资源文件优化方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:34768963 阅读:54 留言:0更新日期:2022-08-31 19:26
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种资源文件优化方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取首次安装客户端对应的游戏内容,获取在完整安装客户端下运行游戏内容时产生的日志文件;其中,日志文件中包括多个资源,资源具有资源属性;根据日志文件中的多个资源的资源属性确定音频资源,根据音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源;获取第一音频资源所属的音频资源文件;其中,音频资源文件中包括第一音频资源;根据第一音频资源对音频资源文件进行优化。通过本公开实施例的技术方案,可以解决创建首次安装客户端时容易缺失音频资源或者音频资源冗余的问题。冗余的问题。冗余的问题。

【技术实现步骤摘要】
资源文件优化方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及资源文件优化方法、资源文件优化装置、计算机可读存储介质、电子设备。

技术介绍

[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。随着游戏制作越来越精良,其完整客户端的大小也在不断增大,玩家想要游玩游戏时,下载完整的游戏客户端需要耗费较长的时间,在下载过程中,玩家可能产生厌烦情绪,进而导致玩家流失。
[0003]在现有技术中,为了缩短玩家等待时间,可以将游戏客户端分为首次安装客户端以及后续安装客户端,玩家下载游戏客户端时,可以选择下载首次安装客户端,先行体验部分游戏内容,并在游玩中或游玩之后,再下载后续安装客户端,以使得玩家具有良好的游玩体验。
[0004]在进行首次安装客户端测试时,相较于场景、模型、特效等美术资源,音频资源的缺失难以发现,在游戏上线之后,经常会收到玩家反馈音频资源缺失。
[0005]在开发游戏时,游戏开发人员会维护音频资源表,以此记录游戏客户端所涉及的音频资源,游戏开发人员在创建首次安装客户端时,需要准确的将首次安装客户端所涉及的内容从完整客户端中分离出来,可以根据音频资源表选择需要的音频资源,并将这些音频资源加入首次安装客户端,或者,游戏开发人员根据音频资源表选择不需要的音频资源,将剩余的音频资源全部加入首次安装客户端。
[0006]现有技术中创建首次安装客户端的方案,需要切实维护好音频资源表,然而,在游戏版本的迭代过程中,游戏客户端中的音频资源难以与音频资源表中同步更新,在创建首次安装客户端时,只能大概列出首次安装客户端所需要的音频资源,并不准确,此外,若是将不确定是否加入首次安装客户端的音频资源加入首次安装客户端,可能造成首次安装客户端的内容冗余,违背了首次安装客户端尽可能精简的需求,现有技术中的方案,需要游戏开发人员耗费大量的人力物力,降低了游戏开发效率,且难以使得首次安装客户端中的音频资源满足既准确又精简的要求。
[0007]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0008]本公开的目的在于提供一种资源文件优化方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决创建首次安装客户端时容易缺失音频资源或者音频资源冗余的问题。
[0009]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0010]根据本公开的第一方面,提供了一种资源文件优化方法,其特征在于,包括:获取
首次安装客户端对应的游戏内容,获取在完整安装客户端下运行游戏内容时产生的日志文件;其中,日志文件中包括多个资源,资源具有资源属性;根据日志文件中的多个资源的资源属性确定音频资源,根据音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源;获取第一音频资源所属的音频资源文件;其中,音频资源文件中包括第一音频资源;根据第一音频资源对音频资源文件进行优化;其中,优化后的音频资源文件用于组成首次安装客户端。
[0011]可选的,游戏内容具有随机性,获取在完整安装客户端下运行游戏内容时产生的日志文件,包括:通过游戏遍历方式在完整安装客户端下运行游戏内容得到多个日志子文件;对多个日志子文件进行合并得到日志文件。
[0012]可选的,获取在完整安装客户端下运行游戏内容时产生的日志文件,包括:根据游戏内容的属性将游戏内容分为多个游戏子内容;在完整安装客户端下运行多个游戏子内容得到多个日志子文件,对多个日志子文件进行合并得到日志文件。
[0013]可选的,根据音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源,包括:统计音频资源的出现频次;根据音频资源的出现频次确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源。
[0014]可选的,根据音频资源的出现频次确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源,包括:在音频资源的出现频次大于或等于频次阈值时,将音频资源确定为需要加入首次安装客户端的第一音频资源;在音频资源的出现频次小于频次阈值时,响应于针对音频资源的确定入包操作,将音频资源确定为需要加入首次安装客户端的第一音频资源。
