基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32551109 阅读:23 留言:0更新日期:2022-03-05 11:50
本申请提供了一种基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:在游戏引擎的编辑界面中,接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件;该功能组件用于当部署于虚拟场景的界面时,能够基于虚拟场景的界面触发相应的业务功能;响应于针对目标功能组件的选择操作,呈现对应目标功能组件的组件配置界面;基于组件配置界面,接收到输入的针对目标功能组件的组件配置参数;当接收到针对虚拟场景的界面的部署完成指令时,通过游戏引擎,基于组件配置参数,输出承载有目标功能组件的虚拟场景的界面;通过本申请,能够提高虚拟场景的界面的部署效率。能够提高虚拟场景的界面的部署效率。能够提高虚拟场景的界面的部署效率。

【技术实现步骤摘要】
基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。

技术介绍

[0002]相关技术中,通常是由美术人员根据策划需求设计完成界面后,直接交由程序人员对设计的界面进行逻辑开发,从而实现虚拟场景的界面开发。而策划人员无法介入到开发流程中,更无法根据需求调整、修改UI界面的配置和部署,当需要对虚拟场景的界面进行修改时,仍需要程序人员重新进行逻辑开发,影响界面部署效率。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景的界面的部署效率。
[0004]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种基于游戏引擎的界面部署方法,包括:
[0006]在游戏引擎的编辑界面中,接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件;
[0007]其中,所述功能组件,用于当部署于所述虚拟场景的界面时,能够基于所述虚拟场景的界面触发相应的业务功能;
[0008]响应于针对所述目标功能组件的选择操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面;
[0009]基于所述组件配置界面,接收到输入的针对所述目标功能组件的组件配置参数;
[0010]当接收到针对所述虚拟场景的界面的部署完成指令时,通过游戏引擎,基于所述组件配置参数,输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0011]本申请实施例还提供一种基于游戏引擎的界面部署装置,包括:
[0012]第一呈现模块,用于在游戏引擎的编辑界面中,接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件;
[0013]其中,所述功能组件,用于当部署于所述虚拟场景的界面时,能够基于所述虚拟场景的界面触发相应的业务功能;
[0014]第二呈现模块,用于响应于针对所述目标功能组件的选择操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面;
[0015]接收模块,用于基于所述组件配置界面,接收到输入的针对所述目标功能组件的组件配置参数;
[0016]输出模块,用于当接收到针对所述虚拟场景的界面的部署完成指令时,通过游戏引擎,基于所述组件配置参数,输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0017]上述方案中,所述第一呈现模块,还用于接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,
呈现用于部署所述功能组件的添加功能项;
[0018]响应于针对所述添加功能项的触发操作,呈现对应所述功能组件的下拉选择功能框;
[0019]响应于针对所述下拉选择功能框的触发操作,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件。
[0020]上述方案中,所述第一呈现模块,还用于当所述功能组件的数量为多个、且所述功能组件的数量达到目标数量时,呈现对应所述功能组件的滚动条;
[0021]所述第一呈现模块,还用于呈现供选择的至少一个功能组件,并
[0022]当呈现的功能组件不包括所述目标功能组件时,响应于针对所述滚动条的滑动操作,同步调整所呈现的功能组件,直至呈现所述目标功能组件。
[0023]上述方案中,所述第一呈现模块,还用于呈现对应所述至少一个供选择的功能组件的搜索功能项;
[0024]所述第二呈现模块,还用于基于所述搜索功能项,接收到输入的所述目标功能组件的标识信息;
[0025]基于所述标识信息,在所述搜索功能项的关联区域呈现所述目标功能组件;
[0026]响应于针对所述目标功能组件的触发操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面。
[0027]上述方案中,所述接收模块,还用于对所述组件配置参数进行序列化处理,得到对应的序列化配置参数;
[0028]所述输出模块,还用于对所述序列化配置参数进行反序列化处理,得到所述组件配置参数;
[0029]获取所述目标功能组件对应的可执行代码,并将所述组件配置参数和所述可执行代码进行融合,得到融合后的可执行代码;
[0030]运行所述融合后的可执行代码,以输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0031]上述方案中,所述接收模块,还用于将所述组件配置参数进行字符转换,得到对应的参数字符串;
[0032]获取所述目标功能组件对应的数据结构,并
[0033]按照所述数据结构,基于所述参数字符串生成所述序列化配置参数。
[0034]上述方案中,所述装置还包括:
[0035]创建模块,用于创建所述虚拟场景的界面对应的界面部件;
[0036]在所述界面部件上,创建至少一种业务类型对应的基类功能组件;
[0037]在各所述基类功能组件上,创建具有相应业务类型的业务功能的子类功能组件,作为所述功能组件。
[0038]上述方案中,所述接收模块,还用于通过所述基类功能组件,将所述组件配置参数传输至所述界面部件,并存储于所述界面部件;
[0039]所述输出模块,还用于通过所述界面部件,将所述组件配置参数传输至所述目标功能组件,以使所述目标功能组件将所述组件配置参数,融合至所述目标功能组件对应的可执行代码中,得到融合后的可执行代码;
