【技术实现步骤摘要】
游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
[0001]本申请实施例涉及网络
,特别涉及一种游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着网络技术的快速发展,多人在线玩法的网络游戏受到了越来越多的用户的喜爱。例如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
[0003]相关技术中,在对游戏进行管理时,在赛季的规定时间存在奖励机制。用户在规定时间内玩游戏,会奖励用户固定数量的资源,如历练值。
[0004]然而,上述游戏管理方法中不同游戏等级的用户玩游戏所得到的资源的数量是相同的,使得确定的资源的数量与用户的匹配度较低,游戏管理的灵活性较差。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中确定的资源的数量与用户的匹配度较低,游戏管理的灵活性较差的问题。所述技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种游戏管理 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏管理方法,其特征在于,所述方法包括:显示目标游戏的游戏界面,在所述目标游戏的运行时间处于第一时间段且所述目标游戏为排位赛模式时,所述游戏界面上显示有第一内容,所述第一内容用于指示在所述第一时间段可使用的加速获取第一资源的基础次数,所述加速获取第一资源是指在参加所述目标游戏获取所述第一资源的基础上,在所述第一时间段参加所述目标游戏时,还可额外获取所述第一资源;响应于接收到针对所述第一内容的选中指令,显示第二内容,所述第二内容包括在所述第一时间段使用一次所述基础次数可额外获取的所述第一资源的第一附加数量,所述第一附加数量基于用户的当前游戏等级确定,所述第一附加数量用于改变所述用户的游戏等级。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示第三内容,所述第三内容用于指示在所述第一时间段可使用的加速获取第一资源的附加次数,所述附加次数基于在第二时间段的游戏行为确定,所述第二时间段早于所述第一时间段。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述用户在所述第二时间段的游戏行为;基于所述用户在所述第二时间段的游戏行为,确定所述用户在所述第二时间段的游戏积分;基于所述用户在所述第二时间段的游戏积分,确定所述用户在所述第一时间段可使用的加速获取第一资源的附加次数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏行为包括游戏胜利、游戏失败、游戏等级晋升和登录游戏的天数中的至少一种;所述基于所述用户在所述第二时间段的游戏行为,确定所述用户在所述第二时间段的游戏积分,包括:获取各种游戏行为分别对应的积分参数;基于所述用户在所述第二时间段的各种游戏行为分别对应的行为次数和所述各种游戏行为分别对应的积分参数,确定所述用户在所述第二时间段的游戏积分。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户在所述第二时间段的游戏积分,确定所述用户在所述第一时间段可使用的加速获取第一资源的附加次数,包括:确定所述用户在所述第二时间段的游戏积分所在的目标积分区间;将所述目标积分区间对应的次数作为所述用户在所述第一时间段可使用的加速获取第一资源的附加次数。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取多个候选内容,一个候选内容对应于一个积分区间;基于所述用户在所述第二时间段的游戏积分,在所述多个候选内容中确定待选内容,所述用户在所述第二时间段的游戏积分位于所述待选内容对应的积分区间;在所述待选内容中确定所述第三内容。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,一个待选内容对应于一种胜利失败次数关系;所述在所述待选内容中确定所述第三内容,包括:
确定所述用户在所述第二时间段的胜利失败次数关系;将所述待选内容中胜利失败次数关系与所述用户在所述第二时间段的胜利失败次数关系一致的待选内容作为所述第三内容。8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述显示目标游戏的游戏界面,包括:获取所述用户在第三时间段已使用的游戏次数,所述第三时间段的起始时间与所述第一时间段的起始时间一致,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:曾沛源,裴辰星,张伟松,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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