一种VR项目中过场动画播放方法及装置制造方法及图纸

技术编号:32637277 阅读:28 留言:0更新日期:2022-03-12 18:12
本申请提供了一种VR项目中过场动画播放方法及装置。该方法包括:创建过场动画,其中每个过场动画与关卡相匹配;当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。通过该方法能够很好的处理VR中过场动画的播放,能够让切换关卡有一个非常流畅的效果。功耗很小,因为在客户端上执行,不会产生联网同步的问题。对计算机的损耗较小,稳定性高,能够多次使用不出问题。且在播放过场动画中能够看到自己本身第三人称的动作,非常的人性化。非常的人性化。非常的人性化。

【技术实现步骤摘要】
一种VR项目中过场动画播放方法及装置


[0001]本专利技术涉及虚拟现实(virtual reality,VR)
,尤其涉及一种VR项目中过场动画播放方法及装置。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(virtual reality,VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学

[0003]在VR项目中,很多人第一次体验VR项目时会比较懵,因为你突然来到一个陌生的场景,在提示下你都不知道自己下一步要去干嘛,或者告诉你要去一个地方但是你却不知道这个地方在哪里,往往这种情况就会让体验者显得很迷茫。
[0004]这个时候如果在开始项目之前能够看一看这个场景的大概,了解一下这个场景的分布和大概地貌,这样会让玩家的体验感提升很多.这种情况怎么办呢?总不能让玩家在体验之前绕着场景自己看一看了解大概的样子,这种本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:创建过场动画,其中每个所述过场动画与关卡相匹配;当切换所述关卡之后,播放与所述关卡相匹配的所述过场动画,其中,播放所述过场动画之前,禁用即时战略游戏RTS。2.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,每个关卡具有对应的所述过场动画,其中,所述过场动画可以修改的参数包括位置、旋转、聚焦。3.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述过场动画与所述关卡的对应关系存储于预先设置的存储表中,所述播放与所述关卡相匹配的所述过场动画包括:根据所述关卡确定相匹配的所述过场动画,并播放所述过场动画。4.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述播放与所述关卡相匹配的所述过场动画之前,所述方法还包括:将头显的正方向矫正到相机的正方向,并将玩家的controller进行矫正,以使得玩家看到的画面与所述过场动画相机预设的画面一致。5.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,所述方法还包括:在GameState中添加bool变量isSkipSequenceAnim,以控制是否需要播放过场动画。6.根据权利要求1所述的VR项目中过场动画播放方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:李树军许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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