一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35995927 阅读:21 留言:0更新日期:2022-12-17 23:12
本申请公开了一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置,在检测到全息沙盘的全息画面中,包含可移动物体的影像时,执行对用户手势的检测;在检测到用户手势时,判断用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配;若是,则检测用户手部沿指定方向进行连续移动的移动时间;判断移动时间是否大于阈值时间;若是,则控制可移动物体的影像按照对应于指定方向的移动方式移动。本说明书中的过程基于用户手部的移动方向和用户手部连续移动的时间实现交互,能够有效的避免用户无效的动作,对交互的过程造成干扰。对交互的过程造成干扰。对交互的过程造成干扰。

【技术实现步骤摘要】
一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置


[0001]本申请涉及仿真显示
,尤其涉及一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置。

技术介绍

[0002]全息展示技术(Front

Projected Holographic Display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,具有能够满足人眼视觉的全部感知,甚至观看者可以不借助头盔、眼镜等辅助装置进行观看三维图像的优点。随着显示技术不断的发展,全息展示技术获得了越来越多的关注。
[0003]目前市场上常见的全息投影、3D显示等产品,通常仅用于将特定的影像展示至用户,而无法与用户进行交互。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置,以至少部分的解决上述技术问题。
[0005]本申请实施例采用下述技术方案:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法,所述方法包括:
[0007]在检测到全息沙盘的全息画面中,包含可移动物体的影像时,执行对用户手势的检测;
[0008]在检测到用户手势时,判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配;
[0009]若是,则检测用户手部沿所述指定方向进行连续移动的移动时间;
[0010]判断所述移动时间是否大于阈值时间;
[0011]若是,则控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动。
[0012]在本说明书一个可选的实施例中,控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动之后,所述方法还包括:
[0013]确定开始控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动的时刻为指定时刻;
[0014]确定以所述指定时刻为起点的指定时间范围内,禁用对用户手势的检测。
[0015]在本说明书一个可选的实施例中,其中,在检测到用户手势时,判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配,包括:
[0016]针在预设的每个指定方向,确定该指定方向与用户手部的移动方向的匹配度;
[0017]在预设的各指定方向中,根据匹配度最大的指定方向,确定与所述用户手势示出的用户手部的移动方向匹配的指定方向。
[0018]在本说明书一个可选的实施例中,其中,在预设的各指定方向中,根据匹配度最大
的指定方向,确定与所述用户手势示出的用户手部的移动方向匹配的指定方向,包括:
[0019]在预设的各指定方向中,筛选出匹配度最大的指定方向,作为目标方向;
[0020]判断目标方向的匹配度是否大于阈值匹配度;
[0021]若是,则确定所述目标方向是与所述用户手势示出的用户手部的移动方向匹配的指定方向。
[0022]在本说明书一个可选的实施例中,其中,控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动,包括:
[0023]判断用户手部沿移动方向沿所述指定方向的第一移动距离,是否大于阈值距离;
[0024]若是,则控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动。
[0025]在本说明书一个可选的实施例中,其中,
[0026]所述阈值时间是0.5秒;和/或,
[0027]所述阈值距离是25厘米。
[0028]在本说明书一个可选的实施例中,其中,判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配,包括:
[0029]针对对用户手势检测到的每一帧动作,判断该帧动作相对于前一帧动沿指定方向的第二移动距离是否在预设距离范围内;
[0030]若针对每一帧动作的判断结果均为是,则判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向匹配。
[0031]第二方面,本申请实施例还提供一种应用于基于UE4全息沙盘的交互装置,用于实现前述第一方面中的任一种方法。
[0032]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
[0033]处理器;以及
[0034]被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行所述第一方面中的任一种方法。
[0035]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行所述第一方面中的任一种方法。
[0036]本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:本说明书中的应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置,在检测到全息沙盘的全息画面中包含可移动物体的影像时,才对用户手势进行检测,有利于在实现用户与全息画面的交互的同时,避免对用户无效的动作的检测耗费过多的资源。此外,本说明书中的过程基于用户手部的移动方向和用户手部连续移动的时间实现交互,能够有效的避免用户无效的动作,对交互的过程造成干扰。
附图说明
[0037]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0038]图1为本说明书实施例提供的一种全息展示场景示意图;
[0039]图2为本说明书实施例提供的一种全息展示过程示意图;
[0040]图3为本说明书实施例提供的一种应用于基于UE4全息沙盘的交互装置结构示意图;
[0041]图4为本申请实施例中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0042]下面通过具体实施方式结合附图对本专利技术作进一步详细说明。其中不同实施方式中类似元件采用了相关联的类似的元件标号。在以下的实施方式中,很多细节描述是为了使得本申请能被更好的理解。然而,本领域技术人员可以毫不费力的认识到,其中部分特征在不同情况下是可以省略的,或者可以由其它元件、材料、方法所替代。在某些情况下,本申请相关的一些操作并没有在说明书中显示或者描述,这是为了避免本申请的核心部分被过多的描述所淹没,而对于本领域技术人员而言,详细描述这些相关操作并不是必要的,他们根据说明书中的描述以及本领域的一般技术知识即可完整了解相关操作。
[0043]另外,说明书中所描述的特点、操作或者特征可以以任意适当的方式结合形成各种实施方式。同时,方法描述中的各步骤或者动作也可以按照本领域技术人员所能显而易见的方式进行顺序调换或调整。因此,说明书和附图中的各种顺序只是为了清楚描述某一个实施例,并不意味着是必须的顺序,除非另有说明其中某个顺序是必须遵循的。
[0044]本文中为部件所编序号本身,例如“第二”、“第二”等,仅用于区分所描述的对象,不具有任何顺序或技术含义。而本申请所说“连接”、“联接”,如无特别说明,均包括直接和间接连接(联接)。
[0045]以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法,其中,所述方法包括:预先为每个指定方向确定可移动物体对应于所述指定方向的移动方式,并存储;在检测到全息沙盘的全息画面中,包含可移动物体的影像时,执行对用户手势的检测;在检测到用户手势时,判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配;若是,则检测用户手部沿所述指定方向进行连续移动的移动时间;判断所述移动时间是否大于阈值时间;若是,则控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动。2.如权利要求1所述方法,其中,控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动之后,所述方法还包括:确定开始控制所述可移动物体的影像按照对应于所述指定方向的移动方式移动的时刻为指定时刻;确定以所述指定时刻为起点的指定时间范围内,禁用对用户手势的检测。3.如权利要求1所述方法,其中,在检测到用户手势时,判断所述用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配,包括:针在预设的每个指定方向,确定该指定方向与用户手部的移动方向的匹配度;在预设的各指定方向中,根据匹配度最大的指定方向,确定与所述用户手势示出的用户手部的移动方向匹配的指定方向。4.如权利要求3所述方法,其中,在预设的各指定方向中,根据匹配度最大的指定方向,确定与所述用户手势示出的用户手部的移动方向匹配的指定方向,包括:在预设的各指定方向中,筛选出匹配度最大的指定方向,作为目标方向;判...

【专利技术属性】
技术研发人员:李树军许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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