数进行比值操作;当所述比值大于等于1时,显示预设游戏交互界面;当所述比值小于1时,根据当前所述比值调整游戏交互界面。
[0029]在本实施例中,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素属性调整游戏交互界面。2.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,获取用户的预设游戏元素参数包括:获取基于终端的用户所选择的预设游戏模板下的游戏属性,设置为第一游戏属性;获取用户首次游戏操作状态下的游戏属性,设置为第二游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第二游戏属性获取所述预设游戏元素参数。3.根据权利要求2所述的基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,获取用户游戏操作的实时游戏元素参数包括:采集并分析用户游戏操作数据,以获取第三游戏属性;根据所述第一游戏属性与所述第三游戏属性获取所述实时游戏元素参数。4.根据权利要求2或3所述的基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏属性包括游戏角色以及基于游戏角色的属性。5.根据权利要求4所述的基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。6.根据权利要求4所述的基于增强现实的游戏交互方法,其特征在于,所述基于游戏角色的...

【专利技术属性】
技术研发人员:林东姝
申请(专利权)人:北京元跃科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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