画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32975607 阅读:10 留言:0更新日期:2022-04-09 11:52
本申请公开了一种画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:播放云游戏在历史对局中的回放画面;在播放回放画面的过程中,响应于针对云游戏的二次练习操作,获取二次练习操作对应的操作指令;获取基于二次练习操作对应的操作指令生成的游戏画面;显示游戏画面。本申请通过在回放历史对局的过程中对云游戏进行二次练习操作,拓展了玩家学习历史对局经验的维度。历史对局的回放画面是基于保存的渲染指令得到的,通过指令级存储节省了存储资源,指令级存储方便与二次练习操作相结合,生成新的游戏画面,从而实现对云游戏的二次练习,促进玩家提高云游戏的游戏水平。家提高云游戏的游戏水平。家提高云游戏的游戏水平。

【技术实现步骤摘要】
画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及互联网
,特别涉及一种画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云平台应用程序上运行有至少一个云游戏,云平台应用程序对云游戏的画面进行显示。
[0003]在相关技术中,云平台应用程序可以在云游戏的对局过程中,录制云游戏对局的画面,生成回放视频。云游戏的玩家用户可以在需要的时候,查看回放视频,以了解在历史对局中的表现。
[0004]然而,存储回放视频需要的存储资源巨大,云游戏玩家观看回放视频对提高云游戏水平的促进作用不明显。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种画面显示方法、提供方法、装置、设备及存储介质,所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:
[0007]播放云游戏在历史对局中的回放画面;
[0008]在播放所述回放画面的过程中,响应于针对所述云游戏的二次练习操作,获取所述二次练习操作对应的操作指令;
[0009]获取基于所述二次练习操作对应的操作指令生成的游戏画面;
[0010]显示所述游戏画面。
[0011]根据本申请的另一方面,提供了一种画面提供方法,所述方法包括:
[0012]接收来自客户端的回放请求,所述回放请求用于请求对云游戏的历史对局进行回放;
[0013]基于所述历史对局对应的历史渲染指令,渲染生成所述历史对局中的回放画面;其中,所述历史渲染指令包括在所述历史对局中产生的,用于渲染生成所述回放画面的指令;
[0014]向所述客户端发送所述回放画面;
[0015]接收所述客户端发送的针对所述云游戏的二次练习操作对应的操作指令,所述二次练习操作对应的操作指令是在播放所述回放画面的过程中获取的;
[0016]基于所述二次练习操作对应的操作指令生成游戏画面;
[0017]向所述客户端发送所述游戏画面。
[0018]根据本申请的另一方面,提供了一种画面显示装置,所述装置包括:
[0019]画面显示模块,用于播放云游戏在历史对局中的回放画面;
[0020]指令获取模块,用于在播放所述回放画面的过程中,响应于针对所述云游戏的二
次练习操作,获取所述二次练习操作对应的操作指令;
[0021]画面获取模块,用于获取基于所述二次练习操作对应的操作指令生成的游戏画面;
[0022]所述画面显示模块,还用于显示所述游戏画面。
[0023]根据本申请的另一方面,提供了一种画面提供装置,所述装置包括:
[0024]请求接收模块,用于接收来自客户端的回放请求,所述回放请求用于请求对云游戏的历史对局进行回放;
[0025]画面渲染模块,用于基于所述历史对局对应的历史渲染指令,渲染生成所述历史对局中的回放画面;其中,所述历史渲染指令包括在所述历史对局中产生的,用于渲染生成所述回放画面的指令;
[0026]画面发送模块,用于向所述客户端发送所述回放画面;
[0027]指令接收模块,还用于接收所述客户端发送的针对所述云游戏的二次练习操作对应的操作指令,所述二次练习操作对应的操作指令是在播放所述回放画面的过程中获取的;
[0028]所述画面渲染模块,还用于基于所述二次练习操作对应的操作指令生成游戏画面;
[0029]所述画面发送模块,还用于向所述客户端发送所述游戏画面。
[0030]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述计算机程序以实现如上方面所述的画面显示方法或画面提供方法。
[0031]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的画面显示方法或画面提供方法。
[0032]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述如上方面所述的画面显示方法或画面提供方法。
[0033]本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0034]通过在回放历史对局的过程中对云游戏进行二次练习操作,拓展了玩家学习历史对局经验的维度,帮助玩家在历史对局中有针对性的提高对云游戏的操作水平。历史对局的回放画面是基于保存的渲染指令得到的,通过指令级存储节省了存储资源,指令级存储方便与二次练习操作相结合,生成新的游戏画面,从而实现对云游戏的二次练习,促进玩家提高云游戏的游戏水平。
附图说明
[0035]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0036]图1是本申请一个实施例提供的画面显示使用的计算机系统的框图;
[0037]图2是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法的流程图;
[0038]图3是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0039]图4是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0040]图5是本申请一个示例性实施例提供的角色选择界面的界面示意图;
