一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32859880 阅读:11 留言:0更新日期:2022-03-30 19:37
本公开关于一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:获取待合成角色和初始游戏视频;所述初始游戏视频是针对预设游戏运行内容进行录制得到的;确定待替换角色;针对所述初始游戏视频的每帧图像,在识别出所述每帧图像中包含待替换角色的图像的情况下,获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息;将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像;将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像。所述方法通过实现游戏视频中待替换角色和待合成角色之间的替换,提高了游戏视频的交互性。戏视频的交互性。戏视频的交互性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机应用
,尤其涉及一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏业务的蓬勃发展,游戏视频的观众数量也不断增多。游戏视频具有多种类型,其中,游戏实况录制视频更容易受到观众喜爱。游戏实况录制视频可以是针对游戏运行过程中的内容进行录制所得到的视频。
[0003]但是,目前观众只能观看游戏实况录制视频,难以与游戏实况录制视频产生更多交互。

技术实现思路

[0004]本公开提供一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中游戏视频交互性较差的技术问题。本公开的技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏视频合成方法,包括:
[0006]获取待合成角色和初始游戏视频;所述初始游戏视频是针对预设游戏运行内容进行录制得到的;
[0007]确定待替换角色;
[0008]针对所述初始游戏视频的每帧图像,在识别出所述每帧图像中包含待替换角色的图像的情况下,获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息;将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像;将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像。
[0009]可选地,所述待替换角色为游戏操作角色;所述方法还包括:
[0010]获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像的对应关系;
[0011]所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:
[0012]获取所述每帧图像对应的游戏操作指令。
[0013]可选地,所述待替换角色为游戏操作角色;所述方法还包括:
[0014]获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像序列的对应关系;
[0015]所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:
[0016]确定所述每帧图像所在的帧图像序列,获取所确定的帧图像序列对应的目标游戏操作指令,以及所述每帧图像在所确定的帧图像序列中的目标序号;
[0017]所述将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像,包括:
[0018]将所述目标游戏操作指令应用到所述待合成角色上,得到目标帧图像序列;从所述目标帧图像序列中,确定所述目标序号处的帧图像为当前的待合成角色图像。
[0019]可选地,所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:
[0020]通过图像识别算法,识别出待替换角色图像的预设信息。
[0021]可选地,所述将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像,包括:
[0022]确定所述每帧图像中的待替换角色图像的位置为待合成位置;
[0023]在所述每帧图像中删除待替换角色图像,再针对删除后的所述每帧图像执行空缺补齐操作;
[0024]针对执行空缺补齐操作后的所述每帧图像,在所述待合成位置合成所得到的待合成角色图像。
[0025]根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏视频合成装置,包括:
[0026]获取单元,被配置为执行:获取待合成角色和初始游戏视频;所述初始游戏视频是针对预设游戏运行内容进行录制得到的;
[0027]确定单元,被配置为执行:确定待替换角色;
[0028]替换单元,被配置为执行:针对所述初始游戏视频的每帧图像,在识别出所述每帧图像中包含待替换角色的图像的情况下,获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息;将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像;将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像。
[0029]可选地,所述待替换角色为游戏操作角色;所述装置还包括:
[0030]第一指令单元,被配置为执行:获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像的对应关系;
[0031]所述替换单元,具体用于:获取所述每帧图像对应的游戏操作指令。
[0032]可选地,所述待替换角色为游戏操作角色;所述装置还包括:
[0033]第二指令单元,被配置为执行:获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像序列的对应关系;
[0034]所述替换单元,具体用于:确定所述每帧图像所在的帧图像序列,获取所确定的帧图像序列对应的目标游戏操作指令,以及所述每帧图像在所确定的帧图像序列中的目标序号;将所述目标游戏操作指令应用到所述待合成角色上,得到目标帧图像序列;从所述目标帧图像序列中,确定所述目标序号处的帧图像为当前的待合成角色图像。
[0035]可选地,所述替换单元,具体用于:
[0036]通过图像识别算法,识别出待替换角色图像的预设信息。
[0037]可选地,所述替换单元,包括:
[0038]位置子单元,被配置为执行:确定所述每帧图像中的待替换角色图像的位置为待合成位置;
[0039]删除子单元,被配置为执行:在所述每帧图像中删除待替换角色图像,再针对删除后的所述每帧图像执行空缺补齐操作;
[0040]合成子单元,被配置为执行:针对执行空缺补齐操作后的所述每帧图像,在所述待合成位置合成所得到的待合成角色图像。
[0041]根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
[0042]处理器;
[0043]用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
[0044]其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述游戏视频合成方法。
[0045]根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述游戏视频合成方法。
[0046]根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏视频合成方法。
[0047]本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
[0048]上述方法流程通过实现游戏视频中待替换角色和待合成角色之间的替换,提高了游戏视频的交互性。
[0049]当然,实施本专利技术的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
[0050]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0051]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
[0052]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频合成方法的流程图;
[0053]图2是根据一示例性实施例示出的另一种游戏视频合成方法的流程图;
[0054]图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频合成装置的框图;
[0055]图4是根据一示例性实本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏视频合成方法,其特征在于,包括:获取待合成角色和初始游戏视频;所述初始游戏视频是针对预设游戏运行内容进行录制得到的;确定待替换角色;针对所述初始游戏视频的每帧图像,在识别出所述每帧图像中包含待替换角色的图像的情况下,获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息;将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像;将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待替换角色为游戏操作角色;所述方法还包括:获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像的对应关系;所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:获取所述每帧图像对应的游戏操作指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待替换角色为游戏操作角色;所述方法还包括:获取所述初始游戏视频录制时输入的游戏操作指令与帧图像序列的对应关系;所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:确定所述每帧图像所在的帧图像序列,获取所确定的帧图像序列对应的目标游戏操作指令,以及所述每帧图像在所确定的帧图像序列中的目标序号;所述将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像,包括:将所述目标游戏操作指令应用到所述待合成角色上,得到目标帧图像序列;从所述目标帧图像序列中,确定所述目标序号处的帧图像为当前的待合成角色图像。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息,至少包括:通过图像识别算法,识别出待替换角色图像的预设信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像,包括:确定所述每帧图像中的待替换角色图像的位...

【专利技术属性】
技术研发人员:王微
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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