虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:32552754 阅读:10 留言:0更新日期:2022-03-05 11:53
本申请公开了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品,属于虚拟游戏领域。所述方法包括:显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。本申请提供了一种稀有虚拟商品的获取方式,使得非付费的普通玩家也能够获取到稀有的虚拟商品。到稀有的虚拟商品。到稀有的虚拟商品。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品


[0001]本申请实施例涉及虚拟游戏领域,特别涉及一种虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品。

技术介绍

[0002]对战游戏是多个用户账号在同一虚拟世界内进行竞技的游戏。比如,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
[0003]MOBA游戏中往往设置有多种游戏赛,例如,匹配赛、排位赛、巅峰赛、娱乐赛等等。用户通过参与各种游戏赛来获得游戏金币,通过游戏金币购买虚拟商品,比如英雄、皮肤、道具等。
[0004]但是在游戏商城中存在一些稀有的虚拟商品,只能通过抽奖或付费点券等方式来获取,非付费的普通玩家难以获取到这些稀有虚拟商品。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品,提供了一种稀有虚拟商品的获取方式,使得非付费的普通玩家也能够获取到稀有的虚拟商品。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物品的获取方法,所述方法包括:
[0007]显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;
[0008]响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;
[0009]在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;<br/>[0010]使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。
[0011]根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物品的获取装置,所述装置包括:
[0012]显示模块,用于显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;
[0013]对局模块,用于响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;
[0014]奖励模块,用于在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;
[0015]商城模块,用于使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。
[0016]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存
储器,存储器中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的获取方法。
[0017]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的获取方法。
[0018]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;所述计算机指令由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的虚拟物品的获取方法。
[0019]本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0020]通过提供排位赛模式专属的虚拟排位币、排位商城和虚拟商品,能够使得用户通过参加排位赛对局的方式获取或购买赛季稀有的虚拟商品,增加了用户获取稀有的虚拟商品的方式,并且促进用户参加排位赛对局,提高用于提供排位赛对局的服务器的资源利用率。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
[0023]图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的获取方法的流程图;
[0024]图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的获取方法的流程图;
[0025]图4是本申请一个示例性实施例提供的赛季征程界面的界面示意图;
[0026]图5是本申请一个示例性实施例提供的排位商城的界面示意图;
[0027]图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟皮肤的示意图;
[0028]图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟姿态的示意图;
[0029]图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟姿态的示意图;
[0030]图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟回城特效的示意图;
[0031]图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟装饰特效的示意图;
[0032]图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟装饰表情的示意图;
[0033]图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具的示意图;
[0034]图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟道具的示意图;
[0035]图14是本申请一个示例性实施例提供的排位商城的设计示意图;
[0036]图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的获取方法的流程图;
[0037]图16是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的购买函数类库的示意图;
[0038]图17是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的获取方法的流程图;
[0039]图18是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的获取装置的框图;
[0040]图19是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的装置结构示意图。
具体实施方式
[0041]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0042]首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
[0043]虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
[0044]虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟角色、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的获取方法,其特征在于,应用于客户端中,所述方法包括:显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币,包括:在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述当前赛季得到的征程值,所述征程值是与所述用户账号在所述当前赛季参与所述排位赛对局的次数有关的数值;在所述征程值达到等级阈值的情况下,显示获取到的与所述等级阈值对应的虚拟排位币;其中,所述当前赛季中的不同的征程等级对应不同的等级阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述当前赛季得到的征程值,包括:在所述用户账号参与单局排位赛对局,且在所述单局排位赛对局中获胜的情况下,显示参与所述单局排位赛对局在所述当前赛季得到的第一数量的所述征程值;在所述用户账号参与所述单局排位赛对局,且在所述单局排位赛对局中失败的情况下,显示参与所述单局排位赛对局在所述当前赛季得到的第二数量的所述征程值;其中,所述第一数量小于或等于所述第二数量。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的征程值,包括:基于所述用户帐号在常规时间段内成功参与所述排位赛对局,确定隐藏积分,所述常规时间段是在所述当前赛季中除指定时间段之外的时间段;基于所述隐藏积分确定场次数目n;在所述用户账号在所述指定时间段内成功参与前n场所述排位赛对局的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述指定时间段内得到的加成征程值;其中,所述加成征程值大于所述用户帐号在所述常规时间段获取的单局征程值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户帐号在所述常规时间段内成功参与所述排位赛对局,确定隐藏积分,包括:在所述用户帐号在所述常规时间段参与所述排位赛对局,且在所述排位赛对局中获胜的情况下,确定第三数量的所述隐藏积分;在所述用户帐号在所述常规时间段参与所述排位赛对局,且在所述排位赛对局中落败的情况下,确定第四数量的所述隐藏积分;其中,所述第三数量小于所述第四数量。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品,包括:显示所述排位赛模式专属的排位商城的入口;
响应于所述排位商城的入口上的触发操作,显示所述排位商城的商城界面,所述排位商城的商城界面包括受限使用所述虚拟排位币购买的虚拟商品;响应于所述虚拟商品上的购买操作,使用所述虚拟排位币购买所述虚拟商品。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述排位商城的商城界面,包括:获取所述当前赛季专...

【专利技术属性】
技术研发人员:张伟松裴辰星曾沛源
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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