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程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法制造方法及图纸

技术编号:34506570 阅读:9 留言:0更新日期:2022-08-13 20:49
提供了一种程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法,其能够改善玩家彼此进行战斗的游戏所用的界面环境。提供了观看功能,其允许响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求而设置与属于战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限,并且允许根据与观看权限有关的设置内容来观看玩家之间的战斗。观看权限设置单元可以设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于战斗组的玩家之间的战斗不能在既不是组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处被观看,而可以经由登记为组织者的玩家的终端来观看。看。看。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法


[0001]本专利技术涉及用于玩家彼此进行战斗的程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法。

技术介绍

[0002]传统上,存在用于执行实现竞赛功能的游戏的众所周知的程序,该竞赛功能允许玩家通过使用经由通信线彼此连接的终端与用作组织者的玩家彼此进行战斗。这些现有竞赛功能中的一些竞赛功能还实现了允许在终端画面上观看玩家之间的战斗的进展的观看功能。然而,用于玩家组织的竞赛的这种观看功能仅能够设置是启用还是禁用战斗观看(参见专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2019

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技术实现思路

[0006]专利技术要终结的问题
[0007]然而,在玩家通过使用用集换式卡牌的主题装饰的游戏媒介来彼此进行战斗的游戏(所谓的TCG)等中实现观看功能的情况下,变得同样能够观看战斗的参加者可能使得难以确保战斗中的公平性,因为存在作为除玩家以外的人的参加者将掌握卡堆构筑和玩家的独特战术的风险。为此,需要可以提供适当的观看功能的界面环境。
[0008]本专利技术是有鉴于上述情形而构思的,并且其目的是提供一种程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法,其能够改善玩家彼此进行战斗的游戏所用的界面环境。
[0009]用于终结问题的方案
[0010](1)本专利技术涉及一种程序,用于玩家彼此进行战斗的游戏,所述程序使得计算机用作:组生成单元,用于响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求,生成所述玩家被登记为组织者的战斗组;玩家登记单元,用于响应于来自与所述组织者不同的多个玩家的终端的请求,将所述多个玩家登记在所述战斗组中;观看权限设置单元,用于响应来自用作所述组织者的玩家的终端的请求,设置与属于所述战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限;以及观看功能提供单元,用于提供允许根据与所述观看权限有关的设置内容来观看玩家之间的战斗的观看功能,其中,所述观看权限设置单元能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不能在既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处被观看,而能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看。
[0011](2)在根据本专利技术的程序中,在进行战斗的各个玩家的终端处,需要不公开与用作对手的玩家所使用的一部分游戏媒介有关的信息,以及所述观看功能提供单元可以提供所述观看功能,使得玩家之间的战斗能够在具有所述观看权限的玩家的终端处被观看,该终端公开不向彼此进行战斗的玩家公开的与游戏媒介有关的信息。
[0012](3)在根据本专利技术的程序中,所述观看权限设置单元可以能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不仅能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看,而且能够经由既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端来观看。
[0013](4)本专利技术涉及一种信息处理装置,用于玩家彼此进行战斗的游戏,所述信息处理装置包括:组生成单元,用于响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求,生成所述玩家被登记为组织者的战斗组;玩家登记单元,用于响应于来自与所述组织者不同的多个玩家的终端的请求,将所述多个玩家登记在所述战斗组中;观看权限设置单元,用于响应来自用作所述组织者的玩家的终端的请求,设置与属于所述战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限;以及观看功能提供单元,用于提供允许根据与所述观看权限有关的设置内容来观看玩家之间的战斗的观看功能,其中,所述观看权限设置单元能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不能在既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处被观看,而能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看。
