游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32834027 阅读:14 留言:0更新日期:2022-03-26 20:51
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;该回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,该游戏画面用于回放虚拟对战过程。过程。过程。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的发展,目前游戏市场上涌现出各种各样的游戏类型。其中,虚拟对战类的游戏因其游戏内容的丰富性和趣味性,深受用户喜爱。
[0003]现有的,在虚拟对战类的游戏中,可以向用户提供与其他用户进行虚拟对战的游戏内容,且在游戏结束后可以向用户提供其在参与游戏时产生的一些对战信息。
[0004]然而,现有的虚拟对战类的游戏仅能向用户提供有限的对战信息,比如,可以向用户提供类似于战报的文字类对战信息,影响了用户的游戏体验。

技术实现思路

[0005]本申请提供一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。
[0006]为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
[0007]第一方面,本申请提供一种游戏画面的渲染方法,包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;所述回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从所述至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于所述目标虚拟对战数据渲染游戏画面;所述游戏画面用于回放虚拟对战过程。
[0008]本申请提供的技术方案中,可以基于获取的目标回放控件确定与该目标回放控件对应的目标虚拟对战数据,并基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,对虚拟对战过程进行回放。可以看出,本申请可以通过对游戏画面的渲染实现对用户参与游戏时发生的虚拟对战过程进行还原,游戏画面对于虚拟战斗过程的还原性远高于现有的文字类的对战信息,所以,本申请能够提升用户的游戏体验。另外,目标回放控件是从回放选择界面中的至少一种候选回放控件中选择的,而不同的候选回放控件用于实现不同的回放功能。所以,本申请可以向用户提供丰富的回放功能。这样,用户在参与虚拟对战游戏时,可以根据各候选回放控件实现的功能从中选择与自身需求的回放功能对应的目标回放控件,以实现对满足自身需求的虚拟对战过程的回放,从而可以进一步提升用户的游戏体验。
[0009]可选的,在一种可能的设计方式中,上述“确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据”可以包括:
[0010]显示与目标回放控件对应的回放列表;回放列表中的候选回放标识根据目标回放控件所属的回放类型确定;
[0011]根据从候选回放标识中选择的目标回放标识,确定与目标回放标识对应的目标虚拟对战数据。
[0012]可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“至少一种候选回放控件”可以包括:至少一种标准候选回放控件和/或至少一种自定义候选回放控件。
[0013]可选的,在另一种可能的设计方式中,本申请提供的游戏画面的渲染方法还可以包括:
[0014]响应于对游戏界面中虚拟对象的选择操作,显示虚拟对象的功能配置界面;
[0015]响应于对功能配置界面中监控控件的选择操作,向服务器发送对虚拟对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定虚拟对象的虚拟对战数据;
[0016]在回放选择界面中为虚拟对象添加自定义候选回放控件,用于实现对虚拟对象的虚拟对战数据的回放功能。
[0017]可选的,在另一种可能的设计方式中,本申请提供的游戏画面的渲染方法还可以包括:
[0018]响应于对游戏界面中除虚拟对象之外的其他区域的触发操作,显示监控区域配置界面;
[0019]响应于对监控区域配置界面的选择操作,根据选择的监控区域确定监控对象,向服务器发送对监控对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定监控对象的虚拟对战数据;
[0020]在回放选择界面中为监控对象添加自定义候选回放控件,用于实现对监控对象的虚拟对战数据的回放功能。
[0021]可选的,在另一种可能的设计方式中,回放选择界面还包括关联用户回放控件,本申请提供的游戏画面的渲染方法还可以包括:
[0022]在检测到关联用户选择指令的情况下,显示关联用户列表;关联用户列表包括至少一个候选关联用户;
[0023]获取从至少一个候选关联用户中选择的目标关联用户;
[0024]显示关联用户配置界面,并根据对关联用户配置界面中回放关联控件的选择操作,确定本地用户与目标关联用户之间的回放关联状态。
[0025]可选的,在另一种可能的设计方式中,本申请提供的游戏画面的渲染方法还可以包括:
[0026]在检测到显示配置指令的情况下,显示至少一个对战回放控件;
[0027]根据对对战回放控件的显示配置操作,确定对战回放控件的显示配置信息;显示配置信息包括如下至少一项:显示状态、显示顺序或显示标识;
[0028]根据显示配置信息确定回放选择界面。
[0029]第二方面,本申请提供一种游戏画面的渲染装置,包括:显示模块、获取模块以及渲染模块;
[0030]显示模块,用于在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;
[0031]获取模块,用于获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;
[0032]渲染模块,用于基于目标虚拟对战数据,渲染游戏画面;该游戏画面用于回放虚拟对战过程。
[0033]可选的,在一种可能的设计方式中,获取模块具体用于:
[0034]通过显示模块显示与目标回放控件对应的回放列表;回放列表中的候选回放标识根据目标回放控件所属的回放类型确定;
[0035]根据从候选回放标识中选择的目标回放标识,确定与目标回放标识对应的目标虚拟对战数据。
[0036]可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“至少一种候选回放控件”可以包括:至少一种标准候选回放控件和/或至少一种自定义候选回放控件。
[0037]可选的,在另一种可能的设计方式中,本申请提供的游戏画面的渲染装置还可以包括发送模块和添加模块;
[0038]显示模块,还用于响应于对游戏界面中虚拟对象的选择操作,显示虚拟对象的功能配置界面;
[0039]发送模块,用于响应于对功能配置界面中监控控件的选择操作,向服务器发送对虚拟对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定虚拟对象的虚拟对战数据;
[0040]添加模块,用于在回放选择界面中为虚拟对象添加自定义候选回放控件,用于实现对虚拟对象的虚拟对战数据的回放功能。
[0041]可选的,在另一种可能的设计方式中,本申请提供的游戏画面的渲染装置还可以包括发送模块和添加模块;
[0042]显示模块,用于响应于对游戏界面中除虚拟对象之外的其他区域的触发操作,显示监控区域配置界面;
[0043]发送模块,用于响应于对监控区域配置界面的选择操作,根据选择的监控区域确定监控对象,向服务器本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的渲染方法,其特征在于,包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;所述回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从所述至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于所述目标虚拟对战数据渲染游戏画面;所述游戏画面用于回放虚拟对战过程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标回放控件对应的目标虚拟对战数据,包括:显示与所述目标回放控件对应的回放列表;所述回放列表中的候选回放标识根据所述目标回放控件所属的回放类型确定;根据从所述候选回放标识中选择的目标回放标识,确定与所述目标回放标识对应的所述目标虚拟对战数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一种候选回放控件包括至少一种标准候选回放控件和/或至少一种自定义候选回放控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对游戏界面中虚拟对象的选择操作,显示所述虚拟对象的功能配置界面;响应于对所述功能配置界面中监控控件的选择操作,向服务器发送对所述虚拟对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定所述虚拟对象的虚拟对战数据;在所述回放选择界面中为所述虚拟对象添加自定义候选回放控件,用于实现对所述虚拟对象的虚拟对战数据的回放功能。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对游戏界面中除虚拟对象之外的其他区域的触发操作,显示监控区域配置界面;响应于对所述监控区域配置界面的选择操作,根据选择的监控区域确定监控对象,向服务器发送对所述监控对象的虚拟对战过程的监控指令,用于指示服务器确定所述监控对象的虚拟对战数据;在所述回放选择界面中为所述监控对象添加自定义候选回放控件,用于实现对所述监控对象的虚拟对战数据的回放功能。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘舟杨帆黎广璘马柏威
申请(专利权)人:广州三七极耀网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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