[0041]图6是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0042]图7是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0043]图8是本申请一个示例性实施例提供的邀请界面的界面示意图;
[0044]图9是本申请一个示例性实施例提供的邀请界面的界面示意图;
[0045]图10是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0046]图11是本申请一个示例性实施例提供的对比信息显示界面的界面示意图;
[0047]图12是本申请一个实施例提供的画面显示使用的计算机系统的框图;
[0048]图13是本申请一个示例性实施例提供的画面显示方法和画面提供方法的流程图;
[0049]图14是本申请一个示例性实施例提供的画面显示装置的结构框图;
[0050]图15是本申请一个示例性实施例提供的画面显示装置的结构框图;
[0051]图16是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
[0052]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
具体实施方式
[0053]为使本申本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:播放云游戏在历史对局中的回放画面;在播放所述回放画面的过程中,响应于针对所述云游戏的二次练习操作,获取所述二次练习操作对应的操作指令;获取基于所述二次练习操作对应的操作指令生成的游戏画面;显示所述游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述二次练习操作是用于控制所述云游戏中的第一角色的用户操作;所述游戏画面是基于所述二次练习操作对应的操作指令和所述历史对局中存储的历史指令生成的,所述历史指令包括以下至少一项:历史操作指令和历史渲染指令;其中,所述历史操作指令包括在所述历史对局中产生的,用于控制所述云游戏中的第二角色的用户操作所对应的操作指令,所述第一角色和所述第二角色是参与所述历史对局的两个不同角色;所述历史渲染指令包括在所述历史对局中产生的,用于渲染生成所述回放画面的指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示角色选择界面,所述角色选择界面中包括参与所述历史对局的至少一个角色;响应于针对所述角色选择界面中的第一角色的选择操作,向服务器发送针对所述第一角色的选择信息;接收所述服务器发送的所述第一角色在所述历史对局中的回放画面;显示所述第一角色在所述历史对局中的回放画面。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一角色是第一用户帐号在所述历史对局中控制的角色;或者,所述第一角色是第二用户帐号在所述历史对局中控制的角色;其中,所述第一用户帐号是指客户端当前登录的用户帐号,所述第二用户帐号是指与所述第一用户帐号共同参与所述历史对局的其他用户帐号。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述二次练习操作的时间设置操作,获取所述二次练习操作的时间范围,所述时间范围以所述历史对局中的第一时间戳为起点,且以所述历史对局中的第二时间戳为终点;向服务器发送时间信息,所述时间信息用于指示所述二次练习操作的时间范围;接收所述服务器发送的所述历史对局中位于第三时间戳的回放画面,所述第三时间戳为所述第一时间戳或者位于所述第一时间戳之前;播放所述第三时间戳的回放画面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取基于所述二次练习操作对应的操作指令生成的游戏画面,包括:向服务器发送所述二次练习操作对应的操作指令;接收来自所述服务器的所述游戏画面,所述游戏画面是所述服务器基于所述二次练习
操作对应的操作指令生成的。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对目标用户帐号的邀请操作,向服务器发送邀请信息,所述邀请信息用于邀请所述目标用户帐号参与所述历史对局的二次练习;其中,所述服务器用于向所述目标用户帐号发送邀请请求,所述邀请请求用于邀请所述目标用户帐号参与所述历史对局的二次练习。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标用户帐号的邀请操作,向服务器发送邀请信息,包括:响应于一键邀请操作,确定与第一用户帐号共同参与所述历史对局的第二用户帐号,所述第一用户帐号是指客户端当前登录的用户帐号;以所述第二用户帐号为所述目标用户帐号生成所述邀请信息;向所述服务器发送所述邀请信息;或者,响应于好友邀请操作,确定与第一用户帐号具有好友关系的第三用户帐号,所述第一用户帐号是指客户端当前登录的用户帐号;以所述第三用户帐号为所述目标用户帐号生成所述邀请信息;向所述服务器发送所述邀请信息。9.一种画面提供方法,其特征在于,所述方法包括:接收来自客户端的回放请求,所述回放请求用于请求对云游戏的历史对局进行回放;基于所述历史对局对应的历史渲染指令,渲染生成所述历史对局中的回放画面;其中,所述历史渲染指令包括在所述历史对局中产生的,用于渲染生成所述回放画面的指令;向所述客户端发送所述回放画面;接收所述客户端发送的针对所述云游戏的二次练习操作对应的操作指令,所述二次练习操作对应的操作指令是在播放所述回放画面的过程中获取的;基于所述二次练习操作对应的操作指令生成游戏画面;向所述客户端发送所述游戏画面。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述二次练习操作是用于控制所述云游戏中的第一角色的用户操作;所述基于所述二次练习操作对应的操作指令生成游戏画面,包括:基于所述二次练习操作对应的所述操作指令和所述历史对局中存储的历史指令,生成所述游戏画面;其中...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁俊晓
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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