[0014](5)本专利技术涉及一种信息处理装置的控制方法,所述信息处理装置用于玩家彼此进行战斗的游戏,所述控制方法包括:组生成步骤,用于响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求,生成所述玩家被登记为组织者的战斗组;玩家登记步骤,用于响应于来自与所述组织者不同的多个玩家的终端的请求,将所述多个玩家登记在所述战斗组中;观看权限设置步骤,用于响应来自用作所述组织者的玩家的终端的请求,设置与属于所述战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限;以及观看功能提供步骤,用于提供允许根据与所述观看权限有关的设置内容来观看玩家之间的战斗的观看功能,其中,在所述观看权限设置步骤中,能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不能在既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处被观看,而能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看。
[0015]专利技术的效果
[0016]在上述的程序、信息处理装置和用于控制信息处理装置的方法中,可以设置观看权限,利用该观看权限,属于战斗组的玩家之间的战斗可以经由登记为组织者的玩家的终端来观看,但不能在既不是登记为组织者的玩家也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处观看。这使得能够适当地管理战斗组,同时仍维持玩家之间的公平性,从而使得可以增强玩家彼此进行战斗的游戏所用的界面环境。
附图说明
[0017]图1是示出信息处理系统的整体结构的图。
[0018]图2是与由信息处理系统实现的功能中的用于允许观看玩家之间的战斗的功能有关的功能框图。
[0019]图3是示出在信息处理系统中执行的处理的示例的流程图。
[0020]图4是示出在玩家终端上显示的战斗模式选择画面的示例的图。
[0021]图5是示出在玩家终端上显示的举办/参加选择画面的示例的图。
[0022]图6是示出在玩家终端上显示的竞赛信息设置画面的示例的图。
[0023]图7是示出可以针对竞赛信息设置的项的示例的图。
[0024]图8是示出在玩家终端上显示的竞赛登记完成画面的示例的图。
[0025]图9是示出在玩家终端上显示的竞赛顶层画面的示例的图。
[0026]图10是示出在玩家终端上显示的战斗模式选择画面的示例的图。
[0027]图11是示出在玩家终端上显示的战斗模式选择画面的示例的图。
[0028]图12是示出在信息处理系统中执行的处理的示例的流程图。
[0029]图13是示出在玩家终端上显示的竞赛搜索画面的示例的图。
[0030]图14是示出在玩家终端上显示的竞赛搜索画面的示例的图。
[0031]图15是示出在玩家终端上显示的竞赛参加确认画面的示例的图。
[0032]图16是示出在玩家终端上显示的搜索错误画面的示例的图。
[0033]图17是示出在玩家终端上显示的卡堆登记画面的示例的图。
[0034]图18是示出在玩家终端上显示的登记确认画面的示例的图。
[0035]图19是示出在信息处理系统中执行的处理的示例的流程图。
[0036]图20是示出在玩家终端上显示的竞赛顶层画面的示例的图。
[0037]图21是示出在玩家终端上本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种程序,用于玩家彼此进行战斗的游戏,所述程序使得计算机用作:组生成单元,用于响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求,生成所述玩家被登记为组织者的战斗组;玩家登记单元,用于响应于来自与所述组织者不同的多个玩家的终端的请求,将所述多个玩家登记在所述战斗组中;观看权限设置单元,用于响应来自用作所述组织者的玩家的终端的请求,设置与属于所述战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限;以及观看功能提供单元,用于提供允许根据与所述观看权限有关的设置内容来观看玩家之间的战斗的观看功能,其中,所述观看权限设置单元能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不能在既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端处被观看,而能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看。2.根据权利要求1所述的程序,其中,在进行战斗的各个玩家的终端处,不公开与用作对手的玩家所使用的一部分游戏媒介有关的信息,以及所述观看功能提供单元提供所述观看功能,使得玩家之间的战斗能够在具有所述观看权限的玩家的终端处被观看,该终端公开不向彼此进行战斗的玩家公开的与游戏媒介有关的信息。3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,所述观看权限设置单元能够设置如下的观看权限,利用该观看权限,属于所述战斗组的玩家之间的战斗不仅能够经由被登记为所述组织者的玩家的终端来观看,而且能够经由既不是所述组织者也不是进行战斗的玩家的玩家的终端来观看。4.一种信息处理装置,用于玩家彼此进行战斗的游戏,所述信息处理装置包括:组生成单元,用于响应于来自用作组织者...

【专利技术属性】
技术研发人员:小西涉藤田嵩
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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