[0040]通过所述界面部件,驱动所述目标功能组件运行所述融合后的可执行代码,以输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0041]上述方案中,所述输出模块,还用于确定所述目标功能组件所归属的目标基类功能组件;
[0042]通过所述界面部件,调用所述目标基类功能组件对应的接口,驱动所述目标功能组件运行所述融合后的可执行代码。
[0043]上述方案中,所述创建模块,还用于针对各所述功能组件,创建对应所述功能组件的至少一个参数配置项;
[0044]所述第二呈现模块,还用于响应于针对所述目标功能组件的选择操作,获取所述目标功能组件对应的至少一个目标参数配置项;
[0045]呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面,并在所述组件配置界面中,呈现所述至少一个目标参数配置项。
[0046]上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在所述游戏引擎的编辑界面中,呈现界面预览区域;
[0047]所述输出模块,还用于通过所述界面预览区域,输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0048]上述方案中,所述第一呈现模块,还用于呈现对应所述目标功能组件的删除功能项;
[0049]所述输出模块,还用于响应于针对所述删除功能项的触发操作,删除所述虚拟场景界面中部署的所述目标功能组件;
[0050]当再次接收到针对所述虚拟场景的界面的部署完成指令时,输出未承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
[0051]本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
[0052]存储器,用于存储本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏引擎的界面部署方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏引擎的编辑界面中,接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件;其中,所述功能组件,用于当部署于所述虚拟场景的界面时,能够基于所述虚拟场景的界面触发相应的业务功能;响应于针对所述目标功能组件的选择操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面;基于所述组件配置界面,接收到输入的针对所述目标功能组件的组件配置参数;当接收到针对所述虚拟场景的界面的部署完成指令时,通过游戏引擎,基于所述组件配置参数,输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件,包括:接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现用于部署所述功能组件的添加功能项;响应于针对所述添加功能项的触发操作,呈现对应所述功能组件的下拉选择功能框;响应于针对所述下拉选择功能框的触发操作,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述功能组件的数量为多个、且所述功能组件的数量达到目标数量时,呈现对应所述功能组件的滚动条;所述呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件,包括:呈现供选择的至少一个功能组件,并当呈现的功能组件不包括所述目标功能组件时,响应于针对所述滚动条的滑动操作,同步调整所呈现的功能组件,直至呈现所述目标功能组件。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:呈现对应所述至少一个供选择的功能组件的搜索功能项;所述响应于针对所述目标功能组件的选择操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面,包括:基于所述搜索功能项,接收到输入的所述目标功能组件的标识信息;基于所述标识信息,在所述搜索功能项的关联区域呈现所述目标功能组件;响应于针对所述目标功能组件的触发操作,呈现对应所述目标功能组件的组件配置界面。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述组件配置界面,接收到输入的针对所述目标功能组件的组件配置参数之后,所述方法还包括:对所述组件配置参数进行序列化处理,得到对应的序列化配置参数;所述基于所述组件配置参数,输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面,包括:对所述序列化配置参数进行反序列化处理,得到所述组件配置参数;获取所述目标功能组件对应的可执行代码,并将所述组件配置参数和所述可执行代码进行融合,得到融合后的可执行代码;运行所述融合后的可执行代码,以输出承载有所述目标功能组件的虚拟场景的界面。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述组件配置参数进行序列化处理,得到序列化配置参数,包括:将所述组件配置参数进行字符转换,得到对应的参数字符串;获取所述目标功能组件对应的数据结构,并按照所述数据结构,基于所述参数字符串生成所述序列化配置参数。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:创建所述虚拟场景的界面对应的界面部件;在所述界面部件上,创建至少一种业务类型对应的基类功能组件;在各所述基类功能组件上,创建具有相应业务类型的业务功能的子类功能组件,作为所述功能组件。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述组件配置界面,接收到输入的针对所述目标功能组件的组件配置参数之后,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢元新朱超颖吴彬
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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