应用于游戏客户端的UI编辑方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:34459600 阅读:35 留言:0更新日期:2022-08-06 17:16
本申请提供了一种应用于游戏客户端的UI编辑方法、装置及电子设备,所述方法包括:在检测到开发者模式进入指示时,调出UI编辑器的编辑界面;在所述编辑界面检测到用户创建的控件节点时,为所述控件节点挂载用于修饰所述控件节点的组件,得到所述控件节点的可选编辑项目;基于用户针对所述可选编辑项目所作的编辑操作,在游戏界面生成用户自定义UI。本申请实施例能够降低UI编辑的门槛,从而便于用户个性化地进行UI编辑。化地进行UI编辑。化地进行UI编辑。

【技术实现步骤摘要】
应用于游戏客户端的UI编辑方法、装置及电子设备


[0001]本申请涉及UI编辑领域,具体涉及一种应用于游戏客户端的UI编辑方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]本领域中,在进行UI(User Interface,用户界面)编辑时,需要借由专业的UI引擎(例如:UNITY)进行处理。这些专业的UI引擎通常要求用户有一定的编程基础,并且要求用户要按照其制定的复杂操作流程才能进行UI编辑。这便导致了现有技术中UI编辑的门槛较高,不便于用户编辑个性化UI。

技术实现思路

[0003]本申请的一个目的在于提出一种应用于游戏客户端的UI编辑方法、装置及电子设备,能够降低UI编辑的门槛,从而便于用户个性化地进行UI编辑。
[0004]根据本申请实施例的一方面,公开了一种应用于游戏客户端的UI编辑方法,所述方法包括:
[0005]在检测到开发者模式进入指示时,调出UI编辑器的编辑界面;
[0006]在所述编辑界面检测到用户创建的控件节点时,为所述控件节点挂载用于修饰所述控件节点的组件,得到所述控件节点的可选编辑项本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种应用于游戏客户端的UI编辑方法,其特征在于,所述方法包括:在检测到开发者模式进入指示时,调出UI编辑器的编辑界面;在所述编辑界面检测到用户创建的控件节点时,为所述控件节点挂载用于修饰所述控件节点的组件,得到所述控件节点的可选编辑项目;基于用户针对所述可选编辑项目所作的编辑操作,在游戏界面生成用户自定义UI。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述控件节点挂载用于修饰所述控件节点的组件,得到所述控件节点的可选编辑项目,包括:为所述控件节点挂载用于切换所述控件节点的子节点所在界面分页的控制器组件,得到所述控件节点的各子节点的状态编辑项目。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于用户针对所述可选编辑项目所作的编辑操作,在游戏界面生成用户自定义UI,包括:基于用户针对所述各子节点的状态编辑项目所作的编辑操作,生成用于描述各子节点状态的状态列表;按照所述状态列表,在所述游戏界面生成所述用户自定义UI。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述各子节点状态包括至少一项以下属性信息:节点显示属性,节点隐藏属性,节点位置属性,节点大小属性,节点图标属性,节点颜色属性,节点字体属性,节点外观属性。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏界面检测到触发所述控件节点进行状态切换的切换操作时,通过所述控制...

【专利技术属性】
技术研发人员:张妍
申请(专利权)人:迷你创想科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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