北京元跃科技有限公司专利技术

北京元跃科技有限公司共有17项专利

  • 本申请公开了一种曲谱生成方法、装置、存储介质及电子设备。该曲谱生成方法包括:获取曲目信息;从所述曲目信息中解析出曲谱特征信息;其中,所述曲谱特征信息至少包括五线谱线、谱号、音符、休止符、连线和节拍信息;基于所述曲谱特征信息绘制曲谱元素;...
  • 本申请公开了一种色彩比对方法、装置、存储介质及电子设备。该色彩比对方法包括:接收用户提交的作品画;对所述作品画和预设的课效画进行网格化划分处理;基于高斯函数,按照划分得到的每一个网格和图像中心的欧式距离分配权重;参照权重提取每一个网格的...
  • 本申请公开了一种基于AR技术的模型组装方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:监测终端安装的AR制图软件中是否存在用户的模型拖拽操作;如果存在,则确定与用户拖拽的第一待组装模型距离最近的第二待组装模型;判断第一待组装模型和第二待组装...
  • 本公开提供了3d游戏模板制作方法,根据输入的游戏元素及其属性信息生成模板制作初图;对所述模板制作初图中的模板数据层补充数据,生成模板制作图;按照所述模板制作图,基于所述模板的游戏元素生成游戏;将所述游戏及模板制作图合并为游戏模板。该方法...
  • 本申请公开了一种动画生成方法
  • 本发明涉及一种基于深度学习的单张绘画生成3D模型的方法及系统,包括以下步骤:对绘画图像进行预处理,并对绘画图像的内容进行特征提取;对提取的特征进行优化处理,并对优化后特征进行渲染生成2D图像;根据生成的2D图像类型获取同类型的2D图像及...
  • 本发明涉及一种基于深度学习的多张绘画生成3D模型的方法,包括以下步骤:将多张绘画图像进行预处理,并提取每一个绘画图像的特征向量;根据特征向量计算两两绘画图像间的关联度,并对所有绘画图像进行聚类;根据聚类结果标记每张图像的所属类别,并在所...
  • 一种基于深度学习的单张绘画生成2D模型的方法及系统本发明涉及一种基于深度学习的单张绘画生成2D模型的方法及系统,包括以下步骤:获取多张绘画分类为多个数据集,并对数据集进行预处理;将预处理后的数据集中的图像进行图像切割,获取输入图像x和目...
  • 本发明提供一种移动设备划线线条矫正方法及系统,其中方法包括获取绘制曲线的点集合X1,还包括以下步骤:对所述点集合X1进行常规数学向量计算并生成点集合X2;对曲线分段计算,对每段曲线中的N个点进行B样条曲线拟合,生成点集合X3;将所述点集...
  • 本发明提供一种移动设备图形形状矫正方法及系统,其中方法包括获取绘制曲线的点集合X1,还包括以下步骤:对所述点集合X1进行拟合判断,判断曲线类型,所述曲线类型包括闭合曲线和非闭合曲线,所述非闭合曲线包括能拟合为闭合曲线的非闭合曲线和不能拟...
  • 本发明实施例公开了一种基于尺子确定绘画方向的系统、方法、电子设备及介质,基于尺子确定绘画方向的方法包括:采集手写绘画数据;基于所述手写绘画数据判断是否需要尺子工具,若是,检测电子设备的触摸屏是否接收到尺子辅助请求;当检测到触摸屏接收到所...
  • 本发明实施例公开了一种手写笔防误触的系统、方法、电子设备及存储介质,手写笔防误触的方法包括:检测手写笔是否进入连接模式;当手写笔进入连接模式时,检测电子设备的触摸屏是否接收到触摸事件;当接收到触摸事件时,只响应所述手写笔发出的触摸事件。...
  • 本发明实施例公开了一种基于套索工具的绘图系统、方法、电子设备及存储介质,基于套索工具的绘图方法包括:获取原始图像,其中,所述原始图像包括手绘图像和相册图像;通过套索工具对所述原始图像进行区域选中得到封闭区域;判断绘图操作是否进入封闭模式...
  • 本公开提供了基于自然图像识别与增强现实技术的游戏生成方法,获取终端设备在当前拍摄视角下的自然图像;选取游戏中与所述自然图像匹配的游戏模板;确定与所述游戏模板中满足条件的游戏元素在所述自然图像中的目标显示位置;响应作用于所述终端设备的触控...
  • 本发明提供一种通过图片生成益智游戏的方法,包括获取手绘图像,还包括以下步骤:提取所述手绘图像上的所有带颜色的图形的相关信息;根据所述相关信息,判断绘画者的性别和年龄;根据绘画者的性别和年龄,从服务器中选取适合的益智游戏模板;提取所述手绘...
  • 本公开提供了3d游戏场景的编辑方法,获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理;选择游戏元素;对选择后的所述游戏元素进行属性编辑;基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置。该方法能够准确、快捷地完成基于3d...
  • 本公开提供了基于增强现实的游戏交互方法,获取用户在预设游戏模板下的预设游戏元素参数;获取用户游戏操作的实时游戏元素参数;判断用户的预设游戏元素属性,所述预设游戏元素属性表征实时游戏元素与所述预设游戏元素之间的接近度;根据所述预设游戏元素...
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