[0015]可选的,获取第一音频资源所属的音频资源文件,包括:获取游戏内容对应的游戏音频信息记录文件;其中,游戏音频信息记录文件用于指示第一音频资源与音频资源文件的对应关系;根据第一音频资源与音频资源文件的对应关系获取第一音频资源所属的音频资源文件。
[0016]可选的,音频资源文件中还包括第二音频资源,根据第一音频资源对音频资源文件进行优化,包括:在音频资源文件中剔除第二音频资源,以对音频资源文件进行优化。
[0017]可选的,音频资源文件为第一资源格式,音频资源文件中还包括第二资源格式的音频资源,其中,在运行游戏内容时,第一资源格式的音频资源需要在内存中加载,第二资源格式的音频资源不需要在内存中加载。
[0018]根据本公开的第二方面,提供了一种资源文件优化装置,其特征在于,装置包括:游戏内容获取模块,用于获取首次安装客户端对应的游戏内容,获取在完整安装客户端下运行游戏内容时产生的日志文件;其中,日志文件中包括多个资源,资源具有资源属性;音频资源确定模块,用于根据日志文件中的多个资源的资源属性确定音频资源,根据音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源;资源文件获取模块,用于获取第一音频资源所属的音频资源文件;其中,音频资源文件中包括第一音频资源;资源文件优化模块,用于根据第一音频资源对音频资源文件进行优化;其中,优化后的音频资源文件用于组成首次安装客户端。
[0019]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的资源文件优化方法。
[0020]根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
[0021]一个或多个处理器;以及
[0022]存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的资源文件优化方法。
[0023]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0024]本公开的一种实施例提供的资源文件优化方法中,可以根据运行游戏内容时产生的日志文件确定需要加入首次安装客户端的音频资源,并对该音频资源所属的音频资源文件进行优化。一方面,能够准确的选择需要加入首次安装客户端中的音频资源,避免音频资源的缺失以及冗余,能够使得首次安装客户端中的音频资源满足既准确又精简的要求;另一方面,无需游戏开发人员对根据音频资源表选择需要的音频资源,避免耗费人力物力,提升了游戏开发效率。
[0025]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0026]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种资源文件优化方法,其特征在于,所述方法包括:获取首次安装客户端对应的游戏内容,获取在完整安装客户端下运行所述游戏内容时产生的日志文件;其中,所述日志文件中包括多个资源,所述资源具有资源属性;根据所述日志文件中的多个资源的资源属性确定音频资源,根据所述音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源;获取所述第一音频资源所属的音频资源文件;其中,所述音频资源文件中包括第一音频资源;根据所述第一音频资源对所述音频资源文件进行优化;其中,所述优化后的音频资源文件用于组成所述首次安装客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏内容具有随机性,所述获取在完整安装客户端下运行所述游戏内容时产生的日志文件,包括:通过游戏遍历方式在完整安装客户端下运行所述游戏内容得到多个日志子文件;对所述多个日志子文件进行合并得到所述日志文件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取在完整安装客户端下运行所述游戏内容时产生的日志文件,包括:根据所述游戏内容的属性将所述游戏内容分为多个游戏子内容;在完整安装客户端下运行所述多个游戏子内容得到多个日志子文件,对所述多个日志子文件进行合并得到所述日志文件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频资源确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源,包括:统计所述音频资源的出现频次;根据所述音频资源的出现频次确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频资源的出现频次确定需要加入首次安装客户端的第一音频资源,包括:在所述音频资源的出现频次大于或等于频次阈值时,将所述音频资源确定为需要加入首次安装客户端的第一音频资源;在所述音频资源的出现频次小于频次阈值时,响应于针对所述音频资源的确定入包操作,将所述音频资源确定为需要加入首次安装客户端的第一音频资源。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵健成
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1