深圳市瑞立视多媒体科技有限公司专利技术

深圳市瑞立视多媒体科技有限公司共有260项专利

  • 本申请提供了一种防空导弹锁定目标的仿真模拟方法、装置及存储介质,包括:当目标进入预设碰撞球的范围内时,将目标存储到数组Items中;当数组Items中存在目标时,新增数组ItemsB,并执行如下步骤:步骤一:若正在被锁定的目标存在,则被...
  • 本发明提供的一种基于UE4实现装备轮的方法及VR装置,通过根据所获取的预设光标信息和预设点信息,计算得到所述预设光标和预设点之间的关联值;获取装备轮区域,并根据所述关联值和装备轮区域之间的关系进行相应的装备轮操作,不仅有效的降低了用户在...
  • 本申请提供了一种采用UE4实现防空导弹仿真模拟方法、装置及存储介质。该方法包括:在冷发射阶段,设置导弹待打击的目标,并在导弹发射口生成导弹;在飞行阶段,激活导弹尾端的火焰特效和烟雾特效,并播放对应音效;在爆炸阶段,若导弹在飞行过程中碰到...
  • 本发明涉及一种虚拟现实游戏中虚拟对象的对战操作方法,包括:接收虚拟游戏中当前战局状态,判断是否处于战斗状态;若不是战斗状态,则接收第一控制指令执行警戒操作,否则,接收第二控制指令执行寻找射击位置的操作;若接收到第二控制指令,则控制所述虚...
  • 本发明涉及一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法,包括:在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;所述投...
  • 本发明涉及一种虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:根据玩家头部当前旋转的向前向量与水平面法向量获取插值,获取插值与腰带往后移的最大距离的乘积得到腰带往后移的第一距离;获取当前玩家头朝向在水平面上投...
  • 本申请适用于计算机技术领域,提供了一种虚拟人物的骨骼模型的驱动方法、插件及终端设备,包括:确定预设平台的虚拟人物的骨骼模型;将预设动作捕捉系统可捕捉的骨骼关节点与所述预设平台中的虚拟人物骨骼关节点进行一一关联,通过连接所述虚拟人物关联的...
  • 本发明公开了一种基于UI界面的资源管控方法,包括以下步骤:对特定的电脑进行授权;开启应用软件VRClass,检查每个资源文件是否加密,如未加密,则先进行加密处理;利用应用软件VRClass对主UI界面进行管控。该方案可以简单高效的快速查...
  • 本发明公开了一种基于光惯融合原理的无线手柄交互系统,基于光惯融合原理的无线手柄交互系统包括:手柄终端和无线接收器;手柄终端包括惯性传感器模块、红外光学动作捕捉模块,无线数据发送模块,其中,红外光学动作捕捉模块,用于提供高精度的空间位置信...
  • 本申请公开了一种应用于基于UE4全息沙盘的交互方法及装置,在检测到全息沙盘的全息画面中,包含可移动物体的影像时,执行对用户手势的检测;在检测到用户手势时,判断用户手势示出的用户手部的移动方向与指定方向是否匹配;若是,则检测用户手部沿指定...
  • 本申请公开了一种适用于多用户的3D影像展示方法,其中,方法应用于发送设备,包括:获取各帧待展示画面;根据当前正在向用户进行3D影像展示的3D眼镜的数量,确定第一参照数量,每个3D眼镜包括两个显示区域,第一参照数量是各3D眼镜的显示区域的...
  • 本发明公开了一种桌面交互系统及实现方法、存储介质,该交互系统包括:交互笔,所述交互笔包含至少三个按键,其中,每个所述按键具有按下和松开两种状态,所述按键用于接收用户的按压与及松开操作,并将所述按压与松开操作发送至所交互设备;所述交互设备...
  • 本发明涉及智能决策技术领域,尤其涉及一种基于密度的聚类计算方法、装置、设备和存储介质。本发明通过将一维或多维空间切分成多个网格,开启多个线程,一条线程对应一个数据点,利用多条线程同时运行,计算对应的数据点与数据点周围网格内其他数据点之间...
  • 本发明公开了一种在虚拟现实环境中实现拧螺丝的方法,包括以下步骤:在虚幻引擎中添加一个螺丝刀类ScrewDiver和一个螺丝类Screw;当检测到螺丝刀和螺丝发生碰撞时,将第一组件Arrow附着到玩家的手上,经过一帧时间后,获取组件Arr...
  • 本发明公开了一种基于模板图匹配刚体标记点的方法:预定义模板刚体标记点之间连线的连接图,并对模板刚体标记点按照预设条件进行排序,所述模板刚体标记点之间的连线称为模板边;将动捕过程中重建的刚体标记点记为实时点,对所述实时点按照标记重建的顺序...
  • 本发明公开了一种基于模板图匹配刚体标记点的方法:预定义模板刚体标记点之间连线的连接图,并对模板刚体标记点按照预设条件进行排序,所述模板刚体标记点之间的连线称为模板边;将动捕过程中重建的刚体标记点记为实时点,对所述实时点按照标记重建的顺序...
  • 本发明公开了一种基于模板图匹配刚体标记点的方法:预定义模板刚体标记点之间连线的连接图,并对模板刚体标记点按照预设条件进行排序,所述模板刚体标记点之间的连线称为模板边;将动捕过程中重建的刚体标记点记为实时点,对所述实时点按照标记重建的顺序...
  • 本发明公开了一种标记点的识别方法,包括:获取摄像机采集到的物体运动图像,将所述物体运动图像中的像素点从0至n
  • 本发明公开了一种摄影机位姿计算方法、装置、设备和一种存储介质,方法包括:采集红外摄影机的位姿标定板在光学虚拟空间坐标系下的N个不同位置所对应的N组坐标参数,其中,位姿标定板的一个表面上粘贴有预设数量的反光贴,其中一个反光贴粘贴在位姿标定...
  • 本发明公开了一种全息沙盘显示系统。该全息沙盘显示系统包括:动作捕捉系统、全息3D眼镜、全息显示计算系统、虚拟摄像机、运算控制系统、全息3D显示载体;其中,动作捕捉系统包括动作捕捉相机和数据处理软件,动作捕捉相机和数据处理软件通信连接;全...
1 2 3 4 5 6 7 8 尾页